1.概述java
面向過程:根據業務的邏輯從上到下寫代碼python
函數式:將某功能代碼封裝到函數中,往後便無需重複編寫,僅調用函數便可程序員
面向對象:對函數進行分類和封裝,讓開發更快更好更強數據庫
面向過程編程最易被初學者接受,其每每用一長段代碼來實現制定功能,開發過程當中最多見的操做就是粘貼複製,即:將以前實現的代碼塊複製到現需功能處。編程
while True: if cpu利用率 > 90%: #發送郵件提醒 鏈接郵箱服務器 發送郵件 關閉鏈接 if 硬盤使用空間 > 90 %: # 發送郵件提醒 鏈接郵箱服務器 發送郵件 關閉鏈接 if 內存佔用 > 80 %: # 發送郵件提醒 鏈接郵箱服務器 發送郵件 關閉鏈接
隨着時間的推移,開始使用了函數式變成,增長了代碼的重用性和可讀性,就變成了這樣:服務器
def 發送郵件(內容) #發送郵件提醒 鏈接郵箱服務器 發送郵件 關閉鏈接 while True: if cpu利用率 > 90%: 發送郵件('CPU報警') if 硬盤使用空間 > 90%: 發送郵件('硬盤報警') if 內存佔用 > 80%: 發送郵件('內存報警')
咱們來看一種新的編程方式:面向對象編程(Object Oriented Programming,OOP,面向對象程序設計)函數式編程
注:java和C#只支持面向對象編程,而python即支持面向對象編程也支持函數式變成函數
2.建立類和對象學習
面向對象編程是一種編程方式,此編程方式的落地須要使用「類」和「對象」來實現,因此,面向對象編程實際上是對「類」和「對象」的使用spa
類就是一個模板,模板裏能夠包含多個函數,函數裏實現一些功能
對象則是根據模板建立的實例,經過實例對象能夠執行類中的函數
·class是關鍵字,表示類
·建立對象,類名稱後加括號便可
注意:類中的函數第一個參數必須是self
類中定義的函數叫作「方法」
#建立類 class Foo: def Bar(self): print('Bar') def Hello(self, name): print('i am %s' %name) #根據類Foo建立對象obj obj = Foo() obj.Bar() #z執行Bar方法 obj.Hello() #執行Hello方法
是否是有疑問?使用函數式編程和麪向對象編程方式來執行一個「方法」時函數要比面向對象漸變
·面向對象:【建立對象】【經過對象執行方法】
·函數編程:【執行函數】
綜上所述答案是確定的,但並不是絕對,場景的不一樣適合其的編程方式也不一樣
總結:函數式的應用場景---》各個函數之間是獨立且無公用的數據
3.面向對象的三大特性
面向對象的三大特性是指:封裝、繼承和多臺
1)封裝
封裝,顧名思義就是將內容封裝到某個地方,之後再去調用被封裝在某處的內容
因此,在使用面向對象的封裝等特性時,須要:
·將內容封裝到某處
·從某處調用北封裝的內容
第一步:將內容封裝到某處
self是一個形式參數,當執行obj1 = Foo('wupeiqi', 18)時,self等於obj1
當執行obj2 = Foo('alex', 78)時,self等於obj2
因此,內容其實被封裝到了對象obj1和obj2中,每一個對象中都有name和age屬性,在內存裏相似於下圖來保存。
第二步:從某處調用被封裝的內容
調用被封裝的內容時,有兩種狀況:
·經過對象直接調用
·經過self間接調用
一、經過對象直接調用被封裝的內容
上圖展現了對象obj1和obj2在內存中保存的方式,根據保存格式能夠如此調用被封裝的內容:對象.屬性名
class Foo: def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age obj1 = Foo('jack', 18) print(obj1.name) #直接調用obj1對象的name屬性 print(obj1.age) #直接調用obj1對象的age屬性 obj2 = Foo('tom', 19) print(obj2.name) #直接調用obj2對象的name屬性 print(obj2.age) #直接調用obj2對象的age屬性
'''
輸出:
jack
18
tom
19
'''
二、經過self間接調用被封裝的內容
執行類中的方法時,須要經過self間接調用被封裝的內容
class Foo: def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age def detail(self): print(self.name) print(self.age) obj1 = Foo('jack', 18) obj1.detail() #python默認會將obj1傳給self參數,即:obj1.detail(obj1),因此,此時方法內部的self = obj1,即:self.name 是 jack ;self.age 是 18 obj2 = Foo('tom', 19) obj2.detail() #python默認會將obj2傳給self參數,即:obj2.detail(obj2),因此,此時方法內部的self=obj2,即:self.name 是 tom ; self.age 是 19
綜上所述,對於面向對象的封裝來講,其實就是使用構造方法將內容封裝到對象中,而後經過對對象直接或者self間接獲取被封裝的內容
