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Unity3D 功能性封裝
時間 2020-05-09
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1、封裝一個基類,實現繼承類建立一次後,脫離調用Unity3D先找到gameObject,才能訪問物體上上腳本組件。測試 實現原理,在Awake方法內,將腳本添加到一個字典Dictionary裏面。使用時,從字典裏獲取。this 基類源碼:繼承 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections
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