《全職高手》是蝴蝶藍連載於起點中文網的網遊小說,現在已拍成電影。安全
你是否已經入坑了?學習
本人整理了一下各個職業的技能,看技能時有些暈的粉絲們,能夠看看個人這篇博客測試
-------------------------------分割線-------------------------------遊戲
魔法師系:戰鬥法師,元素法師,召喚師,魔道學者博客
劍士系:劍客,狂劍士,魔劍士,鬼劍士(陣鬼,斬鬼)基礎
槍手系:神槍手,彈藥師,槍炮師,機械師原理
格鬥系:拳法家,氣功師,柔道家,流氓技巧
暗夜系:刺客,盜賊,忍者,術士反射
聖職系:牧師,守護天使,騎士,驅魔師技術
5級:疾跑:提高移動速度,無冷卻,消耗耐久,耐久耗光自動回到普通跑速。消耗10技能點。
5級:翻滾:讓角色能夠進行翻滾移動,無冷卻,消耗耐久。消耗10技能點。
受身:用法是要在要被摔倒觸地的一瞬間使用翻滾,那麼角色就不用倒地而會直接翻身而起。使用出來須要必定的技術,要順着摔倒的方向,在觸地一瞬進行翻滾纔會作出受身。戰鬥法師的圓舞棍、背摔、神槍手的踏射等等,都是受身無效技能。
彈躍:公用的被動技能,可讓角色學會之後在跳躍中踩踏牆壁、樹木或是任何障礙物完成二段跳。
護甲精通:皮甲精通
炫紋:共有五種,由戰鬥法師經過不一樣的技能攻擊時觸發產生。觸發出的炫紋會漂浮在戰鬥法師的身遭,7個爲上限,持續時間均爲30秒。30秒內,能夠用炫紋發射的操做來讓炫紋飛出攻擊目標,炫紋自動追蹤目標,沒法躲閃。在殺傷目標的同時給角色一個20秒的增益狀態。根據打擊時的操做效果,產生的炫紋分大中小三種。雖然對增益狀態沒有影響,但炫紋攻擊時的殺傷效果倒是有區別的。炫紋攻擊時的威力和效果能夠經過連擊獲得強化。連擊數越高生成的炫紋,威力也就越大。不過角色的被動狀態效果是始終固定的,只會根據技能等階有變更。
天擊:上挑攻擊。攻擊後讓目標浮空,層次越高,浮空越高。
龍牙:直刺攻擊,可令敵人進入短期的僵直狀態。
連突:兩記連刺。兩段攻擊徹底重疊在目標的同一部位時有約50%概率觸發出血效果。
落花掌:直線攻擊正前方的技能,很強的吹飛效果。冷卻時間4秒。
圓舞棍 :強制倒地無視受身。隱藏屬性甩動弧度越過180度時有傷害加成。
無屬性炫紋(龍牙):五大炫紋中攻擊力最低的。增益效果是增長自身的移動速度。1級可增長移動速度1%,最高20級,增長移動速度20%。魔法波動爲白色在腳下。
轉職
冰屬性炫紋(連突):增益效果是增長自身物理防護。一級加強自身物理防護2%。命中目標產生小僵直,冰屬性魔法傷害。50%概率讓目標進入減速效果,持續3秒。等級越高,產生減速的概率越高,效果越明顯。魔法波動爲藍色在矛尖。
火屬性炫紋(落花掌):增益效果是增長自身力量。滿階時提高力量125點。75級更新後最高等階爲9階。魔法波動爲紅色在手臂。
光屬性炫紋(天擊):增益效果是提高攻速。魔法波動爲黃色在雙手。
暗屬性炫紋(圓舞棍):魔法波動爲紫色在矛柄。
強龍壓:斷定極強,若拍實則目標有強制倒地斷定。
覺醒:鬥者意志:被動技能,沒有技能冷卻,也沒有持續時間。經過打出連擊讓戰鬥法師在戰鬥中不斷進化,提高本身的戰鬥狀態。階段統計以連擊爲準。由於連擊一般都是階段性的,這統計天然也是以階段性的連擊數給予角色強化屬性。
滿階:
第一階段:連擊10次,攻速加0.5,移動速度加2%,力量增長30;
第二階段:連擊20次,攻速加1,移動速度加4%,力量增長50;
第三階段:連擊30次,攻速加1.5,移動速度加6%,力量增長70;
第四階段:連擊40次,攻速加2,移動速度加8%,力量增長90;
