寫第一個Python程序

Python 2和 Python3的區別

  • 3.0有Unicode support ,這表明着能夠直接默認寫中文,2是不行的
  • 有一些庫更名了,但表面上變化不大,都是些大寫變小寫,下劃線沒了之類的
  • Twisted還不支持Python3(如今應該已經支持了,具體不清楚)

儀式感十足的 Hello World!

Linux下須要指定解釋器python

#!/use/bin/env python

'''兩種寫法,推薦第二種方式'''
print "hello,world"
print ("Hello World")

變量

變量就是爲了存東西,以備後面的調用。git

聲明變量程序員

name = "hello world"

'''咱們發現,這裏是不須要聲明數據類型的'''
print ("你好世界",name)

提出一個有點貧的問題:dom

name = "hello a"
name2 = name
name = "hello a2"
print (name,name2)

hello a2 hello a
'''請問,這裏的name2問什麼不跟着name變爲hello a2'''
答:由於name2指向的是name 的hello a 而不是咱們想象的,他指向name

變量的命名規則:函數

  • 變量名只能是 字母、數字或下劃線的任意組合
  • 變量名的第一個字符不能是數字
  • 如下關鍵字不能聲明爲變量名(由於已經內置使用了)
    ['and', 'as', 'assert', 'break', 'class', 'continue', 'def', 'del', 'elif', 'else', 'except', 'exec', 'finally', 'for', 'from', 'global', 'if', 'import', 'in', 'is', 'lambda', 'not', 'or', 'pass', 'print', 'raise', 'return', 'try', 'while', 'with', 'yield']

常量都用所有大寫來表示,他其實也能更改,只是所有大寫後表示這個變量不該該隨意修改!oop

字符編碼

Python解釋器在加載 .py 文件中的代碼時,會對內容進行編碼( 默認ascill )測試

字符編碼能夠把機器碼裝換成易讀的內容優化

ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美國標準信息交換代碼)是基於拉丁字母的一套電腦編碼系統,主要用於顯示現代英語和其餘西歐語言,其最多隻能用 8 位來表示(一個字節),即:2**8 = 256-1,因此,ASCII碼最多隻能表示 255 個符號。 編碼

img

關於中文spa

爲了處理漢字,程序員設計了用於簡體中文的GB2312和用於繁體中文的big5。

GB2312(1980年)一共收錄了7445個字符,包括6763個漢字和682個其它符號。漢字區的內碼範圍高字節從B0-F7,低字節從A1-FE,佔用的碼位是72*94=6768。其中有5個空位是D7FA-D7FE。

GB2312 支持的漢字太少。1995年的漢字擴展規範GBK1.0收錄了21886個符號,它分爲漢字區和圖形符號區。漢字區包括21003個字符。2000年的 GB18030是取代GBK1.0的正式國家標準。該標準收錄了27484個漢字,同時還收錄了藏文、蒙文、維吾爾文等主要的少數民族文字。如今的PC平臺必須支持GB18030,對嵌入式產品暫不做要求。因此手機、MP3通常只支持GB2312。

從ASCII、GB23十二、GBK 到GB18030,這些編碼方法是向下兼容的,即同一個字符在這些方案中老是有相同的編碼,後面的標準支持更多的字符。在這些編碼中,英文和中文能夠統一地處理。區分中文編碼的方法是高字節的最高位不爲0。按照程序員的稱呼,GB23十二、GBK到GB18030都屬於雙字節字符集 (DBCS)。

有的中文Windows的缺省內碼仍是GBK,能夠經過GB18030升級包升級到GB18030。不過GB18030相對GBK增長的字符,普通人是很難用到的,一般咱們仍是用GBK指代中文Windows內碼。

顯然ASCII碼沒法將世界上的各類文字和符號所有表示,因此,就須要新出一種能夠表明全部字符和符號的編碼,即:Unicode

Unicode(統一碼、萬國碼、單一碼)是一種在計算機上使用的字符編碼。Unicode 是爲了解決傳統的字符編碼方案的侷限而產生的,它爲每種語言中的每一個字符設定了統一而且惟一的二進制編碼,規定雖有的字符和符號最少由 16 位來表示(2個字節),即:2 **16 = 65536,
注:此處說的的是最少2個字節,可能更多

UTF-8,是對Unicode編碼的壓縮和優化,他再也不使用最少使用2個字節,而是將全部的字符和符號進行分類:ascii碼中的內容用1個字節保存、歐洲的字符用2個字節保存,東亞的字符用3個字節保存...

