python基礎(11)--面向對象

 

 

 

1.概述java

面向過程:根據業務的邏輯從上到下寫代碼python

函數式:將某功能代碼封裝到函數中,往後便無需重複編寫,僅調用函數便可程序員

面向對象:對函數進行分類和封裝,讓開發更快更好更強數據庫

 

面向過程編程最易被初學者接受,其每每用一長段代碼來實現制定功能,開發過程當中最多見的操做就是粘貼複製,即:將以前實現的代碼塊複製到現需功能處。編程

while True:
    if cpu利用率 > 90%:
        #發送郵件提醒
        鏈接郵箱服務器
        發送郵件
        關閉鏈接

    if 硬盤使用空間 > 90 %:
        # 發送郵件提醒
        鏈接郵箱服務器
        發送郵件
        關閉鏈接

    if 內存佔用 > 80 %:
        # 發送郵件提醒
        鏈接郵箱服務器
        發送郵件
        關閉鏈接

隨着時間的推移,開始使用了函數式變成,增長了代碼的重用性和可讀性,就變成了這樣:服務器

def 發送郵件(內容)
    #發送郵件提醒
    鏈接郵箱服務器
    發送郵件
    關閉鏈接

while True:

    if cpu利用率 > 90%:
        發送郵件('CPU報警')
 
    if 硬盤使用空間 > 90%:
        發送郵件('硬盤報警')
 
    if 內存佔用 > 80%:
        發送郵件('內存報警') 

咱們來看一種新的編程方式:面向對象編程(Object Oriented Programming,OOP,面向對象程序設計)函數式編程

注:java和C#只支持面向對象編程,而python即支持面向對象編程也支持函數式變成函數

 

2.建立類和對象學習

面向對象編程是一種編程方式,此編程方式的落地須要使用「類」和「對象」來實現,因此,面向對象編程實際上是對「類」和「對象」的使用spa

 

類就是一個模板,模板裏能夠包含多個函數,函數裏實現一些功能

對象則是根據模板建立的實例,經過實例對象能夠執行類中的函數

·class是關鍵字,表示類

·建立對象,類名稱後加括號便可

注意:類中的函數第一個參數必須是self

      類中定義的函數叫作「方法」

#建立類
class Foo:

    def Bar(self):
        print('Bar')

    def Hello(self, name):
        print('i am %s' %name)

#根據類Foo建立對象obj
obj = Foo()
obj.Bar()   #z執行Bar方法
obj.Hello() #執行Hello方法

是否是有疑問?使用函數式編程和麪向對象編程方式來執行一個「方法」時函數要比面向對象漸變

·面向對象:【建立對象】【經過對象執行方法】

·函數編程:【執行函數】

綜上所述答案是確定的,但並不是絕對,場景的不一樣適合其的編程方式也不一樣

總結:函數式的應用場景---》各個函數之間是獨立且無公用的數據

 

3.面向對象的三大特性

面向對象的三大特性是指:封裝、繼承和多臺

1)封裝

封裝,顧名思義就是將內容封裝到某個地方,之後再去調用被封裝在某處的內容

因此,在使用面向對象的封裝等特性時,須要:

·將內容封裝到某處

·從某處調用北封裝的內容

 

第一步:將內容封裝到某處

self是一個形式參數,當執行obj1 = Foo('wupeiqi', 18)時,self等於obj1

          當執行obj2 = Foo('alex', 78)時,self等於obj2

因此,內容其實被封裝到了對象obj1和obj2中,每一個對象中都有name和age屬性,在內存裏相似於下圖來保存。

第二步:從某處調用被封裝的內容

調用被封裝的內容時,有兩種狀況:

