SpriteKit遊戲開發適配iPad/iPhone6/7/8/Plus及iPhoneX的尺寸及安全區域


未適配前:Ball球超過屏幕的上下方
 
適配後:Ball球就在屏幕的可視範圍內運動了

1、那麼如何適配不一樣的iPhone、iPhoneX及iPad的屏幕尺寸呢?javascript

咱們開發一個App的時候, 一般但願它在 iPhone, iPad, Mac上同時能運行, 尤爲是遊戲。php

這樣就須要咱們考慮不一樣設備不一樣的分辨率,但處理起來比較麻煩,好比說,按照官方的作法,咱們須要提供諸如 ifiero@1x,ifiero@2x,ifiero@3x, 這樣不一樣尺寸的圖片,那如何簡便的適配設備不一樣的分辨率呢,咱們的作法是, 固定一個大小, 向下兼容不一樣的設備。java

即場景中的全部圖片, 都按照屏幕大小爲 2048 * 1536 來繪製。 也就是說, 咱們的背景圖的大小是 2048 * 1536, 其餘圖片也是依照這個比例來繪製。安全

爲何這樣作呢?ide

咱們知道 2048 * 1536 是iPad Retina 的分辨率。也是咱們須要適配的設備裏面分辨率最高的。 因此咱們在遊戲中都選擇了這個大小,讓它來兼容分辨率低的設備。 2048 * 1536 在iPad Retina上是完美顯示的。 那在其餘設備上呢? 這裏就要依靠 AspectFill來進行縮放了,代碼以下:oop

if let scene = GameScene(fileNamed: "GameScene") { scene.size = CGSize(width: 2048, height: 1536) scene.scaleMode = .aspectFill /// 縮放 view.presentScene(scene) } 
 
不一樣尺寸的iPhone的屏幕尺寸比例

橙色總體區域表示咱們場景的真實大小, 黑色線框內的區域表示場景展現在設備上的真實大小。
iPad Retina:橙色區域和黑色線框內的區域是完美吻合的,也就是說在設備上能完整顯示。
iPhone6/7/8/Plus:黑色線框內的區域是2048 * 1152,這邊要注意的是,超出黑色框的內容看不見,設計遊戲時,儘可能不要把精靈的Position位置放在位於不可見的區域。ui

不一樣尺寸的iPhone的屏幕尺寸比例spa

設備 屏幕比例 屏幕比值
iPad Retina 4 / 3 1.33
iPhone 6/7/8 16 / 9 1.77
iPhone 6/7/8 Plus 16 / 9 1.77
iPhone X -- 2.16

iPhoneX的Safe Area爲觸發交互行爲的區域設計

 

 
iPhoneX的Safe Area爲觸發交互行爲的區域

瞭解了原理後,咱們就開始來編寫代碼吧3d

1.extension拓展UIDevice,判斷設備是iPhone或者iPhoneX或iPad

import UIKit import SpriteKit // iPhone X 375*812(H) @1x // 豎屏 public let AREA_INSET_HEIGHT_TOP :CGFloat = (UIScreen.main.bounds.height == 812) ? 44.0 : 0 public let AREA_INSET_HEIGHT_BOTTOM:CGFloat = (UIScreen.main.bounds.height == 812) ? 34.0 : 0 // 橫屏(安全區域) public let AREA_INSET_WIDTH_TOP :CGFloat = (UIScreen.main.bounds.width == 812) ? 44.0 : 0 public let AREA_INSET_WIDTH_BOTTOM :CGFloat = (UIScreen.main.bounds.width == 812) ? 34.0 : 0 public let iPhoneX_REAL_HEIGHT:CGFloat = 812.0 /// 豎屏 extension UIDevice { /// 是否是iPhoneX ,若是是豎屏則 UIScreen.main.bounds.height == 812 public func isPhoneX() -> Bool { if UIScreen.main.bounds.width == 812 { /// 橫屏 return true } return false } /// 是否是iPad public func isPad() -> Bool { if UIScreen.main.bounds.height > 812 { return true } return false } } 

2.GameScene定義可視範圍的起點及高度 (由於是橫屏,因此定義高度)

private var playableRect:CGRect! /// 可視範圍 private var playableHeight:CGFloat = 0.0 /// 可視範圍的高度 private var playableMargin:CGFloat = 0.0 /// 可視範圍的起點 override func didMove(to view: SKView) { self.physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0, dy: 0) self.physicsWorld.contactDelegate = self initCheckDevice() setupBall() } 