因此,python解釋器在加載 .py 文件中的代碼時,會對內容進行編碼(默認ascill),若是是以下代碼的話:

報錯:ascii碼沒法表示中文

#!/usr/bin/env

print "你好,世界"

改正:應該顯示的告訴python解釋器,用什麼編碼來執行源代碼,即:

#!/usr/bin/env
# -*- coding: utf-8 -*-

print "你好,世界"

輸入

輸入並不顯示在界面明文顯示所輸密碼

import getpass

username = input("username :")
password = getpass.getpass("password: ")

print(username,password)
這些pycharm中不能用,須要在CMD中實驗

字符串的拼接

name = input("name:")
password = input("password: ")
info ='''
———————— info of ''' + name + '''————————
Name : ''' + name +'''
password : '''+ password +'''
'''
print(info)

或者使用簡單方式:

name = input("name:")
password = input("password: ")
age = int(input("age: "))
info ='''
———————— info of %s ————————
Name : %s
age : %d
password : %s
''' % (name,name,age,password)

print(info)

print(type(變量名)) :用來打印一個變量的數據類型

Python3裏的raw_input和input是同樣的

還有一種簡單方式02:

name = input("name:")
password = input("password: ")
age = int(input("age: "))
info ='''
———————— info of {_name} ————————
Name : {_name}
age : {_age}
password : {_password}
'''.format(_name=name,_age=age,_password=password)

print(info)
這種方式中_name的下劃線只是爲了區別外面的變量,沒有什麼特殊含義

咱們來寫個登陸程序(爲了方便測試這裏就先使用明文輸入密碼):

username = "admin"
password = "123123"
_username = input("username : ")
_password = input("password : ")
if username == _username and password == _password:
    print("您登陸 {name} 用戶成功".format(name=_username))
else:
    print("您的帳戶或密碼輸入錯誤")

while循環

死循環使用:while True:

結束循環:break

咱們寫一個猜數字的遊戲

initial = 35
opportunity = 0
while opportunity < 3:
    digital = int(input('請輸入你猜的數字:'))
    if digital == initial:
        print('恭喜您猜對了!')
        break
    elif digital > initial:
        print('''猜的有點大了
你還有{_opportunity}次機會
'''.format(_opportunity=2-opportunity))
    else:
        print('''猜的有點小了
你還有{_opportunity}次機會
'''.format(_opportunity=2-opportunity))
    opportunity += 1

for循環

range(10)至關與0開始的10個整數

for i in range(10):
    print('loop',i)

for循環版的猜大小

initial = 35
for i in range(3):
    digital = int(input('請輸入你猜的數字:'))
    if digital == initial:
        print('恭喜您猜對了!')
        break
    elif digital > initial:
        print('''猜的有點大了
你還有{_opportunity}次機會
'''.format(_opportunity=2-i))
    else:
        print('''猜的有點小了
你還有{_opportunity}次機會
'''.format(_opportunity=2-i))

使用for循環每隔一個打印一次

for i in range(1,10,2):
    print('loop',i)
這裏的2爲步長

在增長一個機會用完後,詢問時候從新開始遊戲的功能

initial = 35
opportunity = 0
while opportunity < 3:
    digital = int(input('請輸入你猜的數字:'))
    if digital == initial:
        print('恭喜您猜對了!')
        break
    elif digital > initial:
        print('''猜的有點大了
你還有{_opportunity}次機會
'''.format(_opportunity=2-opportunity))
    else:
        print('''猜的有點小了
你還有{_opportunity}次機會
'''.format(_opportunity=2-opportunity))
    opportunity += 1
    if opportunity == 3:
        carry_on = input("您的機會已用完,是否從新開始?")
        if carry_on != 'n':
            opportunity = 0

如何判斷一個用戶輸入的數值是否爲整數?

import random  ##調用這個函數
number = random.randint(1,100)   ##爲number變量賦予一個隨機數
if 'number'.isdigit():     ##判斷number是否爲整數,
    number = int(number)
print(number)
這裏最好加單引號將變量括起來,由於 .isdogot沒法對賦值的變量 number生效,但會對 input賦值的變量生效,爲了方便,咱們這裏一概加單引號括起來。
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