【C++】 40_前置操做符和後置操做符

值得思考的問題

  • 下面的代碼有沒有區別?爲何?
void code()
{
    int i = 0;

    i++;        // i 的值做爲返回值, i 自增 1 
    ++i;        // i 自增 1, i 做爲返回值
}

編程實驗: 真的有區別嗎?

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    int i = 0;
    
    i++;
    
    ++i;

    return 0;
}

vc++ 2010 彙編ios

int i = 0;
0127136E  mov         dword ptr [i],0  

    i++;
01271375  mov         eax,dword ptr [i]  
01271378  add         eax,1  
0127137B  mov         dword ptr [i],eax  

    ++i;
0127137E  mov         eax,dword ptr [i]  
01271381  add         eax,1  
01271384  mov         dword ptr [i],eax

g++ 彙編c++

14            int i = 0;
0804869d:   movl $0x0,0x1c(%esp)
16            i++;
080486a5:   addl $0x1,0x1c(%esp)
18            ++i;
080486aa:   addl $0x1,0x1c(%esp)

對於基礎數據類型,在工程上沒有任何區別。
因爲實例中沒有使用返回值,通過編譯器優化後,生成相同的彙編代碼。編程

意想不到的事實

  • 現代編譯器產品會對代碼進行優化
  • 優化使得最終的二進制程序更高效
  • 優化後的二進制程序失去了 C/C++ 的原生語義
  • 不可能從編譯後的二進制程序徹底還原 C/C++ 程序

C/C++ 開發的軟件沒法徹底反編譯函數

思考:
++ 操做符能夠重載嗎?如何區分前置 ++ 和後置 ++?優化

++ 操做符重載

  • ++ 操做符能夠被重載this

    • 全局函數和成員函數都可進行重載【推薦成員函數】
    • 重載前置 ++ 操做符不須要額外的參數
    • 重載後置 ++ 操做符須要一個 int 類型的佔位參數

編程實驗: ++ 操做符的重載

#include <iostream>

using namespace std;

class Test
{
private:
    int mValue;
public:
    Test(int i)
    {
        mValue = i;
    }
    
    int value()
    {
        return mValue;
    }
    
    Test& operator ++ ()
    {
        mValue = mValue + 1;
        
        return *this;
    }
    
    Test operator ++ (int)          // 返回值而不是引用
    {
        Test ret(mValue);
        
        mValue = mValue + 1;
        
        return ret;
    }
};

int main()
{
    Test t1(0);
    Test t2(0);
    
    Test tt1 = t1++;
    cout << t1.value() << endl;
    cout << tt1.value() << endl;
    
    Test tt2 = ++t2;
    cout << t2.value() << endl;
    cout << tt2.value() << endl;

    return 0;
}
輸出:
1
0
1
1

後置 ++ 操做符重載分析:編碼

Test operator ++ (int)
{
    Test ret(mValue);
        
    mValue = mValue + 1;
        
    return ret;
}
  • 在棧空間建立對象
  • 調用構造函數
  • 調用析構函數

真正的區別

  • 對於基礎類型的變量spa

    • 前置 ++ 的效率與後置 ++ 的效率基本相同
    • 根據項目組編碼規範進行選擇
  • 對於類類型的對象code

    • 前置 ++ 的效率高於後置 ++
    • 儘可能使用前置 ++ 操做符提升程序效率

編程實驗: 複數類的進一步完善

Complex.h對象

#ifndef _COMPLEX_H_
#define _COMPLEX_H_

class Complex
{
private:
    double a;
    double b;

public:
    Complex(int a = 0, int b = 0);
    int getA();
    int getB();
    int getModulus();
    
    Complex operator + (const Complex& c);
    Complex operator - (const Complex& c);
    Complex operator * (const Complex& c);
    Complex operator / (const Complex& c);
    
    bool operator == (const Complex& c);
    bool operator != (const Complex& c);
    
    Complex& operator = (const Complex& c);
    
    Complex& operator ++ ();
    Complex operator ++ (int);
    Complex& operator -- ();
    Complex operator -- (int);
};

#endif

Complex.cpp

#include "Complex.h"
#include <math.h>

Complex::Complex(int a, int b)
{
    this->a = a;
    this->b = b;
}

int Complex::getA()
{
    return a;
}

int Complex::getB()
{
    return b;
}

int Complex::getModulus()
{
    return sqrt(a * a + b * b);
}

Complex Complex::operator + (const Complex& c)
{
    double na = a + c.a;
    double nb = b + c.a;
    Complex ret(na, nb);
    
    return ret;
}

Complex Complex::operator - (const Complex& c)
{
    double na = a - c.a;
    double nb = b - c.b;
    Complex ret(na, nb);
    
    return ret;
}

Complex Complex::operator * (const Complex& c)
{
    double na = a * c.a - b * c.b;
    double nb = a * c.b + b * c.a;
    Complex ret(na, nb);
    
    return ret;
}

Complex Complex::operator / (const Complex& c)
{
    double nm = c.a * c.a + c.b * c.b;
    double na = (a * c.a + b * c.b) / nm;
    double nb = (b * c.a - a * c.b) / nm;
    Complex ret(na, nb);
    
    return ret;
}

bool Complex::operator == (const Complex& c)
{
    return (a == c.a) && (b == c.b);
}

bool Complex::operator != (const Complex& c)
{
    return !(*this == c);
}

// 爲了實現循環賦值,將自身引用返回
Complex& Complex::operator = (const Complex& c)
{
    // 若意圖本身給本身賦值,則跳過
    if( this != &c )
    {
        a = c.a;
        b = c.b;
    }
    
    return *this;
}

Complex& Complex::operator ++ ()
{
    a = a + 1;
    b = b + 1;
    
    return *this;
}

Complex Complex::operator ++ (int)
{
    Complex ret(a, b);
    
    a = a + 1;
    b = b + 1;
    
    return ret;
}

Complex& Complex::operator -- ()
{
    a = a - 1;
    b = b - 1;
    
    return *this;
}

Complex Complex::operator -- (int)
{
    Complex ret(a, b);
    
    a = a - 1;
    b = b - 1;
    
    return ret;
}

main.cpp

#include <iostream>
#include "Complex.h"

using namespace std;

int main()
{
    Complex c1(0, 0);
    Complex c2(0, 0);
    
    Complex c3 = c1++;
    
    cout << c3.getA() << endl;
    cout << c3.getB() << endl;
    
    Complex c4 = ++c2;
    
    cout << c4.getA() << endl;
    cout << c4.getB() << endl;

    return 0;
}
輸出:
0
0
1
1

小結

  • 編譯優化使得最終的可執行程序更加高效
  • 前置 ++ 操做符和後置 ++ 操做符均可以被重載
  • ++ 操做符的重載必須符合原生語義
  • 對於基礎類型, 前置 ++ 與 後置 ++ 的效率幾乎相同
  • 對於類類型,前置 ++ 的效率高於後置 ++

以上內容參考狄泰軟件學院系列課程,請你們保護原創!

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