靜態類型的 NSUserDefaults

一年前,在 Swift 推出不久後,我觀察到許多 iOS 開發者仍然以 Objective-C 的開發習慣來寫 Swift。而在我眼中,Swift 是一門全新的語言,有別於 Objective-C 的語法、設計哲學乃至發展潛力,所以咱們更應探索出一條屬於 Swift 獨有風格的發展道路。我在以前的文章 Swifty methods 中已經探討過在 Swift 中如何清晰、明確地對方法進行命名,隨後我開始連載 Swifty API 系列文章,同時將這一想法付諸實踐,探索如何設計更加簡單易用的接口 API。git

在該系列(Swifty API)第一篇文章中,咱們對 NSUserDefaults API 進行了改造:github

NSUserDefaults.standardUserDefaults().stringForKey("color")
NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject("red", forKey: "color")

改造以後看上去像這樣:swift

Defaults["color"].string
Defaults["color"] = "red"

相較以前的 get 和 set 方法,改造後的結果更加簡單明瞭,同時也修正了一致性問題,使其更符合 Swift 的使用風格。這看上去是至關大的改進。數組

可是,隨着我對 Swift 深刻學習,以及真正在項目中使用這些由我親手締造的 API 後,我才意識到這些 API 離真正的原生 Swift 風格還有至關大的差距。在以前的 API 設計中,我從 Ruby 和 Swift 的語法中汲取靈感來構建本身的 API,這一點雖然值得確定,可是咱們並無將其真正提高到語義學的高度。僅僅是在外表裹了層 Swift 風格的外衣,而內部機制仍然是以 Objective-C 的形式在運做。安全

缺點

「API 不是那麼 Swift 化」,聽上去並非一個讓咱們從頭開始的好理由,雖然類似的 API 更容易學習,但咱們不想這麼教條。咱們不只僅想要設計出來的 API 看上去更加 Swift 化,還但願能在 Swift 的運行機制下更好地工做。這樣看來,咱們以前設計的 NSUserDefaults 存在一些小問題:app

假設你有一個關於用戶喜愛顏色的設置選項:框架

Defaults["color"] = "red"
// App 中的其餘一處:
Defaults["colour"].string // => nil

啊哦,一旦不當心把鍵名(key name)寫錯了,就會出現 Bug :(學習

同理咱們放一個 date 對象到 defaults 中:測試

Defaults["deadline"] = NSDate.distantFuture()
Defaults["deadline"].data // => nil

這一次在 getter 方法中把 date 拼錯成了 data,結果是 nil,又得到 bug 一枚。你或許認爲這種狀況並不會常常發生,但爲何每次咱們要對取回(getter)的對象指定類型呢?這確實有點煩人。編碼

再來一個例子(這個例子咱們在賦值的時候就錯了,取回的結果固然是 nil):

Defaults["deadline"] = NSData()
Defaults["deadline"].date // => nil

顯然咱們想要「如今的時間」的日期而不是一個「空的data值」!

最後觀察下面的代碼:

Defaults["magic"] = 3.14
Defaults["magic"] += 10
Defaults["magic"] // => 13

在第一篇文章中,咱們從新定義了 +=,使其可以在個人新 API 下正常工做,但這兒有個缺陷:只能從傳遞進來的參數進行類型推斷(Int or Double)。也就是說若是你參數傳一個整數(Int)10,運算後的結果是 13.14(Double)類型,但最終返回的結果仍是會以上一次傳入的參數類型爲基準,決定最終的返回值。這個例子最後返回值爲 13,砍掉了小數部分,顯然是個 bug。

你又或許認爲以上都是純理論問題,在真實世界裏並不會發生。先彆着急下結論,仔細想一想,這些拼錯變量名、方法名和傳遞一個錯誤類型的參數其實均可以歸爲同一類型的 bug,而這些 bug 在平常開發中是常有之事。若是你正在使用一門須要編譯的靜態類型語言,那麼你更應該依賴編譯器給你的反饋而不是過後去測試,更重要的是,花費精力在編譯期進行檢查也會在未來給你帶來豐厚的紅利,這不只僅是在首次寫代碼時才能享受這種編譯器檢查帶來的好處,在以後的重構中,你也能減小不少沒必要要的 bug。這裏提供一些小建議,可讓將來的你免受 bug 之苦。

靜態類型的力量

致使這些問題的根源在於:沒有定義關於 user defaults 的靜態結構。

在早先的設計中,我意識到這個問題,因而將各類類型封裝在了 NSUserDefaults 內部的 Proxy 對象中。調用時你能夠經過下標(subscript)得到一個 Proxy 對象,而後再經過 Proxy 提供的訪問方法來實現特定類型的訪問。