·經過對象直接調用

·經過self間接調用

一、經過對象直接調用被封裝的內容

上圖展現了對象obj1和obj2在內存中保存的方式,根據保存格式能夠如此調用被封裝的內容:對象.屬性名

class Foo:
    def __init__(self, name, age):
        self.name = name
        self.age = age

obj1 = Foo('jack', 18)
print(obj1.name)    #直接調用obj1對象的name屬性
print(obj1.age)     #直接調用obj1對象的age屬性


obj2 = Foo('tom', 19)
print(obj2.name)    #直接調用obj2對象的name屬性
print(obj2.age)     #直接調用obj2對象的age屬性

'''
輸出:

  jack
  18
  tom
  19

'''

二、經過self間接調用被封裝的內容

執行類中的方法時,須要經過self間接調用被封裝的內容

class Foo:
    def __init__(self, name, age):
        self.name = name
        self.age = age

    def detail(self):
        print(self.name)
        print(self.age)

obj1 = Foo('jack', 18)
obj1.detail() #python默認會將obj1傳給self參數,即:obj1.detail(obj1),因此,此時方法內部的self = obj1,即:self.name 是 jack ;self.age 是 18

obj2 = Foo('tom', 19)
obj2.detail() #python默認會將obj2傳給self參數,即:obj2.detail(obj2),因此,此時方法內部的self=obj2,即:self.name 是 tom ; self.age 是 19

綜上所述,對於面向對象的封裝來講,其實就是使用構造方法將內容封裝到對象中,而後經過對對象直接或者self間接獲取被封裝的內容

 

練習題一:在終端輸出以下信息

  • 小明,10歲,男,上山去砍柴
  • 小明,10歲,男,開車去東北
  • 小明,10歲,男,最愛大保健
  • 老李,90歲,男,上山去砍柴
  • 老李,90歲,男,開車去東北
  • 老李,90歲,男,最愛大保健
  • 老張...
#函數式編程
def kanchai(name, age, gender):
    print("%s, %s歲, %s, 上山去砍柴" %(name, age, gender))

def qudongbei(name, age, gender):
    print("%s, %s歲, %s, 開車去東北" % (name, age, gender))

def dabaojian(name, age, gender):
    print("%s, %s歲, %s, 最愛大保健" % (name, age, gender))


kanchai('小明', 10, '')
qudongbei('小明', 10, '')
dabaojian('小明', 10, '')


kanchai('老李', 90, '')
qudongbei('老李', 90, '')
dabaojian('老李', 90, '')
#面向對象
class Foo:
    def __init__(self, name, age, gender):
        self.name = name
        self.age = age
        self.gender = gender

    def kanchai(self):
        print("%s, %s歲, %s, 上山去砍柴" %(self.name, self.age, self.gender))

    def qudongbei(self):
        print("%s, %s歲, %s, 開車去東北" %(self.name, self.age, self.gender))

    def dabaojian(self):
        print("%s, %s歲, %s, 最愛大保健" %(self.name, self.age, self.gender))


xiaoming = Foo('小明', 10, '')
xiaoming.kanchai()
xiaoming.qudongbei()
xiaoming.dabaojian()

laoli = Foo('老李', 90, '')
laoli.kanchai()
laoli.qudongbei()
laoli.dabaojian()

上述對比能夠看出,若是使用函數式編程,須要在每次執行函數時傳入相同的參數,若是參數多的話,又須要粘貼複製了...而對於面向對象只須要在建立對象時,將全部須要的參數封裝到當前對象中,以後再次使用時,經過slef間接去當前對象中取值便可。

 

練習題二:遊戲人生程序

一、建立三個遊戲人物,分別是:

  • 蒼井井,女,18,初始戰鬥力1000
  • 東尼木木,男,20,初始戰鬥力1800
  • 波多多,女,19,初始戰鬥力2500

二、遊戲場景,分別:

  • 草叢戰鬥,消耗200戰鬥力
  • 自我修煉,增加100戰鬥力
  • 多人遊戲,消耗500戰鬥力
class Person:
    def __init__(self, name, gen, age, fig):
        self.name = name
        self.gender = gen
        self.age = age
        self.fight = fig

    def grassland(self):
        """註釋:草叢戰鬥,消耗200戰鬥力"""

        self.fight = self.fight - 200

    def practice(self):
        """註釋:自我修煉,增加100戰鬥力"""

        self.fight = self.fight + 200

    def incest(self):
        """註釋:多人遊戲,消耗500戰鬥力"""

        self.fight = self.fight - 500

    def detail(self):
        """註釋:當前對象的詳細狀況"""

        temp = "姓名:%s;性別:%s;年齡:%s;戰鬥力:%s" %(self.name, self.gender, self.age, self.fight)
        print(temp)


# --------------開始遊戲-----------------------

cang = Person('蒼進空', '', 18, 1000) #建立蒼進空角色
dong = Person('東尼木木', '', 20, 1800)    #建立東尼木木角色
bo = Person('波多多', '', 19, 2500)   #建立波多多角色

cang.incest()   #蒼進空參加一次多人遊戲
dong.practice() #東尼木木自我修煉了一次
bo.grassland()  #波多多參加一次草叢戰鬥


#輸出當前全部人的詳細狀況
cang.detail()
dong.detail()
bo.detail()


cang.incest()   #蒼進空又參加一次多人遊戲
dong.incest()   #東尼木木也參加了一個多人遊戲
bo.practice()   #波多多自我修煉了一次


#輸出當前全部人的詳細狀況
cang.detail()
dong.detail()
bo.detail()


'''
姓名:蒼進空;性別:女;年齡:18;戰鬥力:500
姓名:東尼木木;性別:男;年齡:20;戰鬥力:2000
姓名:波多多;性別:女;年齡:19;戰鬥力:2300
姓名:蒼進空;性別:女;年齡:18;戰鬥力:0
姓名:東尼木木;性別:男;年齡:20;戰鬥力:1500
姓名:波多多;性別:女;年齡:19;戰鬥力:2500
'''

 

2)繼承

繼承,面向對象中的繼承和現實生活中的繼承相同,即:子能夠繼承父的內容

例如:

貓能夠:喵喵叫、吃、喝、拉、撒

狗能夠:汪汪叫、吃、喝、拉、撒

若是咱們要分別爲貓和狗建立一個雷,那麼久須要爲貓和狗實現它們全部的功能,以下所示:

#僞代碼
class 貓:

    def 喵喵叫(self):
        print '喵喵叫'

    def 吃(self):
        # do something

    def 喝(self):
        # do something

    def 拉(self):
        # do something

    def 撒(self):
        # do something

class 狗:

    def 汪汪叫(self):
        print '喵喵叫'

    def 吃(self):
        # do something

    def 喝(self):
        # do something

    def 拉(self):
        # do something

    def 撒(self):
        # do something

上述代碼不難看出,吃、喝、拉、撒是貓和狗都具備的功能,而咱們卻分別的貓和狗的類中編寫了兩次,若是使用繼承的思想,以下實現:

動物:吃、喝、拉、撒

  貓:喵喵叫(貓繼承動物的功能)

  狗:汪汪叫(狗繼承動物的功能)

#僞代碼
class
貓: def 喵喵叫(self): print ('喵喵叫') def 吃(self): # do something def 喝(self): # do something def 拉(self): # do something def 撒(self): # do something class 狗: def 汪汪叫(self): print('喵喵叫') def 吃(self): # do something def 喝(self): # do something def 拉(self): # do something def 撒(self): # do something
#代碼實例


class Animal:
    def eat(self):
        print("%s 吃" %self.name)

    def drink(self):
        print("%s 喝" %self.name)

    def shit(self):
        print("%s 拉" %self.name)

    def pee(self):
        print("%s 撒" %self.name)


class Cat(Animal):

    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self.breed = ''

    def cry(self):
        print('喵喵叫')


class Dog(Animal):

    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self.breed = ''

    def cry(self):
        print('汪汪叫')


# -------執行--------

c1 = Cat('小白家的小黑貓')
c1.eat()


c2 = Cat('小黑家的小白貓')
c2.drink()

d1 = Dog('胖子家的小瘦狗')
d1.eat()