練習題一:在終端輸出以下信息
#函數式編程 def kanchai(name, age, gender): print("%s, %s歲, %s, 上山去砍柴" %(name, age, gender)) def qudongbei(name, age, gender): print("%s, %s歲, %s, 開車去東北" % (name, age, gender)) def dabaojian(name, age, gender): print("%s, %s歲, %s, 最愛大保健" % (name, age, gender)) kanchai('小明', 10, '男') qudongbei('小明', 10, '男') dabaojian('小明', 10, '男') kanchai('老李', 90, '男') qudongbei('老李', 90, '男') dabaojian('老李', 90, '男')
#面向對象 class Foo: def __init__(self, name, age, gender): self.name = name self.age = age self.gender = gender def kanchai(self): print("%s, %s歲, %s, 上山去砍柴" %(self.name, self.age, self.gender)) def qudongbei(self): print("%s, %s歲, %s, 開車去東北" %(self.name, self.age, self.gender)) def dabaojian(self): print("%s, %s歲, %s, 最愛大保健" %(self.name, self.age, self.gender)) xiaoming = Foo('小明', 10, '男') xiaoming.kanchai() xiaoming.qudongbei() xiaoming.dabaojian() laoli = Foo('老李', 90, '男') laoli.kanchai() laoli.qudongbei() laoli.dabaojian()
上述對比能夠看出,若是使用函數式編程,須要在每次執行函數時傳入相同的參數,若是參數多的話,又須要粘貼複製了...而對於面向對象只須要在建立對象時,將全部須要的參數封裝到當前對象中,以後再次使用時,經過slef間接去當前對象中取值便可。
練習題二:遊戲人生程序
一、建立三個遊戲人物,分別是:
二、遊戲場景,分別:
class Person: def __init__(self, name, gen, age, fig): self.name = name self.gender = gen self.age = age self.fight = fig def grassland(self): """註釋:草叢戰鬥,消耗200戰鬥力""" self.fight = self.fight - 200 def practice(self): """註釋:自我修煉,增加100戰鬥力""" self.fight = self.fight + 200 def incest(self): """註釋:多人遊戲,消耗500戰鬥力""" self.fight = self.fight - 500 def detail(self): """註釋:當前對象的詳細狀況""" temp = "姓名:%s;性別:%s;年齡:%s;戰鬥力:%s" %(self.name, self.gender, self.age, self.fight) print(temp) # --------------開始遊戲----------------------- cang = Person('蒼進空', '女', 18, 1000) #建立蒼進空角色 dong = Person('東尼木木', '男', 20, 1800) #建立東尼木木角色 bo = Person('波多多', '女', 19, 2500) #建立波多多角色 cang.incest() #蒼進空參加一次多人遊戲 dong.practice() #東尼木木自我修煉了一次 bo.grassland() #波多多參加一次草叢戰鬥 #輸出當前全部人的詳細狀況 cang.detail() dong.detail() bo.detail() cang.incest() #蒼進空又參加一次多人遊戲 dong.incest() #東尼木木也參加了一個多人遊戲 bo.practice() #波多多自我修煉了一次 #輸出當前全部人的詳細狀況 cang.detail() dong.detail() bo.detail() ''' 姓名:蒼進空;性別:女;年齡:18;戰鬥力:500 姓名:東尼木木;性別:男;年齡:20;戰鬥力:2000 姓名:波多多;性別:女;年齡:19;戰鬥力:2300 姓名:蒼進空;性別:女;年齡:18;戰鬥力:0 姓名:東尼木木;性別:男;年齡:20;戰鬥力:1500 姓名:波多多;性別:女;年齡:19;戰鬥力:2500 '''
2)繼承
繼承,面向對象中的繼承和現實生活中的繼承相同,即:子能夠繼承父的內容
例如:
貓能夠:喵喵叫、吃、喝、拉、撒
狗能夠:汪汪叫、吃、喝、拉、撒