Defaults["color"].string
Defaults["launchCount"].int

採用上面這種方式,比你本身實現 getter 方法或手動對 AnyObject 類型轉換要好不少。

但這是一個 hack,並不算真正的解決方案。爲了對 API 實現真正意義上的改進,咱們須要收集有關 user default keys 的信息,以後提供給編譯器。

如今回想下那位長者傳授給咱們的人生經驗。一般不變的常量字符串,爲了不拼寫錯誤,會在一開始就以 string keys 的形式定義,隨後使用時編譯器也會自動補全:

let colorKey = "color"

讓咱們帶上類型信息:

class DefaultsKey<ValueType> {
let key: String
 
init(_ key: String) {
self.key = key
}
}
 
let colorKey = DefaultsKey<String?>("color")

咱們將 key name 封裝在一個對象中,而且將值類型植入到泛型參數中。如今咱們能夠定義一個新的 NSUserDefaults 下標,用來接收這些 keys:

extension NSUserDefaults {
subscript(key: DefaultsKey<String?>) -> String? {
get { return stringForKey(key.key) }
set { setObject(newValue, forKey: key.key) }
}
}

這裏是結果:

let key = DefaultsKey<String?>("color")
Defaults[key] = "green"
Defaults[key] // => "green", typed as String?

沒錯,就這麼簡單,語法和功能稍後再來完善。咱們經過這個小技巧,修復了許多問題。好比沒辦法再輕易拼錯 key name 了,由於他只能定義一次。也不能隨便就賦值一個不匹配的類型了,由於你這麼作編譯器會報錯。最後也沒必要寫 .string,由於編譯器已經知道咱們想要的類型了。

此外,咱們或許應該使用泛型來定義 NSUserDefaults 的下標(subscripts),而不是手動輸入全部須要的類型。不過想法老是美好的,現實倒是殘酷的,Swift 的編譯器目前還不支持泛型下標。(╯‵□′)╯︵┻━┻ 方括號可能看上去還不錯,別再糾結語法了,咱們讓 setting 和 getting 方法更加泛型化就行了。

等等,你尚未見識過下標 subscripts 的能耐!

使人振奮的下標

考慮下面這種寫法:

var array = [1, 2, 3]
array.first! += 10

徹底不能經過編譯!咱們嘗試對數組內部的整數進行加法操做,但這對於 Swift 來講是作不到的。整數具備值語義,是不可變的。當他們從某些地方返回時,你不能直接去修改他們的值,這是由於他們並不存在於表達式以外,僅算是瞬時狀態下的一份拷貝罷了。

改換變量來作就沒問題:

var number = 1
number += 10

注意,實際並無真正意義上改變 1 這個整數,而只是修改了變量,爲其分配了一個新值而已。

再來看看下面這段代碼:

var array = [1, 2, 3]
array[ 0] += 10
array // => [11, 2, 3]

結果終於如你所願了,不是嗎?這和你想象中的同樣,但是爲何這麼作就能夠了呢?

觀察一下,在 Swift 中,下標和裏面的值類型彷佛也合做地很是愉快。咱們能夠經過下標來修改數組裏的值,是由於他在內部實現了 getter 和 setter 方法。編譯器層面所作的工做是將 array[0] += 10重寫爲 array[0] = array[0] + 10。若是你只實現了 getter 下標 subscript,而沒有實現 setter,是不會正常工做的。

這不只僅是數組(Array)特有的黑魔法,這是下標(subscript)語義精心設計後的結果,咱們能夠在本身實現的 subscripts 免費得到這種特性,好比咱們還能夠這麼玩:

Defaults[launchCountKey]++
Defaults[volumeKey] -= 0.1
Defaults[favoriteColorsKey].append("green")
Defaults[stringKey] += "… can easily be extended!"

有意思吧,要知道在 API 1.0 版本,咱們僅僅模仿字典那樣使用下標,並無利用上面介紹的這種語義。

咱們還添加了一些 +=++ 這樣的操做符,可是這種行爲比較危險,主要依賴於編譯器的魔法實現。在這裏咱們經過將類型信息封裝在 key 中,而後定義了 subscript 的 getter 和 setter 方法,如今整個世界看上去運轉正常。

捷徑

在老版本 API 設計中,使用字符串 key 的好處在於你能夠按需使用,而不用去建立任何中間對象。

而在目前改進的新版本中,每次使用前都要建立鍵對象key object)好像沒什麼道理,何況這會帶來可怕的重複以及抵消掉靜態類型帶來的好處。因此讓咱們再想一想如何可以更好地組織 defaults keys

一種解決方案就是在類層級(class level)定義這些 keys:

class Foo {
struct Keys {
static let color = DefaultsKey<String>("color")
static let counter = DefaultsKey<Int>("counter")
}
 
func fooify() {
let color = Defaults[Keys.color]
let counter = Defaults[Keys.counter]
}
}

