RPC 是通訊協議嗎 ?→ 咱們來看下它的演進過程

開心一刻

  一實習小護士給我掛針,拿着針在我胳膊上紮了好幾針也沒找到血管html

  但這位小姑娘真鎮定啊,表情嚴肅認真,勢有不扎到血管不罷休的意思java

  十幾針以後,我忍着劇痛,帶着敬畏的表情問小護士:你這針法跟容嬤嬤學的麼?git

寫在前面

  單機應用中的方法調用很簡單,直接調用就行,像這樣設計模式

  由於調用方與被調用方在一個進程內網絡

  隨着業務的發展,單機應用會愈來愈力不從心,勢必會引入分佈式來解決單機的問題,那麼調用方如何調用另外一臺機器上的方法呢 ?負載均衡

  這就涉及到分佈式通訊方式,從單機走向分佈式,產生了不少通訊方式框架

  而 RPC 就是實現遠程方法調用的方式之一;說 RPC 不是協議,可能不少小夥伴難以置信,覺得我在騙大家socket

  看着大家這一身腱子肉,我哪敢騙大家;只要大家把下面的看完,騙沒騙大家,大家本身說了算
分佈式

RPC 的演進過程

  先說明一下,下文中的示例雖然是 Java 代碼實現的,但原理是通用的,重點是理解其中的原理ide

  初版

    兩臺機器之間進行交互,那麼確定離不開網絡通訊協議,TCP / IP 也就成了繞不開的點,因此先輩們最初想到的方法就是經過 TCP / IP 來實現遠程方法的調用

    而操做系統是沒有直接暴露 TCP / IP 接口的,而是經過 Socket 抽象了 TCP / IP 接口,因此咱們能夠經過 Socket 來實現最第一版的遠程方法調用

    完整示例代碼:rpc-01核心代碼以下

    Server:

package com.qsl.rpc;

import com.qsl.rpc.entity.User;
import com.qsl.rpc.server.UserServiceImpl;
import com.qsl.rpc.service.IUserService;

import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * @author 青石路
 * @date 2021/1/16 19:49
 */
public class Server {
    private static boolean is_running = true;

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
        while (is_running) {
            System.out.println("等待 client 鏈接");
            Socket client = serverSocket.accept();
            System.out.println("獲取到 client...");
            handle(client);
            client.close();
        }
        serverSocket.close();
    }

    private static void handle(Socket client) throws Exception {
        InputStream in = client.getInputStream();
        OutputStream out = client.getOutputStream();
        DataInputStream dis = new DataInputStream(in);
        DataOutputStream dos = new DataOutputStream(out);

        // 從 socket 讀取參數
        int id = dis.readInt();
        System.out.println("id = " + id);

        // 查詢本地數據
        IUserService userService = new UserServiceImpl();
        User user = userService.getUserById(id);

        // 往 socket 寫響應值
        dos.writeInt(user.getId());
        dos.writeUTF(user.getName());
        dos.flush();

        dis.close();
        dos.close();
    }
}
View Code

    Client:

package com.qsl.rpc;

import com.qsl.rpc.entity.User;

import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.net.Socket;

/**
 * @author 青石路
 * @date 2021/1/16 19:49
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Socket s = new Socket("127.0.0.1", 8888);

        // 網絡傳輸數據
        // 往 socket 寫請求參數
        DataOutputStream dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream());
        dos.writeInt(18);
        // 從 socket 讀響應值
        DataInputStream  dis = new DataInputStream(s.getInputStream());
        int id = dis.readInt();
        String name = dis.readUTF();
        // 將響應值封裝成 User 對象
        User user = new User(id, name);
        dos.close();
        dis.close();
        s.close();

        // 進行業務處理
        System.out.println(user);
    }
}
View Code

    代碼很簡單,就是一個簡單的 Socket 通訊;若是看不懂,那就須要去補充下 Socket 和 IO 的知識

    測試結果以下

    能夠看到 Client 與 Server 之間是能夠進行通訊的;可是,這種方式很是麻煩,有太多缺點,最明顯的一個就是

      Client 端業務代碼 與 網絡傳輸代碼 混合在一塊兒,沒有明確的模塊劃分

      若是有多個開發者同時進行 Client 開發,那麼他們都須要知道 Socket、IO

  第二版

    針對初版的缺點,演進出了這一版,引進 Stub (早期的叫法,不用深究,理解成代理就行)實現 Client 端網絡傳輸代碼的封裝

    完整示例代碼:rpc-02,改動部分以下

    Stub:

package com.qsl.rpc;

import com.qsl.rpc.entity.User;

import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.net.Socket;