若是咱們要分別爲貓和狗建立一個雷,那麼久須要爲貓和狗實現它們全部的功能,以下所示:
#僞代碼 class 貓: def 喵喵叫(self): print '喵喵叫' def 吃(self): # do something def 喝(self): # do something def 拉(self): # do something def 撒(self): # do something class 狗: def 汪汪叫(self): print '喵喵叫' def 吃(self): # do something def 喝(self): # do something def 拉(self): # do something def 撒(self): # do something
上述代碼不難看出,吃、喝、拉、撒是貓和狗都具備的功能,而咱們卻分別的貓和狗的類中編寫了兩次,若是使用繼承的思想,以下實現:
動物:吃、喝、拉、撒
貓:喵喵叫(貓繼承動物的功能)
狗:汪汪叫(狗繼承動物的功能)
#僞代碼
class 貓: def 喵喵叫(self): print ('喵喵叫') def 吃(self): # do something def 喝(self): # do something def 拉(self): # do something def 撒(self): # do something class 狗: def 汪汪叫(self): print('喵喵叫') def 吃(self): # do something def 喝(self): # do something def 拉(self): # do something def 撒(self): # do something
#代碼實例 class Animal: def eat(self): print("%s 吃" %self.name) def drink(self): print("%s 喝" %self.name) def shit(self): print("%s 拉" %self.name) def pee(self): print("%s 撒" %self.name) class Cat(Animal): def __init__(self, name): self.name = name self.breed = '貓' def cry(self): print('喵喵叫') class Dog(Animal): def __init__(self, name): self.name = name self.breed = '狗' def cry(self): print('汪汪叫') # -------執行-------- c1 = Cat('小白家的小黑貓') c1.eat() c2 = Cat('小黑家的小白貓') c2.drink() d1 = Dog('胖子家的小瘦狗') d1.eat() ''' 小白家的小黑貓 吃 小黑家的小白貓 喝 胖子家的小瘦狗 吃 '''
因此,對於面向對象的繼承來講,其實就是將多個類共有的方法提取到父類中,子類僅需繼承父類而沒必要一一實現每一個方法。
注:除了子類和父類的稱謂,還有派生類和基類,他們與子類和父類只是叫法不一樣而已
多繼承
一、python的類能夠繼承多個類,java和C#中則只能繼承一個類
二、python的類若是繼承了多個類,name其尋找方法的方式有兩種,分別是:深度優先和廣度優先
經典類和新式類,從字面上能夠看出一個老一個新,新的必然包含了更多的功能,也是以後推薦的寫法,從寫法上區分的話,若是當前類或者父類繼承了object類,name該類即是新式類,不然即是經典類
#經典類多繼承
class D: def bar(self): print('D.bar') class C(D): def bar(self): print('C.bar') class B(D): def bar(self): print('B.bar') class A(B, C): def bar(self): print('A.bar') a = A() #執行bar方法時 #首先去A類中查找,若是A類中沒有,則繼續去B類中找,若是B類中沒有,則繼續去D類中找,若是D類中沒有,則繼續去C類中找,若是仍是未找到,則報錯 #因此,查找順序:A --> B --> D --> C #在上述查找bar方法的過程當中,一旦找到,則尋找過程當即中斷,便不會再繼續找了 a.bar()
#新式類多繼承 class D(object): def bar(self): print('D.bar') class C(D): def bar(self): print('C.bar') class B(D): def bar(self): print('B.bar') class A(B, C): def bar(self): print('A.bar') a = A() #執行bar方法時 #首先去A類中查找,若是A類中沒有,則繼續去B類中找,若是B類中沒有,則繼續去C類中找,若是C類中沒有,則繼續去D類中找,若是仍是未找到,則報錯 #因此,查找順序:A --> B --> C --> D #在上述朝趙bar方法的過程當中,一旦找到,則尋找 過程當即終端,便不會再繼續找了 a.bar()
經典類:首先去A類中查找,若是A類中沒有,則繼續去B類中找,若是B類中麼有,則繼續去D類中找,若是D類中麼有,則繼續去C類中找,若是仍是未找到,則報錯
