vue2.0與1.0最大的區別就是使用了vDom。vDom的意思是虛擬Dom(Virtual Dom)。它是vue與react的核心。html
VirtualDom:VDom並非一個真正意義上的Dom,簡單來講,就是用JS來模擬Dom。當Dom先後發生改變時,把這個改變對比讓js來作(這個對比即爲有名的Diff算法),比較以後,只更新須要改變的Dom,不須要改變的地方不動,不須要所有重繪,用這種方法來提升渲染效率。它的存在是頗有必要的,由於操做Dom是很是耗時的,而瀏覽器解析js是很是迅速的,經過虛擬Dom,能夠省下不少時間。vue
VDom的實現:snabbdom 連接:https://github.com/snabbdomnode
它實現了虛擬Dom,包含diff算法。核心API:h函數,patch函數。真實的節點首先被轉化成vNode(在vue中使用render函數轉化)。react
h函數負責包裝節點,它的格式是:git
h('標籤', {屬性}, [子元素]),子元素也是此格式,層層遞歸到最終的子節點。github
patch函數負責將vDom渲染成真實Dom,它的格式是:算法
patch(container,vnode)首次渲染時api
patch(oldvnode,newvnode)當Dom有變化時瀏覽器
patch源碼:dom
return function patch(oldVnode, vnode) { var i, elm, parent; //記錄被插入的vnode隊列,用於批觸發insert var insertedVnodeQueue = []; //調用全局pre鉤子 for (i = 0; i < cbs.pre.length; ++i) cbs.pre[i](); //若是oldvnode是dom節點,轉化爲oldvnode if (isUndef(oldVnode.sel)) { oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode); } //若是oldvnode與vnode類似,進行更新 if (sameVnode(oldVnode, vnode)) { patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue); } else { //不然,將vnode插入,並將oldvnode從其父節點上直接刪除 elm = oldVnode.elm; parent = api.parentNode(elm); createElm(vnode, insertedVnodeQueue); if (parent !== null) { api.insertBefore(parent, vnode.elm, api.nextSibling(elm)); removeVnodes(parent, [oldVnode], 0, 0); } } //插入完後,調用被插入的vnode的insert鉤子 for (i = 0; i < insertedVnodeQueue.length; ++i) { insertedVnodeQueue[i].data.hook.insert(insertedVnodeQueue[i]); } //而後調用全局下的post鉤子 for (i = 0; i < cbs.post.length; ++i) cbs.post[i](); //返回vnode用做下次patch的oldvnode return vnode; };
patch方法裏面實現了snabbdom 做爲一個高效virtual dom庫的法寶—高效的diff算法。diff算法是爲了找出須要更新的節點,核心邏輯主要包含在updateChildren函數中。它的比較只會在同層級進行, 不會跨層級比較。在代碼中展示:
updateChildren源碼:
function updateChildren(parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue) { var oldStartIdx = 0, newStartIdx = 0; var oldEndIdx = oldCh.length - 1; var oldStartVnode = oldCh[0]; var oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]; var newEndIdx = newCh.length - 1; var newStartVnode = newCh[0]; var newEndVnode = newCh[newEndIdx]; var oldKeyToIdx; var idxInOld; var elmToMove; var before; while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (oldStartVnode == null) { oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; // Vnode might have been moved left } else if (oldEndVnode == null) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]; } else if (newStartVnode == null) { newStartVnode = newCh[++newStartIdx]; } else if (newEndVnode == null) { newEndVnode = newCh[--newEndIdx]; } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue); oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; newStartVnode = newCh[++newStartIdx]; } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue); oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]; newEndVnode = newCh[--newEndIdx]; } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue); api.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, api.nextSibling(oldEndVnode.elm)); oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; newEndVnode = newCh[--newEndIdx]; } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue); api.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm); oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]; newStartVnode = newCh[++newStartIdx]; } else { if (oldKeyToIdx === undefined) { oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx); } idxInOld = oldKeyToIdx[newStartVnode.key]; if (isUndef(idxInOld)) { api.insertBefore(parentElm, createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue), oldStartVnode.elm); newStartVnode = newCh[++newStartIdx]; } else { elmToMove = oldCh[idxInOld]; if (elmToMove.sel !== newStartVnode.sel) { api.insertBefore(parentElm, createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue), oldStartVnode.elm); } else { patchVnode(elmToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue); oldCh[idxInOld] = undefined; api.insertBefore(parentElm, elmToMove.elm, oldStartVnode.elm); } newStartVnode = newCh[++newStartIdx]; } } } if (oldStartIdx > oldEndIdx) { before = newCh[newEndIdx + 1] == null ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm; addVnodes(parentElm, before, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue); } else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx); } }
由此,可總結出虛擬Dom的運行過程(vue中)
render函數:總結來講,使用render函數咱們能夠用js語言來構建Dom。構建時,vue提供了createElement函數。首先來看官網上對createElement的定義:
// @returns {VNode} createElement( // {String | Object | Function} // 一個 HTML 標籤字符串,組件選項對象,或者一個函數 //必須return上述其中一個 // 解析上述任何一種的一個 async 異步函數,必要參數。 'div', // {Object} // 一個包含模板相關屬性的數據對象 // 這樣,您能夠在 template 中使用這些屬性。可選參數。 { }, // {String | Array} // 子節點 (VNodes),由 `createElement()` 構建而成, // 或使用字符串來生成「文本節點」。可選參數。 [ '先寫一些文字', createElement('h1', '一則頭條'), createElement(MyComponent, { props: { someProp: 'foobar' } }) ] )
它有三個參數,第一個參數必選,能夠是一個HTML標籤,也能夠是一個組件或者函數;第二個是可選參數,數據對象,在template中使用。第三個是子節點,也是可選參數,用法一致。在不少實際場景下,使用template的寫法會比render函數簡潔並且可讀性高,因此要在合適的場合使用,不要增長負擔。
關於render函數的具體使用方法:https://cn.vuejs.org/v2/guide/render-function.html