1 、在第一次給一個變量賦值的時候不要忘記使用var關鍵字javascript
給一個未定義的變量賦值會致使建立一個全局變量。要避免全局變量。html
2 、使用===,而不是==html5
==(或!=)操做符在須要的時候會自動執行類型轉換。===(或!==)操做不會執行任何轉換。它將比較值和類型,並且在速度上也被認爲優於==。java
[10] === 10 // is falseweb
[10] == 10 // is true數組
'10' == 10 // is true緩存
'10' === 10 // is false服務器
[] == 0 // is true網絡
[] === 0 // is false閉包
'' == false // is true but true == "a" is false
'' === false // is false
3、使用閉包實現私有變量
function Person(name, age) {
this.getName = function() { return name; };
this.setName = function(newName) { name = newName; };
this.getAge = function() { return age; };
this.setAge = function(newAge) { age = newAge; };
//未在構造函數中初始化的屬性
var occupation;
this.getOccupation = function() { return occupation; };
this.setOccupation = function(newOcc) { occupation =
newOcc; };
}
4 、在語句結尾處使用分號
在語句結尾處使用分號是一個很好的實踐。若是你忘記寫了你也不會被警告,由於多數狀況下JavaScript解釋器會幫你加上分號。
5 、建立對象的構造函數
function Person(firstName, lastName){
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}
var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
6 、當心使用typeof、instanceof和constructor
var arr = ["a", "b", "c"];
typeof arr; // return "object"
arr instanceof Array // true
arr.constructor(); //[]
7 、建立一個自調用函數(Self-calling Funtion)
這個常常被稱爲自調用匿名函數(Self-Invoked Anonymous Function)或者即時調用函數表達式(IIFE-Immediately Invoked Function Expression)。這是一個在建立後當即自動執行的函數,一般以下:
(function(){
// some private code that will be executed automatically
})();
(function(a,b){
var result = a+b;
return result;
})(10,20)
8、從數組中獲取一個隨機項
var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119];
var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
9、在特定範圍內獲取一個隨機數
這個代碼片斷在你想要生成測試數據的時候很是有用,好比一個在最小最大值之間的一個隨機薪水值。
var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
10 、在0和設定的最大值之間生成一個數字數組
var numbersArray = [] , max = 100;
for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [0,1,2,3 ... 100]
11 、生成一個隨機的數字字母字符串
function generateRandomAlphaNum(len) {
var rdmString = "";
for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2));
return rdmString.substr(0, len);
}
Math.random()生成0到1之間的隨機數,number.toString(36)是將這個數字轉換成36進制(0-9,a-z),最後substr去掉前面的"0."字符串
12、打亂一個數字數組
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
/* the array numbers will be equal for example to [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */
13 、 String的trim函數
在Java、C#、PHP和不少其餘語言中都有一個經典的 trim 函數,用來去除字符串中的空格符,而在JavaScript中並無,因此咱們須要在String對象上加上這個函數。
String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};
去掉字符串的先後空格,不包括字符串內部空格
14 、附加(append)一個數組到另外一個數組上
var array1 = [12 , "foo" , {name: "Joe"} , -2458];
var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
Array.prototype.push.apply(array1, array2);
/* array1 will be equal to [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
其實concat能夠直接實現兩個數組的鏈接,可是它的返回值是一個新的數組。這裏是直接改變array1
15 、將arguments對象轉換成一個數組
var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
arguments對象是一個類數組對象,但不是一個真正的數組
16 、驗證參數是不是數字(number)
function isNumber(n){
return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
}
17 、驗證參數是不是數組
function isArray(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
}
注意:若是toString()方法被重寫了(overridden),你使用這個技巧就不能獲得想要的結果了。或者你可使用:
Array.isArray(obj); // 這是一個新的array的方法
若是你不在使用多重frames的狀況下,你還可使用 instanceof 方法。但若是你有多個上下文,你就會獲得錯誤的結果。
var myFrame = document.createElement('iframe');
document.body.appendChild(myFrame);
var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]
// instanceof will not work correctly, myArray loses his constructor
// constructor is not shared between frames