這彷佛已是 Swift 關於字符型 keys 的標準實踐了。

另外一種解決方案是利用 Swift 的隱式成員表達式,此功能的最多見用途是枚舉。當一個方法須要一個枚舉類型 Direction 做爲參數,你能夠傳遞 .Right。編譯器可以推斷出真正的參數類型Direction.Right。這裏有個冷知識:這種特性(隱式成員表達式)一樣適用於方法參數是靜態成員類型的情形,例如你能夠在一個須要 CGRect 類型作參數的方法中,使用 .zeroRect 來代替 CGRect.zeroRect

事實上,咱們能夠經過把鍵定義爲 DefaultsKey 上的靜態常量來作相同的事情。好啦,差很少了,最後爲了消除編譯器上的限制,咱們須要一個稍微不一樣的定義:

class DefaultsKeys {}
class DefaultsKey<ValueType>: DefaultsKeys { ... }
 
extension DefaultsKeys {
static let color = DefaultsKey<String>("color")
}

試一下效果,哇,不錯哦!

Defaults[.color] = "red"

是否是很炫酷?站在調用者的角度,如今比以前用傳統字符串的方式顯得再也不那麼冗餘,開發者的代碼量減小了,讀起來也更直觀。有沒有感到很興奮,若是我告訴你這一切都是免費得到的,你會不會更開心。

(這項技術的一個缺陷就是沒有命名空間機制,在大工程中仍是老實採用鍵結構體 Keys struct 的方式更好一些。)

可選值難題

在前一版設計的 API 中,咱們讓全部的 getters 都返回可選值,不過我不大喜歡 NSUserDefaults 處理不一樣類型時缺少一致性,對於字符串,缺失值將返回 nil,可是對於數字和布爾值,你將會獲得 0 和 false

我很快意識到這種方式缺點是太冗長。大多數時候咱們並不關心 nil 的情形,只但願在這種狀況下獲得一個默認值,僅此而已。而每次咱們經過下標(subscripts)得到一個可選值後,都要先解封包作判斷,再決定返回解包值仍是預設的默認值。

Oleg Kokhtenko 針對這個問題提出了解決方案,除了標準的可選返回值的 getter 方法,咱們還添加了一組 getter 方法,這些方法都以標誌性的 -Value 結尾,而且結果爲 nil 時會返回默認值代替,這樣類型更加明確:

Defaults["color"].stringValue // 默認獲得""
Defaults["launchCount"].intValue // 默認獲得0
Defaults["loggingEnabled"].boolValue // 默認獲得false
Defaults["lastPaths"].arrayValue // 默認獲得[]
Defaults["credentials"].dictionaryValue // 默認獲得[:]
Defaults["hotkey"].dataValue // 默認獲得NSData()

咱們能夠在靜態類型體制下作一樣的事情,下面爲 optional 和非 optional 類型各提供一個 subscript 變體。

extension NSUserDefaults {
subscript(key: DefaultsKey<NSData?>) -> NSData? {
get { return dataForKey(key.key) }
set { setObject(newValue, forKey: key.key) }
}
 
subscript(key: DefaultsKey<NSData>) -> NSData {
get { return dataForKey(key.key) ?? NSData() }
set { setObject(newValue, forKey: key.key) }
}
}

我喜歡這麼作,由於這樣就不用依賴協定約定(type 和 typeValue),將空值轉換爲各類類型的默認值。而是使用已經在 user defaults key 中定義好的類型,剩下的工做就交給編譯器吧。

更多的類型

我經過添加這些類型的下標來擴大支持的類型範圍:StringIntDoubleBoolNSData[AnyObject][String: AnyObject]NSStringNSArrayNSDictionary(還包含他們的可選變體,注意 NSDate?NSURL?AnyObject? 沒有對應的非可選部分,由於這些類型的默認值沒有意義)。

還要注意一點,字符串(strings)、字典(dictionaries)和數組(arrays)同時存在於 Swift 基本庫和 Cocoa Foundation 框架中。而咱們優先考慮 Swift 原生類型,但這些類型並不具有他們在 Cocoa 框架中的一些能力,不過若是真正須要,我會讓事情簡單一些。

提到數組,爲何把咱們只限制沒有類型化的數組?由於在大多數狀況下,user defaults 中存儲的數組裏面的元素都是同一類型的,好比 StringIntNSData

由於不能定義泛型下標,咱們來建立一對泛型 helper 方法:

extension NSUserDefaults {
func getArray<T>(key: DefaultsKey<[T]>) -> [T] {
return arrayForKey(key.key) as? [T] ?? []
}
 
func getArray<T>(key: DefaultsKey<[T]?>) -> [T]? {
return arrayForKey(key.key) as? [T]
}
}