/**
 * 至關於一個靜態代理,封裝了網絡數據傳輸
 * @author 青石路
 * @date 2021/1/17 9:38
 */
public class Stub {

    public User getUserById(Integer id) throws Exception {
        Socket s = new Socket("127.0.0.1", 8888);

        // 網絡傳輸數據
        // 往 socket 寫請求參數
        DataOutputStream dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream());
        dos.writeInt(id);
        // 從 socket 讀響應值
        DataInputStream dis = new DataInputStream(s.getInputStream());
        int userId = dis.readInt();
        String name = dis.readUTF();
        // 將響應值封裝成 User 對象
        User user = new User(userId, name);
        dos.close();
        dis.close();
        s.close();

        return user;
    }
}
View Code

    Client:

package com.qsl.rpc;

import com.qsl.rpc.entity.User;

/**
 * @author 青石路
 * @date 2021/1/16 19:49
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) throws Exception {

        // 再也不關注網絡傳輸
        Stub stub = new Stub();
        User user = stub.getUserById(18);

        // 進行業務處理
        System.out.println(user);
    }
}
View Code

    Client 再也不關注網絡數據傳輸,一心關注業務代碼就好

    有小夥伴可能就槓上了:這不就是把網絡傳輸代碼移了個位置嘛,這也算改進?

    迭代開發是一個逐步完善的過程,而這也算是一個改進哦

    但這一版仍是有不少缺點,最明顯的一個就是

      Stub 只能代理 IUserService 的一個方法 getUserById ,侷限性太大,不夠通用

      若是想在 IUserService 新增一個方法: getUserByName ,那麼須要在 Stub 中新增對應的方法,Server 端也須要作對應的修改來支持

  第三版

    第二版中的 Stub 代理功能太弱了,那有沒有什麼方式能夠加強 Stub 的代理功能了?

    前面的 Stub 至關因而一個靜態代理,因此功能有限,那靜態代理的加強版是什麼了,沒錯,就是:動態代理

    不熟悉動態代理的小夥伴,必定要先弄懂動態代理:設計模式之代理,手動實現動態代理,揭祕原理實現

    JDK 有動態代理的 API,咱們就用它來實現

    完整示例代碼:rpc-03,相較於第二版,改動比較大,你們須要仔細看

    Server:

package com.qsl.rpc;

import com.qsl.rpc.entity.User;
import com.qsl.rpc.server.UserServiceImpl;
import com.qsl.rpc.service.IUserService;

import java.io.InputStream;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.lang.reflect.Method;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * @author 青石路
 * @date 2021/1/16 19:49
 */
public class Server {
    private static boolean is_running = true;

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
        while (is_running) {
            System.out.println("等待 client 鏈接");
            Socket client = serverSocket.accept();
            System.out.println("獲取到 client...");
            handle(client);
            client.close();
        }
        serverSocket.close();
    }

    private static void handle(Socket client) throws Exception {
        InputStream in = client.getInputStream();
        OutputStream out = client.getOutputStream();
        ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(in);
        ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(out);

        // 獲取方法名、方法的參數類型、方法的參數值
        String methodName = ois.readUTF();
        Class[] parameterTypes = (Class[]) ois.readObject();
        Object[] args = (Object[]) ois.readObject();

        IUserService userService = new UserServiceImpl();
        Method method = userService.getClass().getMethod(methodName, parameterTypes);
        User user = (User) method.invoke(userService, args);

        // 往 socket 寫響應值;直接寫可序列化對象(實現 Serializable 接口)
        oos.writeObject(user);
        oos.flush();

        ois.close();
        oos.close();
    }
}
View Code

    Stub:

package com.qsl.rpc;

import com.qsl.rpc.entity.User;
import com.qsl.rpc.service.IUserService;

import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.Proxy;
import java.net.Socket;

