我在閱讀NodeJS文檔中讀出的19個套路

本文翻譯自David Gilbertson的[19-things-i-learnt-reading-the-nodejs-docs](
https://hackernoon.com/19-thi...
本文從屬於筆者的Web開發入門與最佳實踐NodeJS入門與最佳實踐系列文章。html

雖然我已經用了三年多的NodeJS,也曾經覺得本身對其無所不知。可是我好像從未有安靜的坐下來仔細地閱讀NodeJS的完整文檔。若是有熟悉個人朋友應該知道,我以前已經看了HTML,DOM,Web APIs,CSS,SVG以及ECMAScript的文檔,NodeJS是我這個系列的最後一個待翻閱的山峯。在閱讀文檔的過程當中我也發現了不少原本不知道的知識,我以爲我有必要分享給你們。不過文檔更多的是平鋪直敘,所以我也以閱讀的順序列舉出我以爲須要瞭解的點。node

querystring:能夠用做通用解析器的模塊

不少時候咱們會從數據庫或其餘地方獲得這種奇怪格式的字符串:name:Sophie;shape:fox;condition:new,通常來講咱們會利用字符串切割的方式來說字符串劃分到JavaScript Object。不過querystring也是個不錯的現成的工具:git

const weirdoString = `name:Sophie;shape:fox;condition:new`;
const result = querystring.parse(weirdoString, `;`, `:`);
// result:
// {
//   name: `Sophie`,
//   shape: `fox`,
//   condition: `new`,
// };

V8 Inspector

--inspect參數運行你的Node應用程序,它會反饋你某個URL。將該URL複製到Chrome中並打開,你就可使用Chrome DevTools來調試你的Node應用程序啦。詳細的實驗能夠參考這篇文章。不過須要注意的是,該參數仍然屬於實驗性質。
github

nextTick 與 setImmediate的區別

這兩貨的區別可能光從名字上還看不出來,我以爲應該給它們取個別名:正則表達式

  • process.nextTick()應該爲process.sendThisToTheStartOfTheQueue()chrome

  • setImmediate應該爲sendThisToTheEndOfTheQueue()數據庫

再說句不相關的,React中的Props應該爲stuffThatShouldStayTheSameIfTheUserRefreshes,而State應該爲stuffThatShouldBeForgottenIfTheUserRefreshesjson

Server.listen 可使用Object做爲參數

我更喜歡命名參數的方式調用函數,這樣相較於僅按照順序的無命名參數法會更直觀。別忘了Server.listen也可使用某個Object做爲參數:api

require(`http`)
  .createServer()
  .listen({
    port: 8080,
    host: `localhost`,
  })
  .on(`request`, (req, res) => {
    res.end(`Hello World!`);
  });

不過這個特性不是表述在http.Server這個API中,而是在其父級net.Server的文檔中。緩存

相對地址

你傳入fs模塊的距離能夠是相對地址,即相對於process.cwd()。估計有些人早就知道了,不過我以前一直覺得是隻能使用絕對地址:

const fs = require(`fs`);
const path = require(`path`);
// why have I always done this...
fs.readFile(path.join(__dirname, `myFile.txt`), (err, data) => {
  // do something
});
// when I could just do this?
fs.readFile(`./path/to/myFile.txt`, (err, data) => {
  // do something
});

Path Parsing:路徑解析

以前我一直不知道的某個功能就是從某個文件名中解析出路徑,文件名,文件擴展等等:

myFilePath = `/someDir/someFile.json`;
path.parse(myFilePath).base === `someFile.json`; // true
path.parse(myFilePath).name === `someFile`; // true
path.parse(myFilePath).ext === `.json`; // true

Logging with colors

別忘了console.dir(obj,{colors:true})可以以不一樣的色彩打印出鍵與值,這一點會大大增長日誌的可讀性。

使用setInterval執行定時任務

我喜歡使用setInterval來按期執行數據庫清理任務,不過默認狀況下在存在setInterval的時候NodeJS並不會退出,你可使用以下的方法讓Node沉睡:

const dailyCleanup = setInterval(() => {
  cleanup();
}, 1000 * 60 * 60 * 24);
dailyCleanup.unref();

Use Signal Constants

若是你嘗試在NodeJS中殺死某個進程,估計你用過以下語法:

process.kill(process.pid, `SIGTERM`);