3.檢測是哪一種設備

// MARK: - 檢測是哪一種設備 func initCheckDevice(){ if UIDevice.current.isPhoneX() { maxAspectRatio = 2.16 /// iPhoneX 2.16 ratio }else { maxAspectRatio = UIDevice.current.isPad() ? (4.0 / 3.0) : (16.0 / 9.0) /// iPhone 16:9,iPad 4:3 } /// 畫出可視區域 drawPayableArea(size: self.size,ratio: maxAspectRatio) } 

4.畫出可視區域並賦於可視區域的邊屆物理特性

// MARK: - 畫出可視區域
    func drawPayableArea(size:CGSize,ratio:CGFloat){
        /*
         /// 安全區域即用戶交互的區域,非可視區域 (iPhoneX的安全區域 < 可視區域) let safeInsetTop = self.size.height * AREA_INSET_TOP / iPhoneX_REAL_HEIGHT let safeInsetBottom = self.size.height * AREA_INSET_BOTTOM / iPhoneX_REAL_HEIGHT let safeHeight = self.size.height - safeInsetTop - safeInsetBottom */ playableHeight = size.width / ratio playableMargin = (size.height - playableHeight ) / 2.0 /// P70 playableRect = CGRect(x: 0, y: playableMargin, width: size.width, height: playableHeight) /// 注意 scene的anchorPoint(0,0)原點的位置; let shapeFrame = SKShapeNode(rect: playableRect) shapeFrame.zPosition = 1 shapeFrame.strokeColor = SKColor.red shapeFrame.lineWidth = 5.0 addChild(shapeFrame) /// 可視區域的物理狀態 let playableBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFrom: playableRect) playableBody.friction = 0 self.physicsBody = playableBody playableBody.categoryBitMask = PhysicsCategory.Frame playableBody.contactTestBitMask = PhysicsCategory.Ball playableBody.collisionBitMask = PhysicsCategory.Ball } 

這樣子Ball球就只在可視區域內運動了

2、iPhoneX的尺寸及安全區域

 
iPhoneX的屏幕尺寸 375(W)x812(H)
 
iPhoneX的Safe Area爲觸發交互行爲的區域
 
交互行爲(按鈕)須在安全區域內
 
安全區域
 
頂部狀態欄 44points
 
底部間隔 34points
 
iPhoneX的屏幕尺寸及安全區域

iPhoneX的屏幕尺寸及安全區域:

設備 屏幕尺寸 圖片存放的位置 安全區域
iPhoneX 375x812 @1x 375x(812 - 34 - 44),交互的起點Position(x:0,y:34)
iPhoneX 750x1624 @2x 交互的起點Position(x:0,y:2 x 34)
iPhoneX 1125x2436 @3x 交互的起點Position(x:0,y:3 x 34)
iPhoneX 1536x2048 @1x y:2048 x 34 / 812 (已知812對應34,求2048對應y的值)
 
圖片存放的位置

安全區域

// iPhone X 375*812(H) @1x // 豎屏 public let AREA_INSET_HEIGHT_TOP :CGFloat = (UIScreen.main.bounds.height == 812) ? 44.0 : 0 public let AREA_INSET_HEIGHT_BOTTOM:CGFloat = (UIScreen.main.bounds.height == 812) ? 34.0 : 0 // 橫屏(安全區域) public let AREA_INSET_WIDTH_TOP :CGFloat = (UIScreen.main.bounds.width == 812) ? 44.0 : 0 public let AREA_INSET_WIDTH_BOTTOM :CGFloat = (UIScreen.main.bounds.width == 812) ? 34.0 : 0 public let iPhoneX_REAL_HEIGHT:CGFloat = 812.0 /// 豎屏 /// 安全區域即用戶交互的區域,非可視區域 (iPhoneX的安全區域 < 可視區域) let safeInsetTop = self.size.height * AREA_INSET_WIDTH_TOP / iPhoneX_REAL_HEIGHT let safeInsetBottom = self.size.height * AREA_INSET_WIDTH_BOTTOM / iPhoneX_REAL_HEIGHT let safeHeight = self.size.height - safeInsetTop - safeInsetBottom // 安全區域的高度 

可視區域

playableHeight  = size.width / ratio  /// ratio爲2.16 playableMargin = (size.height - playableHeight ) / 2.0 playableRect = CGRect(x: 0, y: playableMargin, width: size.width, height: playableHeight) /// 注意 scene的anchorPoint(0,0)原點的位置; 

重要的一點就是要了解屏幕尺寸和安全區域的不一樣,通俗點講就是,屏幕尺寸能夠聽任何元素,但不可放交互行爲,全部的用戶交互行爲都要放在安全區域內。

源碼傳送門:http://www.iFIERO.com/uploads/BreakOutGameVansV.zip
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