/**
 * 動態代理,封裝了網絡數據傳輸
 * @author 青石路
 * @date 2021/1/17 9:38
 */
public class Stub {

    public static IUserService getStub() {
        Object obj = Proxy.newProxyInstance(IUserService.class.getClassLoader(),
                new Class[]{IUserService.class}, new NetInvocationHandler());
        return (IUserService)obj;
    }

    static class NetInvocationHandler implements InvocationHandler {

        /**
         *
         * @param proxy
         * @param method
         * @param args
         * @return
         * @throws Throwable
         */
        @Override
        public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
            Socket s = new Socket("127.0.0.1", 8888);

            // 網絡傳輸數據
            ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(s.getOutputStream());
            // 傳輸方法名、方法參數類型、方法參數值;可能會有方法重載,因此要傳參數列表
            oos.writeUTF(method.getName());
            Class[] parameterTypes = method.getParameterTypes();
            oos.writeObject(parameterTypes);
            oos.writeObject(args);

            // 從 socket 讀響應值
            ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(s.getInputStream());
            User user = (User) ois.readObject();

            oos.close();
            ois.close();
            s.close();

            return user;
        }
    }
}
View Code

    Client:

package com.qsl.rpc;

import com.qsl.rpc.entity.User;
import com.qsl.rpc.service.IUserService;

/**
 * @author 青石路
 * @date 2021/1/16 19:49
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) throws Exception {

        IUserService userService = Stub.getStub();
        //User user = userService.getUserById(23);

        User user = userService.getUserByName("李小龍");
        // 進行業務處理
        System.out.println(user);
    }
}
View Code

    咱們來看下效果

    此時, IUserService 接口的方法都能被代理了,即便它新增接口, Stub 不用作任何修改也能代理上

    另外, Server 端的響應值改爲了對象,而不是單個屬性逐一返回,那麼不管 User 是新增屬性,仍是刪減屬性,Client 和 Server 都不受影響了

    這一版的改進是很是大的進步;但仍是存在比較明顯的缺點

      只支持 IUserService ,通用性仍是不夠完美

      若是新引進了一個 IPersonService ,那怎麼辦 ?

  第四版

    第三版至關於 Client 與 Server 端約定好了,只進行 User 服務的交互,因此 User 以外的服務,兩邊是通訊不上的

    若是還須要進行其餘服務的交互,那麼 Client 就須要將請求的服務名做爲參數傳遞給 Server,告訴 Server 我須要和哪一個服務進行交互

    因此,Client 和 Server 都須要進行改造

    完整示例代碼:rpc-04,相較於第三版,改動比較小,相信你們都能看懂

    Server:

package com.qsl.rpc;

import com.qsl.rpc.server.PersonServiceImpl;
import com.qsl.rpc.server.UserServiceImpl;

import java.io.InputStream;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.lang.reflect.Method;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.HashMap;

/**
 * @author 青石路
 * @date 2021/1/16 19:49
 */
public class Server {
    private static boolean is_running = true;

    private static final HashMap<String, Object> REGISTRY_MAP = new HashMap();

    public static void main(String[] args) throws Exception {

        // 向註冊中心註冊服務
        REGISTRY_MAP.put("com.qsl.rpc.service.IUserService", new UserServiceImpl());
        REGISTRY_MAP.put("com.qsl.rpc.service.IPersonService", new PersonServiceImpl());

        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
        while (is_running) {
            System.out.println("等待 client 鏈接");
            Socket client = serverSocket.accept();
            System.out.println("獲取到 client...");
            handle(client);
            client.close();
        }
        serverSocket.close();
    }

    private static void handle(Socket client) throws Exception {
        InputStream in = client.getInputStream();
        OutputStream out = client.getOutputStream();
        ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(in);
        ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(out);

        // 獲取服務名
        String serviceName = ois.readUTF();
        System.out.println("serviceName = " + serviceName);

        // 獲取方法名、方法的參數類型、方法的參數值
        String methodName = ois.readUTF();
        Class[] parameterTypes = (Class[]) ois.readObject();
        Object[] args = (Object[]) ois.readObject();