第五階段:連擊50次,攻速加3.5,移動速度加10%,力量增長110;
第六階段:連擊60次,攻速加3,移動速度加12%,力量增長130;
第七階段:連擊120次,攻速加6,移動速度加24%,力量增長260。
第八階段(75級更新後):連擊150次。
怒龍穿心/怒龍穿心破:形似直刺,直剜對手心口。
豪龍破軍:戰鬥法師物理攻擊最強技能。產生的效果由命中對手的部位決定。收招極快。
伏龍翔天/天翔龍閃:戰矛和魔法波動化身爲龍,物理和法術攻擊二合一的技能,戰鬥法師綜合攻擊力最高的技能。二段攻擊,一段的刺殺是物理傷害;然後的魔法爆炸則是法術傷害。帶抓取效果,攻擊目標不限定是一個。
飛龍在天:一擊倒鑽而下,攻擊並不僅在矛尖一點。角色螺旋所帶出的氣勁,也隨着最後這一擊刺中完全爆發,瞬時帶起的一陣旋風。
鬥破山河:戰矛插入地下傳輸魔法鬥氣,再一抽出,隱蔽爆發間接襲擊對手。
風捲流雲:旋轉戰矛,帶動魔法波動引起氣流,魔法波動夾雜在氣流中攻擊目標。配合蛟龍出海有云霧效果。
法力護盾:加強戰鬥法師防護力。
蛟龍出海:瞬間抖落出的水花般的魔法鬥氣。
霸碎:大招。橫掃技能,攻擊的是目標的腳裸,一圈掄出,能掃多大全憑玩家操做。
幻影龍牙:刺殺的攻擊和龍牙通常無二,只是幻化出數個幻影,須要靠操做維繫,數量的多少全憑手速和操做的精準。
百龍流星打:操做性技能,在系統輔助下有大加速。
浮空四連刺:普通攻擊的直刺、龍牙、連突,對付空目標完成四次直刺攻擊。轉職後要求手速170+。
龍擡頭:經過微操改變伏龍翔天的龍頭方向。意識、經驗、手速,缺一不可。
v字天擊:天擊閃出v字型。
連突中斷再連戰法
護甲精通:布甲精通
元素之力:浮空技。吟唱技能,24個職業的挑空技能中發動最慢的一個,又是24個職業中攻擊範圍最大的,甚至能夠說是一個羣攻技能。持續3秒。
光電環/雷電光環:光系法術,在身遭施放出來一個電光環,發動超快。
火焰爆彈:火系法術。
冰霜雪球:冰系法術。
暗夜飛影:暗系法術,特殊效果是強制使目標轉身180度。
烈焰衝擊:火系法術,在目標腳下燃起一個火焰法陣,爆發力強大。冷卻6秒。有浮空效果。
暴風雪:冰系法術,冰雹夾雜着雪花攻擊,有減速效果,冷卻8秒。
移動施法:被動技能,使元素法師能夠在進行各類動做時吟唱讀條並釋放法術。施展時移動速度會大幅降低,加到滿級時也只能擁有正常50%的速度。
冰牆:冰系法術,能夠由施法者控制碎裂。
烈焰風暴:火系法術,在地上掀起火海。
天雷地火:擁有光屬性和火屬性兩種傷害的法術。持續類技能。雷與火隨機在範圍內爆發,被轟中一次,就有一次的傷害。能夠手動操做控制天雷和地火的攻擊位置。
火之鳥:火系法術。
絕對零度:冰系法術,凍結目標,滿階後可持續長達8秒。凍結時間是24職業全部冰系技能之最。這技能是一個空間結界法術,沒有魔力飛行的距離時間。
雷光煉獄:光系法術,吟唱快,攻擊快。六道雷光劈下,每一道之間相隔的時間並不不緊湊,但只要其中一道命中,就會有結界鎖入角色,引導接下來的數道雷光自動追進。
雷霆末日:光系法術。召喚電光從天而降。
瞬間移動:光系法術。高階技能,瞬發,打斷難度高。
雷電貫穿:光系法術。發動快,射速疾。
魔法禁錮:暗系法術。打斷一切法術的吟唱,讓旋法者在4秒內沒法使用任何法術。
火牆:火系法術。
冰線:冰系法術。法力畫過之處,將會留下一道冰線,冰線會在隨後的1秒內造成法術結界,凡觸碰到冰線者,將被百分百凍結4秒。從造成結界算起冰線的存留時間爲12秒,法術釋放持續時間3秒。灌注法力畫線的地方不容許有玩家角色或是NPC,冰線引到了角色身上技能則會被強行中斷。冰線所能封印的高度通過玩家測試不是沒有極限的,可是目前玩家所擁有的全部手段,都沒法直接從冰線上躍過。