arr instanceof Array; // false
18 、獲取一個數字數組中的最大值或最小值
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);
var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
這裏使用了Function.prototype.apply方法傳遞參數的技巧
19 、清空一個數組
var myArray = [12 , 222 , 1000 ];
myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
20 –不要使用 delete 來刪除一個數組中的項。
使用 splice 而不要使用 delete 來刪除數組中的某個項。使用 delete 只是用 undefined 來替換掉原有的項,並非真正的從數組中刪除。
不要使用這種方式:
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
items.length; // return 11
delete items[3]; // return true
items.length; // return 11
/* items will be equal to [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
而使用:
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ];
items.length; // return 11
items.splice(3,1) ;
items.length; // return 10
/* items will be equal to [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
delete 方法應該被用來刪除一個對象的某個屬性。
21 、使用 length 來截短一個數組
跟上面的清空數組的方式相似,咱們使用 length 屬性來截短一個數組。
var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];
myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
22 、使用邏輯 AND/OR 作條件判斷
var foo = 10;
foo == 10 && doSomething(); // 等價於 if (foo == 10) doSomething();
foo == 5 || doSomething(); // 等價於 if (foo != 5) doSomething();
邏輯 AND 還能夠被使用來爲函數參數設置默認值
function doSomething(arg1){
Arg1 = arg1 || 10; // 若是arg1沒有被設置的話,Arg1將被默認設成10
}
23 、使用 map() 方法來遍歷一個數組裏的項
var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {
return val * val;
});
// squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
24 、四捨五入一個數字,保留N位小數
var num =2.443242342;
num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432
25 、浮點數問題
0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
爲何會這樣? 0.1+0.2等於0.30000000000000004。你要知道,全部的JavaScript數字在內部都是以64位二進制表示的浮點數,符合IEEE 754標準。更多的介紹,能夠閱讀這篇博文。你可使用 toFixed() 和 toPrecision() 方法解決這個問題。
26 、使用for-in遍歷一個對象內部屬性的時候注意檢查屬性
下面的代碼片斷可以避免在遍歷一個對象屬性的時候訪問原型的屬性
for (var name in object) {
if (object.hasOwnProperty(name)) {
// do something with name
}
}
27 、逗號操做符
var a = 0;
var b = ( a++, 99 );
console.log(a); // a will be equal to 1
console.log(b); // b is equal to 99
28 、緩存須要計算和查詢(calculation or querying)的變量
對於jQuery選擇器,咱們最好緩存這些DOM元素。
var navright = document.querySelector('#right');//html5原生方法,返回首個元素
var navleft = document.querySelector('#left');
var navup = document.querySelector('#up');
var navdown = document.querySelector('#down');
29 、在調用 isFinite()以前驗證參數
若是 number 是有限數字(或可轉換爲有限數字),那麼返回 true。不然,若是 number 是 NaN(非數字),或者是正、負無窮大的數,則返回 false。
isFinite(0/0) ; // false
isFinite("foo"); // false
isFinite("10"); // true
isFinite(10); // true
isFinite(undifined); // false
isFinite(); // false
isFinite(null); // true !!!
30 、避免數組中的負數索引(negative indexes)
var numbersArray = [1,2,3,4,5];
var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1
numbersArray.splice(from,2); // will return [5]
確保調用 indexOf 時的參數不是負數。
31 、基於JSON的序列化和反序列化(serialization and deserialization)
var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
/*
stringFromPerson
is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */
var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
/* personFromString is equal to person object */
32 、避免使用 eval() 和 Function 構造函數
var func1 = new Function(functionCode);
var func2 = eval(functionCode);
33 、避免使用 with()
with 語句:爲語句設定默認對象。 with (object){ statements }
解釋:
object:新的默認對象。
statements:一個或多個語句,object 是該語句的默認對象。 舉例:
with 語句一般用來縮短特定情形下必須寫的代碼量。在下面的例子中,請注意 Math 的重複使用: x = Math.cos(3 * Math.PI) + Math.sin(Math.LN10)
y = Math.tan(14 * Math.E) 當使用 with 語句時,代碼變得更短且更易讀: with (Math){
x = cos(3 * PI) + sin (LN10)