新式類:首先去A類中查找,若是A類中沒有,則繼續去B類中找,若是B類中麼有,則繼續去C類中找,若是C類中麼有,則繼續去D類中找,若是仍是未找到,則報錯
注意:在上述查找過程當中,一旦找到,則尋找過程當即中斷,便不會再繼續找了
3)多態
python不支持java和C#這一類強類型語言中多態的寫法,可是原生多態,其python崇尚「鴨子類型」
class F1: pass class S1(F1): def show(self): print 'S1.show' class S2(F1): def show(self): print 'S2.show' # 因爲在Java或C#中定義函數參數時,必須指定參數的類型 # 爲了讓Func函數既能夠執行S1對象的show方法,又能夠執行S2對象的show方法,因此,定義了一個S1和S2類的父類 # 而實際傳入的參數是:S1對象和S2對象 def Func(F1 obj): """Func函數須要接收一個F1類型或者F1子類的類型""" print obj.show() s1_obj = S1() Func(s1_obj) # 在Func函數中傳入S1類的對象 s1_obj,執行 S1 的show方法,結果:S1.show s2_obj = S2() Func(s2_obj) # 在Func函數中傳入Ss類的對象 ss_obj,執行 Ss 的show方法,結果:S2.show Python僞代碼實現Java或C#的多態
#python鴨子類型 class F1: pass class S1(F1): def show(self): print('S1.show') class S2(F1): def show(self): print('S2.show') def Func(obj): print(obj.show()) s1_obj = S1() Func(s1_obj) s2_obj = S2() Func(s2_obj)
總結
以上就是對於面向對象初級只是介紹,總結以下
問答專區
問題一:什麼樣的代碼纔是面向對象?
答:從簡單來講,若是程序中的全部功能都是用 類 和 對象 來實現,那麼就是面向對象編程了。
問題二:函數式編程 和 面向對象 如何選擇?分別在什麼狀況下使用?
答:須知:對於 C# 和 Java 程序員來講不存在這個問題,由於該兩門語言只支持面向對象編程(不支持函數式編程)。而對於 Python 和 PHP 等語言卻同時支持兩種編程方式,且函數式編程能完成的操做,面向對象均可以實現;而面向對象的能完成的操做,函數式編程不行(函數式編程沒法實現面向對象的封裝功能)。
因此,通常在Python開發中,所有使用面向對象 或 面向對象和函數式混合使用
面向對象的應用場景:
class SqlHelper: def __init__(self, host, user, pwd): self.host = host self.user = user self.pwd = pwd def 增(self): # 使用主機名、用戶名、密碼(self.host 、self.user 、self.pwd)打開數據庫鏈接 # do something # 關閉數據庫鏈接 def 刪(self): # 使用主機名、用戶名、密碼(self.host 、self.user 、self.pwd)打開數據庫鏈接 # do something # 關閉數據庫鏈接 def 改(self): # 使用主機名、用戶名、密碼(self.host 、self.user 、self.pwd)打開數據庫鏈接 # do something # 關閉數據庫鏈接 def 查(self): # 使用主機名、用戶名、密碼(self.host 、self.user 、self.pwd)打開數據庫鏈接 # do something # 關閉數據庫鏈接# do something Demo
須要建立多個事物,每一個事物屬性個數相同,可是值的需求
如:張3、李4、楊五,他們都有姓名、年齡、血型,但其都是不相同。即:屬性個數相同,但值不相同
class Person: def __init__(self, name ,age ,blood_type): self.name = name self.age = age self.blood_type = blood_type def detail(self): temp = "i am %s, age %s , blood type %s " % (self.name, self.age, self.blood_type) print temp zhangsan = Person('張三', 18, 'A') lisi = Person('李四', 73, 'AB') yangwu = Person('楊五', 84, 'A') Demo
問題三:類和對象在內存中是如何保存?
答:類以及類中的方法在內存中只有一份,而根據類建立的每個對象都在內存中須要存一份,大體以下圖:
如上圖所示,根據類建立對象時,對象中除了封裝 name 和 age 的值以外,還會保存一個類對象指針,該值指向當前對象的類。
當經過 obj1 執行 【方法一】 時,過程以下:
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