這個沒啥問題,不過既然第二個參數同時可以使用字符串與整形變量,那麼還不如使用全局變量呢:

process.kill(process.pid, os.constants.signals.SIGTERM);

IP Address Validation

NodeJS中含有內置的IP地址校驗工具,這一點能夠省得你寫額外的正則表達式:

require(`net`).isIP(`10.0.0.1`) 返回 4
require(`net`).isIP(`cats`) 返回 0

os.EOF

不知道你有沒有手寫過行結束符,看上去可不漂亮啊。NodeJS內置了os.EOF,其在Windows下是rn,其餘地方是n使用os.EOL可以讓你的代碼在不一樣的操做系統上保證一致性:

const fs = require(`fs`);
// bad
fs.readFile(`./myFile.txt`, `utf8`, (err, data) => {
  data.split(`\r\n`).forEach(line => {
    // do something
  });
});
// good
const os = require(`os`);
fs.readFile(`./myFile.txt`, `utf8`, (err, data) => {
  data.split(os.EOL).forEach(line => {
    // do something
  });
});

HTTP 狀態碼

NodeJS幫咱們內置了HTTP狀態碼及其描述,也就是http.STATUS_CODES,鍵爲狀態值,值爲描述:

你能夠按照以下方法使用:

someResponse.code === 301; // true
require(`http`).STATUS_CODES[someResponse.code] === `Moved Permanently`; // true

避免異常崩潰

有時候碰到以下這種致使服務端崩潰的狀況仍是挺無奈的:

const jsonData = getDataFromSomeApi(); // But oh no, bad data!
const data = JSON.parse(jsonData); // Loud crashing noise.

我爲了不這種狀況,在全局加上了一個:

process.on(`uncaughtException`, console.error);

固然,這種辦法毫不是最佳實踐,若是是在大型項目中我仍是會使用PM2,而後將全部可能崩潰的代碼加入到try...catch中。

Just this once()

除了on方法,once方法也適用於全部的EventEmitters,但願我不是最後才知道這個的:

server.once(`request`, (req, res) => res.end(`No more from me.`));

Custom Console

你可使用new console.Console(standardOut,errorOut),而後設置自定義的輸出流。你能夠選擇建立console將數據輸出到文件或者Socket或者第三方中。

DNS lookup

某個年輕人告訴我,Node並不會緩存DNS查詢信息,所以你在使用URL以後要等個幾毫秒才能獲取到數據。不過其實你可使用dns.lookup()來緩存數據:

dns.lookup(`www.myApi.com`, 4, (err, address) => {
  cacheThisForLater(address);
});

fs 在不一樣OS上有必定差別

  • fs.stats()返回的對象中的mode屬性在Windows與其餘操做系統中存在差別。

  • fs.lchmod()僅在macOS中有效。

  • 僅在Windows中支持調用fs.symlink()時使用type參數。

  • 僅僅在macOS與Windows中調用fs.watch()時傳入recursive選項。

  • 在Linux與Windows中fs.watch()的回調能夠傳入某個文件名

  • 使用fs.open()以及a+屬性打開某個目錄時僅僅在FreeBSD以及Windows上起做用,在macOS以及Linux上則存在問題。

  • 在Linux下以追加模式打開某個文件時,傳入到fs.write()position參數會被忽略。

net 模塊差很少比http快上兩倍

筆者在文檔中看到一些關於兩者性能的討論,還特意運行了兩個服務器來進行真實比較。結果來看http.Server大概每秒能夠接入3400個請求,而net.Server能夠接入大概5500個請求。

// This makes two connections, one to a tcp server, one to an http server (both in server.js)
// It fires off a bunch of connections and times the response

// Both send strings.

const net = require(`net`);
const http = require(`http`);

function parseIncomingMessage(res) {
  return new Promise((resolve) => {
    let data = ``;

    res.on(`data`, (chunk) => {
      data += chunk;
    });

    res.on(`end`, () => resolve(data));
  });
}

const testLimit = 5000;