y = tan(14 * E)
}
使用 with() 會插入一個全局變量。所以,同名的變量會被覆蓋值而引發沒必要要的麻煩。
34 、避免使用 for-in 來遍歷一個數組
避免使用這樣的方式:
var sum = 0;
for (var i in arrayNumbers) {
sum += arrayNumbers[i];
}
更好的方式是:
var sum = 0;
for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {
sum += arrayNumbers[i];
}
附加的好處是,i 和 len 兩個變量的取值都只執行了一次,會比下面的方式更高效:
for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
爲何?由於arrayNumbers.length每次循環的時候都會被計算。
35 、在調用 setTimeout() 和 setInterval() 的時候傳入函數,而不是字符串。
若是你將字符串傳遞給 setTimeout() 或者 setInterval(),這個字符串將被如使用 eval 同樣被解析,這個是很是耗時的。 不要使用:
setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000);
setTimeOut('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000)
而用:
setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);
setTimeOut(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
36 、使用 switch/case 語句,而不是一長串的 if/else
在判斷狀況大於2種的時候,使用 switch/case 更高效,並且更優雅(更易於組織代碼)。但在判斷的狀況超過10種的時候不要使用 switch/case。
你們能夠看一下這篇介紹
37 、在判斷數值範圍時使用 switch/case
function getCategory(age) {
var category = "";
switch (true) {
case isNaN(age):
category = "not an age";
break;
case (age >= 50):
category = "Old";
break;
case (age <= 20):
category = "Baby";
break;
default:
category = "Young";
break;
};
return category;
}
getCategory(5); // will return "Baby"
通常對於數值範圍的判斷,用 if/else 會比較合適。 switch/case 更適合對肯定數值的判斷
38 、爲建立的對象指定prototype對象
function clone(object) {
function OneShotConstructor(){};
OneShotConstructor.prototype= object;
return new OneShotConstructor();
}
clone(Array).prototype ; // []
39 、一個HTML轉義函數
function escapeHTML(text) {
var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """};
return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {
return replacements[character];
});
}
40 、避免在循環內部使用 try-catch-finally
在運行時,每次當 catch 從句被執行的時候,被捕獲的異常對象會賦值給一個變量,而在 try-catch-finally 結構中,每次都會新建這個變量。
避免這樣的寫法:
var object = ['foo', 'bar'], i;
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
try {
// do something that throws an exception
}
catch (e) {
// handle exception
}
finally
{
}
}
而使用:
var object = ['foo', 'bar'], i;
try {
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
// do something that throws an exception
}
}
catch (e) {
// handle exception
}
41 、爲 XMLHttpRequests 設置超時。
在一個XHR請求佔用很長時間後(好比因爲網絡問題),你可能須要停止此次請求,那麼你能夠對XHR調用配套使用 setTimeout()。
var xhr = new XMLHttpRequest ();
xhr.onreadystatechange = function () {
if (this.readyState == 4) {
clearTimeout(timeout);
// do something with response data
}
}
var timeout = setTimeout( function () {
xhr.abort(); // call error callback
}, 60*1000 /* timeout after a minute */ );
xhr.open('GET', url, true);
xhr.send();
42 –處理WebSocket超時
一般,在一個WebSocket鏈接建立以後,若是你沒有活動的話,服務器會在30秒以後斷開(time out)你的鏈接。防火牆也會在一段時間不活動以後斷開鏈接。
爲了防止超時的問題,你可能須要間歇性地向服務器端發送空消息。要這樣作的話,你能夠在你的代碼裏添加下面的兩個函數:一個用來保持鏈接,另外一個用來取消鏈接的保持。經過這個技巧,你能夠控制超時的問題。
var timerID = 0;
function keepAlive() {
var timeout = 15000;
if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {
webSocket.send('');
}
timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);
}
function cancelKeepAlive() {
if (timerId) {
cancelTimeout(timerId);
}
}
keepAlive()方法應該被添加在webSOcket鏈接的 onOpen() 方法的最後,而 cancelKeepAlive() 添加在 onClose() 方法的最後。
43 、牢記,原始運算符始終比函數調用要高效。使用VanillaJS。
舉例來講,不使用:
var min = Math.min(a,b);
A.push(v);
而用:
var min = a < b ? a b;
A[A.length] = v;
44 、編碼的時候不要忘記使用代碼整潔工具。在上線以前使用JSLint和代碼壓縮工具(minification)(好比JSMin)。《省時利器:代碼美化與格式化工具》
45 、 JavaScript是難以想象的。最好的JavaScript學習資源。
總結
我知道還有不少其餘的技巧,竅門和最佳實踐,因此若是你有其餘想要添加或者對我分享的這些有反饋或者糾正,請在評論中指出。
引用
在這篇文章中,我使用了一些我本身的代碼片斷,也有一些代碼片斷來自別人的文章或者論壇: