Unity3D 功能性封裝

1、封裝一個基類,實現繼承類建立一次後,脫離調用Unity3D先找到gameObject,才能訪問物體上上腳本組件。測試       實現原理,在Awake方法內,將腳本添加到一個字典Dictionary裏面。使用時,從字典裏獲取。this       基類源碼:繼承 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections
相關文章
相關標籤/搜索