'''
小白家的小黑貓 吃
小黑家的小白貓 喝
胖子家的小瘦狗 吃
'''

因此,對於面向對象的繼承來講,其實就是將多個類共有的方法提取到父類中,子類僅需繼承父類而沒必要一一實現每一個方法。

注:除了子類和父類的稱謂,還有派生類和基類,他們與子類和父類只是叫法不一樣而已

 

 

多繼承

  • 是否能夠繼承多個類
  • 若是繼承的多個類每一個類中都定了相同的函數,那麼那一個會被使用呢?

一、python的類能夠繼承多個類,java和C#中則只能繼承一個類

二、python的類若是繼承了多個類,name其尋找方法的方式有兩種,分別是:深度優先和廣度優先

  • 當類是經典類時,多繼承狀況下,會按照深度優先方式查找
  • 當類是新式類時,多繼承狀況下,會按照廣度優先方式查找

經典類和新式類,從字面上能夠看出一個老一個新,新的必然包含了更多的功能,也是以後推薦的寫法,從寫法上區分的話,若是當前類或者父類繼承了object類,name該類即是新式類,不然即是經典類

 

#經典類多繼承


class
D: def bar(self): print('D.bar') class C(D): def bar(self): print('C.bar') class B(D): def bar(self): print('B.bar') class A(B, C): def bar(self): print('A.bar') a = A() #執行bar方法時 #首先去A類中查找,若是A類中沒有,則繼續去B類中找,若是B類中沒有,則繼續去D類中找,若是D類中沒有,則繼續去C類中找,若是仍是未找到,則報錯 #因此,查找順序:A --> B --> D --> C #在上述查找bar方法的過程當中,一旦找到,則尋找過程當即中斷,便不會再繼續找了 a.bar()
#新式類多繼承
class D(object):

    def bar(self):
        print('D.bar')

class C(D):

    def bar(self):
        print('C.bar')

class B(D):

    def bar(self):
        print('B.bar')

class A(B, C):

    def bar(self):
        print('A.bar')

a = A()
#執行bar方法時
#首先去A類中查找,若是A類中沒有,則繼續去B類中找,若是B類中沒有,則繼續去C類中找,若是C類中沒有,則繼續去D類中找,若是仍是未找到,則報錯
#因此,查找順序:A --> B --> C --> D
#在上述朝趙bar方法的過程當中,一旦找到,則尋找 過程當即終端,便不會再繼續找了
a.bar()

經典類:首先去A類中查找,若是A類中沒有,則繼續去B類中找,若是B類中麼有,則繼續去D類中找,若是D類中麼有,則繼續去C類中找,若是仍是未找到,則報錯

新式類:首先去A類中查找,若是A類中沒有,則繼續去B類中找,若是B類中麼有,則繼續去C類中找,若是C類中麼有,則繼續去D類中找,若是仍是未找到,則報錯

注意:在上述查找過程當中,一旦找到,則尋找過程當即中斷,便不會再繼續找了

 

 

3)多態

python不支持java和C#這一類強類型語言中多態的寫法,可是原生多態,其python崇尚「鴨子類型」

class F1:
    pass


class S1(F1):

    def show(self):
        print 'S1.show'


class S2(F1):

    def show(self):
        print 'S2.show'


# 因爲在Java或C#中定義函數參數時,必須指定參數的類型
# 爲了讓Func函數既能夠執行S1對象的show方法,又能夠執行S2對象的show方法,因此,定義了一個S1和S2類的父類
# 而實際傳入的參數是:S1對象和S2對象

def Func(F1 obj):
    """Func函數須要接收一個F1類型或者F1子類的類型"""
    
    print obj.show()
    
s1_obj = S1()
Func(s1_obj) # 在Func函數中傳入S1類的對象 s1_obj,執行 S1 的show方法,結果:S1.show

s2_obj = S2()
Func(s2_obj) # 在Func函數中傳入Ss類的對象 ss_obj,執行 Ss 的show方法,結果:S2.show

Python僞代碼實現Java或C#的多態
#python鴨子類型
class F1:
    pass

class S1(F1):

    def show(self):
        print('S1.show')

class S2(F1):

    def show(self):
        print('S2.show')

def Func(obj):
    print(obj.show())


s1_obj = S1()
Func(s1_obj)

s2_obj = S2()
Func(s2_obj)