        // 獲取服務;從服務註冊中心獲取服務
        Object serverObject = REGISTRY_MAP.get(serviceName);

        // 經過反射調用服務的方法
        Method method = serverObject.getClass().getMethod(methodName, parameterTypes);
        Object resp = method.invoke(serverObject, args);

        // 往 socket 寫響應值;直接寫可序列化對象(實現 Serializable 接口)
        oos.writeObject(resp);
        oos.flush();

        ois.close();
        oos.close();
    }
}
View Code

    Stub:

package com.qsl.rpc;

import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.Proxy;
import java.net.Socket;

/**
 * 動態代理,封裝了網絡數據傳輸
 * @author 青石路
 * @date 2021/1/17 9:38
 */
public class Stub {

    public static Object getStub(Class clazz) {
        Object obj = Proxy.newProxyInstance(clazz.getClassLoader(), new Class[]{clazz}, new NetInvocationHandler(clazz));
        return obj;
    }

    static class NetInvocationHandler implements InvocationHandler {

        private Class clazz;

        NetInvocationHandler(Class clazz){
            this.clazz = clazz;
        }

        @Override
        public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
            Socket s = new Socket("127.0.0.1", 8888);

            // 網絡傳輸數據
            ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(s.getOutputStream());

            // 傳輸接口名,告訴服務端,我要哪一個服務
            oos.writeUTF(clazz.getName());

            // 傳輸方法名、方法參數類型、方法參數值;可能會有方法重載,因此要傳參數列表
            oos.writeUTF(method.getName());
            Class[] parameterTypes = method.getParameterTypes();
            oos.writeObject(parameterTypes);
            oos.writeObject(args);

            // 從 socket 讀響應值
            ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(s.getInputStream());
            Object resp = ois.readObject();

            oos.close();
            ois.close();
            s.close();

            return resp;
        }
    }
}
View Code

    Client:

package com.qsl.rpc;

import com.qsl.rpc.entity.Person;
import com.qsl.rpc.entity.User;
import com.qsl.rpc.service.IPersonService;
import com.qsl.rpc.service.IUserService;

/**
 * @author 青石路
 * @date 2021/1/16 19:49
 */
public class Client {

    public static void main(String[] args) throws Exception {

        /*IUserService userService = (IUserService)Stub.getStub(IUserService.class);
        User user = userService.getUserByName("青石路");
        System.out.println(user);*/

        IPersonService personService = (IPersonService)Stub.getStub(IPersonService.class);
        Person person = personService.getPersonByPhoneNumber("123");
        System.out.println(person);
    }
}
View Code

    此版本抽象的比較好了,屏蔽了底層細節,支持任何服務的任意方法,算是一個比較完美的版本了

    至此,一個最基礎的 RPC 就已經實現了

    可是,仍是有大量的細節能夠改善,序列化與反序列化就是其中之一

      網絡中數據的傳輸都是二進制,因此請求參數須要序列化成二進制,響應參數須要反序列化成對象

      而 JDK 自帶的序列化與反序列化,具備語言侷限性、效率慢、序列化後的長度太長等缺點

    序列化與反序列化協議很是多,常見的有

    

    這些協議孰好孰壞,本文不作過多闡述,這裏提出來只是想告訴你們:序列化與反序列化協議是 RPC 中的重要一環

總結

  一、RPC 的演進過程

  二、RPC 的組成要素

    三要素:動態代理、序列化與反序列化協議、網絡通訊協議

    網絡通訊協議能夠是 TCP、UDP,也能夠是 HTTP 1.x、HTTP 2,甚至有能力能夠是自定義協議

  三、RPC 框架

    RPC 不等同於 RPC 框架,RPC 是一個概念,是一個分佈式通訊方式

    基於 RPC 產生了不少 RPC 框架:Dubbo、Netty、gRPC、BRPC、Thrift、JSON-RPC 等等

    RPC 框架對 RPC 進行了功能豐富,包括:服務註冊、服務發現、服務治理、服務監控、服務負載均衡等功能

  如今回到標題:RPC 是通訊協議嗎 ?  歡迎評論區留言

參考

  36行代碼透徹解析RPC

  序列化和反序列化

  你應該知道的RPC原理

相關文章
相關標籤/搜索