複製、粘貼,而後參照下面這段代碼改寫全部咱們感興趣的類型:

extension NSUserDefaults {
subscript(key: DefaultsKey<[String]?>) -> [String]? {
get { return getArray(key) }
set { set(key, newValue) }
}
}

如今能夠這樣調用:

let key = DefaultsKey<[String]>("colors")
Defaults[key].append("red")
let red = Defaults[key][0]

咱們經過數組下標返回一個 String,而後爲其添加了一個字符串,整個驗證過程發生在了編譯期(編譯器會對進行的操做進行類型檢查),這樣作更加安全便捷。

歸檔

NSUserDefaults 還有一個缺點是支持的類型並很少,若是咱們想存儲自定義的類型,通用的解決辦法是用 NSKeyedArchiver 來序列化你的自定義對象。

接下來咱們努力把世界變得更美好一點,相似於 getArray 的 helper 方法,我定義了 archive() 和 unarchive() 的泛型方法,這樣我就能很容易地設計一段下標代碼來處理各類自定義類型(前提是這些類型遵循 NSCoding 協議)。

extension NSUserDefaults {
subscript(key: DefaultsKey<NSColor?>) -> NSColor? {
get { return unarchive(key) }
set { archive(key, newValue) }
}
}
 
extension DefaultsKeys {
static let color = DefaultsKey<NSColor?>("color")
}
 
Defaults[.color] // => nil
Defaults[.color] = NSColor.whiteColor()
Defaults[.color] // => w 1.0, a 1.0
Defaults[.color]?.whiteComponent // => 1.0

(譯者注:NSColor 遵循 NSSecureCoding 協議,而該協議繼承自 NSCoding

看上去並不十分完美,但咱們僅用了幾行代碼就讓 NSUserDefaults 很好地支持了自定義類型。

結果和結論

萬事俱備,下面有請咱們新的 API 登場:

// 提早定義鍵名
extension DefaultsKeys {
static let username = DefaultsKey<String?>("username")
static let launchCount = DefaultsKey<Int>("launchCount")
static let libraries = DefaultsKey<[String]>("libraries")
static let color = DefaultsKey<NSColor?>("color")
}
 
// 使用點語法來獲取 user defaults
Defaults[.username]
 
// 使用非可選的鍵來獲取默認值而非可選值
Defaults[.launchCount] // Int, 默認值是0
 
// 就地更新 value 的值
Defaults[.launchCount]++
Defaults[.volume] += 0.1
Defaults[.strings] += "… can easily be extended!"
 
// 使用和修改數組類型
Defaults[.libraries].append("SwiftyUserDefaults")
Defaults[.libraries][0] += " 2.0"
 
// 方便地使用序列化的自定義類型
Defaults[.color] = NSColor.whiteColor()
Defaults[.color]?.whiteComponent // => 1.0

Swift 中使用起來再也不痛苦的靜態類型

但願你已經看到這種靜態類型帶來的好處,咱們只付出了很小的代價,包括提早定義 DefaultsKey,聽從 Swift 的類型系統。而做爲回報,編譯器向咱們獻上一份大禮:

  • 編譯期檢查(鍵名,讀、寫的類型檢查)
  • 鍵名(key names)自動補全
  • 類型推斷——沒必要在末尾輸入 .string 或手動對 AnyObject 進行類型轉換
  • 咱們能夠直接操做 user defaults 裏面的值,而不須要經過中間步驟或魔法運算符
  • 一致性——拋開怪異的 keys,Defaults 看上去更像是一個定義了類型的字典

這裏還有一個潛在優點:能夠自動享受到從此 Swift 的發展紅利。

真正的 Swift 的 API 也利用了靜態類型特性,這裏不是要教條主義,條條大路通羅馬,確定還有其餘的最佳解決方案。但當你決定回到 Objective-C 或 JavaScript 的編碼習慣時,從新考慮一下靜態類型所帶來的好處,還要明白一點,這種靜態類型不是你前輩所熟悉的靜態類型,Swift 豐富的類型系統容許你創造出極具表現力和易用的 API,而實現這一切的開銷卻能夠忽略不計。

試試看

一如既往,我將以上全部的探索整理成了一個庫,放在 GitHub 上,若是感興趣,能夠採起下面的方式引用:

# with CocoaPods:
pod 'SwiftyUserDefaults'
 
# with Carthage:
github "radex/SwiftyUserDefaults"

一樣也鼓勵你去試用我改造的另外一個 Swifty API(NSTimer),關於如何清晰命名請看我這篇文章 Swifty methods

最後若是你對本文有什麼好的想法或建議,請務必聯繫我 Twitter 或提出 issue

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