 

 

總結

以上就是對於面向對象初級只是介紹,總結以下

  • 面向對象是一種編程方式,此編程方式的實現是基於對  和 對象 的使用
  • 類是一個模板,模板中包裝了多個「函數」供使用
  • 對象,根據模板建立的實例(即:對象),實例用於調用被包裝在類中的函數
  • 面向對象的三大特性:封裝、繼承和多態

問答專區

問題一:什麼樣的代碼纔是面向對象?

答:從簡單來講,若是程序中的全部功能都是用 類 和 對象 來實現,那麼就是面向對象編程了。

問題二:函數式編程 和 面向對象 如何選擇?分別在什麼狀況下使用?

答:須知:對於 C# 和 Java 程序員來講不存在這個問題,由於該兩門語言只支持面向對象編程(不支持函數式編程)。而對於 Python 和 PHP 等語言卻同時支持兩種編程方式,且函數式編程能完成的操做,面向對象均可以實現;而面向對象的能完成的操做,函數式編程不行(函數式編程沒法實現面向對象的封裝功能)。

因此,通常在Python開發中,所有使用面向對象 或 面向對象和函數式混合使用

面向對象的應用場景:

  1. 多函數需使用共同的值,如:數據庫的增、刪、改、查操做都須要鏈接數據庫字符串、主機名、用戶名和密碼
  2. class SqlHelper:
    
        def __init__(self, host, user, pwd):
    
            self.host = host
            self.user = user
            self.pwd = pwd
    
        def 增(self):
            # 使用主機名、用戶名、密碼(self.host 、self.user 、self.pwd)打開數據庫鏈接
            # do something
            # 關閉數據庫鏈接
    
        def 刪(self):
            # 使用主機名、用戶名、密碼(self.host 、self.user 、self.pwd)打開數據庫鏈接
            # do something
            # 關閉數據庫鏈接
    
        def 改(self):
            # 使用主機名、用戶名、密碼(self.host 、self.user 、self.pwd)打開數據庫鏈接
            # do something
            # 關閉數據庫鏈接
    
        def 查(self):
        # 使用主機名、用戶名、密碼(self.host 、self.user 、self.pwd)打開數據庫鏈接
            # do something
            # 關閉數據庫鏈接# do something
    
    Demo

    須要建立多個事物,每一個事物屬性個數相同,可是值的需求
    如:張3、李4、楊五,他們都有姓名、年齡、血型,但其都是不相同。即:屬性個數相同,但值不相同

    class Person:
    
        def __init__(self, name ,age ,blood_type):
    
            self.name = name
            self.age = age
            self.blood_type = blood_type
    
    
        def detail(self):
            temp = "i am %s, age %s , blood type %s " % (self.name, self.age, self.blood_type)
            print temp
    
    zhangsan = Person('張三', 18, 'A')
    lisi = Person('李四', 73, 'AB')
    yangwu = Person('楊五', 84, 'A')
    
    Demo

    問題三:類和對象在內存中是如何保存?

    答:類以及類中的方法在內存中只有一份,而根據類建立的每個對象都在內存中須要存一份,大體以下圖:

    如上圖所示,根據類建立對象時,對象中除了封裝 name 和 age 的值以外,還會保存一個類對象指針,該值指向當前對象的類。

    當經過 obj1 執行 【方法一】 時,過程以下:

    1. 根據當前對象中的 類對象指針 找到類中的方法
    2. 將對象 obj1 看成參數傳給 方法的第一個參數 self 

 

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