canvas動畫時鐘

最近在學canvas,而後根據MDN上的例子作了個動畫時鐘(爲何要造個輪子,由於醜。。)html

這是MDN上的例子,怎麼說呢,比較復古吧。git

首先,找一張時鐘的圖片,就是下面這張了。github

——來自bigger than bigger的dribbble網站,圖片來源(侵刪)canvas

而後就開始用canvas實現這個逼格滿滿的時鐘吧。在html代碼中插入canvas標籤瀏覽器

<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>

js文件中建立畫布(假設咱們使用的都是現代瀏覽器)。函數

function clock() {
  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
}

先來繪製時鐘錶盤,咱們看到這張圖是帶有光線陰影效果的,畫成同樣難度過高。因而就用顏色的漸變來讓時鐘看起來稍微立體一點。在canvas中用createLinearGradient來建立一個新的漸變,並用addColorStop上色,最後把顏色賦給strokeStyle。詳見運用樣式與顏色 by MDN動畫

//繪製錶盤底色
ctx.translate(200, 200); //將座標原點移到畫布中心
ctx.rotate(-Math.PI/2); //將座標軸逆時針旋轉90度,x軸正方向對準12點方向
var lingrad = ctx.createLinearGradient(150, 0, -150, 0);
lingrad.addColorStop(0, '#242f37');
lingrad.addColorStop(1, '#48585c');
ctx.fillStyle = lingrad;
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, 150, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.fill();

比較關鍵的一點是畫布的座標軸x軸正方向是時鐘3點鐘方向,爲了方便起見,咱們把它逆時針旋轉90度讓它指向十二點鐘方向。網站

繪製刻度要用到旋轉rotate變形 Transformations by MDN),小時刻度有12個,相鄰兩個刻度與圓心連線的角度就是Math.PI/6,這裏用的是弧度表示,也就是30度。那麼咱們就用for循環來畫出小時的刻度。spa

for (var i = 0; i < 12; i++) {
  ctx.beginPath();
  ctx.strokeStyle = '#fff';
  ctx.lineWidth = 3;
  ctx.rotate(Math.PI / 6);
  ctx.moveTo(140, 0);
  ctx.lineTo(120, 0);
  ctx.stroke();
}

同理,分鐘的刻度也同樣。指針

ctx.beginPath();
for (i = 0; i < 60; i++) {
  if (i % 5 !== 0) { //去掉與小時刻度重疊的部分
    ctx.beginPath();
    ctx.strokeStyle = '#536b7a';
    ctx.lineWidth = 2;
    ctx.moveTo(140, 0);
    ctx.lineTo(130, 0);
    ctx.stroke();
  }
  ctx.rotate(Math.PI / 30);
}

錶盤大體畫好了,刻度也畫好了,接下來就是繪製指針並讓它指向正確的時間,是否是?不就就是畫一條直線麼。關鍵是指針rotate的角度是多少呢?其實也是比較簡單的。先獲取當前的時間,把小時轉換爲12小時制的。

var now = new Date(),
    sec = now.getSeconds(),
    min = now.getMinutes(),
    hr = now.getHours();
hr = hr > 12 ? hr - 12 : hr;

那麼,時針的位置就是(相對於x軸正方向轉過的角度):

ctx.rotate(hr * (Math.PI / 6) + min * (Math.PI / 360) + sec * (Math.PI / 21600));

同理,分針和秒針的位置:

ctx.rotate(min * (Math.PI / 30) + sec * (Math.PI/1800)); //分針
ctx.rotate(sec * (Math.PI /30)); //秒針

最後,最關鍵的讓指針轉動起來,這裏要用到的是requestAnimationFrame方法,用來重繪頁面,獲得連貫逐幀的動畫,實現最佳的動畫效果。

window.requestAnimationFrame(callback);

這個callback就是咱們的繪製時鐘的clock()函數。須要注意的是每次執行完requestAnimationFrame後須要清除畫布,否則出現重疊交錯的現象,咱們把它放在clock函數開始的地方。

ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

到這裏,動畫時鐘就OK了 效果圖以下:

圖片描述

Codepen演示地址

Github地址

相關文章
相關標籤/搜索