/*  ------------------  */
/*  --  NET client  --  */
/*  ------------------  */
function testNetClient() {
  const netTest = {
    startTime: process.hrtime(),
    responseCount: 0,
    testCount: 0,
    payloadData: {
      type: `millipede`,
      feet: 100,
      test: 0,
    },
  };

  function handleSocketConnect() {
    netTest.payloadData.test++;
    netTest.payloadData.feet++;

    const payload = JSON.stringify(netTest.payloadData);

    this.end(payload, `utf8`);
  }

  function handleSocketData() {
    netTest.responseCount++;

    if (netTest.responseCount === testLimit) {
      const hrDiff = process.hrtime(netTest.startTime);
      const elapsedTime = hrDiff[0] * 1e3 + hrDiff[1] / 1e6;
      const requestsPerSecond = (testLimit / (elapsedTime / 1000)).toLocaleString();

      console.info(`net.Server handled an average of ${requestsPerSecond} requests per second.`);
    }
  }

  while (netTest.testCount < testLimit) {
    netTest.testCount++;
    const socket = net.connect(8888, handleSocketConnect);
    socket.on(`data`, handleSocketData);
  }
}


/*  -------------------  */
/*  --  HTTP client  --  */
/*  -------------------  */
function testHttpClient() {
  const httpTest = {
    startTime: process.hrtime(),
    responseCount: 0,
    testCount: 0,
  };

  const payloadData = {
    type: `centipede`,
    feet: 100,
    test: 0,
  };

  const options = {
    hostname: `localhost`,
    port: 8080,
    method: `POST`,
    headers: {
      'Content-Type': `application/x-www-form-urlencoded`,
    },
  };

  function handleResponse(res) {
    parseIncomingMessage(res).then(() => {
      httpTest.responseCount++;

      if (httpTest.responseCount === testLimit) {
        const hrDiff = process.hrtime(httpTest.startTime);
        const elapsedTime = hrDiff[0] * 1e3 + hrDiff[1] / 1e6;
        const requestsPerSecond = (testLimit / (elapsedTime / 1000)).toLocaleString();

        console.info(`http.Server handled an average of ${requestsPerSecond} requests per second.`);
      }
    });
  }

  while (httpTest.testCount < testLimit) {
    httpTest.testCount++;
    payloadData.test = httpTest.testCount;
    payloadData.feet++;

    const payload = JSON.stringify(payloadData);

    options[`Content-Length`] = Buffer.byteLength(payload);

    const req = http.request(options, handleResponse);
    req.end(payload);
  }
}

/*  --  Start tests  --  */
// flip these occasionally to ensure there's no bias based on order
setTimeout(() => {
  console.info(`Starting testNetClient()`);
  testNetClient();
}, 50);

setTimeout(() => {
  console.info(`Starting testHttpClient()`);
  testHttpClient();
}, 2000);
// This sets up two servers. A TCP and an HTTP one.
// For each response, it parses the received string as JSON, converts that object and returns a string
const net = require(`net`);
const http = require(`http`);

function renderAnimalString(jsonString) {
  const data = JSON.parse(jsonString);
  return `${data.test}: your are a ${data.type} and you have ${data.feet} feet.`;
}


/*  ------------------  */
/*  --  NET server  --  */
/*  ------------------  */

net
  .createServer((socket) => {
    socket.on(`data`, (jsonString) => {
      socket.end(renderAnimalString(jsonString));
    });
  })
  .listen(8888);


/*  -------------------  */
/*  --  HTTP server  --  */
/*  -------------------  */

function parseIncomingMessage(res) {
  return new Promise((resolve) => {
    let data = ``;

    res.on(`data`, (chunk) => {
      data += chunk;
    });

    res.on(`end`, () => resolve(data));
  });
}

http
  .createServer()
  .listen(8080)
  .on(`request`, (req, res) => {
    parseIncomingMessage(req).then((jsonString) => {
      res.end(renderAnimalString(jsonString));
    });
  });

REPL tricks

  • 若是你是在REPL模式下,就是直接輸入node而後進入交互狀態的模式。你能夠直接輸入.load someFile.js而後能夠載入包含自定義常量的文件。

  • 能夠經過設置NODE_REPL_HISTORY=""來避免將日誌寫入到文件中。

  • _用來記錄最後一個計算值。

  • 在REPL啓動以後,全部的模塊都已經直接加載成功。可使用os.arch()而不是require(os).arch()來使用。

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