全神貫注:狀態類技能,開啓以後元素法師的下一個法術將必然成爲瞬發法術。
護甲精通:布甲精通
藤刺:浮空技。
哥布林:存在90秒。技能是扔石頭,攻擊帶有20%的眩暈效果。
跟隨:讓召喚獸跟在本身身後。消耗法力極低。等階越高,玩家對召喚獸控制的距離越遠。
印記:丟出一個印記,讓召喚獸前往指定的地點。能夠扔到地點上,也能夠扔到玩家或怪物身上,當丟到玩家或怪物身上時,召喚獸就會對其發動攻擊,丟到隊內玩家身上,召喚獸會跟隨玩家。消耗法力極低。等階越高,玩家對召喚獸控制的距離越遠。
鞭撻:對召喚獸進行抽打,被抽打的召喚獸會更勤快,移動速度和攻擊速度都會提升。技能等階越高,抽打後的速度加成就越高。對敵人也能夠看成一個攻擊性的技能使用。
召喚獸強化:對全部召喚獸攻防屬性的強化。等階越高強化就越強。
雷精靈:雷精靈的攻擊有機率形成目標僵直。能夠召喚兩隻,技能最低階精靈存在30秒,技能滿階精靈存在1分鐘。
火精靈:火精靈的攻擊有機率形成目標燃燒。能夠召喚兩隻,技能最低階精靈存在30秒,技能滿階精靈存在1分鐘。
冰精靈:有特殊效果。能夠存在1分鐘。
暗精靈:有特殊效果。能夠存在1分鐘。
死亡騎士:物理攻擊,防高、血厚,高大的體型讓人看着就有安全感,但有遲鈍、緩慢的缺陷。
魔界之花:從異界召喚而來的植物。沒法移動,但對攻擊範圍內的目標干擾很強力。能夠散發出帶毒的花蕊、用根部進行地刺攻擊、伸出藤蔓將目標捲來,花葉齊開好像血噴大口同樣撕咬攻擊等。一次只能召喚出一朵。藤蔓攻擊附帶沒法移動效果。火系傷害對魔界之花有極高的傷害加成。
交替/換位: 瞬間和召喚獸交換位置。
小飛龍:火屬性召喚獸。等級較低,召喚快。
冰狼:冰屬性召喚獸。物理系攻擊附帶魔法系的冰凍減速效果。皮厚血多。
靈貓:暗屬性召喚獸。仇恨視野相對大。身形敏捷不易捕捉。
雷鷹:光屬性召喚獸。飛行如電,可口吐落雷。
大精靈:由兩個同元素的小精靈合體而成。存在時間2分鐘。火系大精靈的技能是近身攻擊的火刃,攻擊力強大;冰系大精靈的技能是遠程攻擊的落冰,有機率產生冰凍效果;光系大精靈的技能是遠程攻擊的閃電,有機率產生麻痹效果。
精靈王:精靈系的最強召喚獸,由四種元素的大精靈合體而成。攻擊技能元素切割、元素裂痕、元素炮,威力生猛。存在時間4分鐘。
獸王四元素陣:須要四獸流四隻召喚獸在場,依技能要求站位。發動後四獸的戰鬥力將大幅度上升。變強的召喚四獸依然有生命會被擊殺,另外這時四獸的召喚時間依獸王四元素陣的技能時間計算,當獸王四元素陣的時間到後召喚四獸將集體消失。在獸王四元素陣的技能時間裏,召喚四獸的召喚都被封印,不能召喚替換。
精靈獻祭:範圍攻擊,召喚師攻擊力最強悍的技能,頗有多是繼刺客的捨命一擊後又一個有可能完成一擊必殺的大招。形成的傷害與精靈數量,精靈所餘生命,以及時間生命都有關係,理論上當這一切數據達到最大時,就將是精靈獻祭的最大威力。精靈獻祭一旦被觸發後,全部被獻祭的精靈就都將消失。這技能,就是元素之力爆破衝擊過程當中不斷的傷害,傷害以後沒有效果影響。
死亡騎士流:以死亡騎士爲核心召喚獸的流派。風行許久,長盛不衰。
靈貓騎士流:朱效平在死亡騎士流舊有的基礎上有所改良,加入靈貓的使用造成的流派。被玩家廣爲效仿。
四獸流:以表明榮耀中火、冰、光、暗四大屬性的召喚四獸小飛龍、冰狼、雷鷹、靈貓爲召喚獸主體的召喚獸組合。75級技能獸王四元素陣,再增四獸流的威力。
精靈流:最能夠產生龐大軍團的流派。精靈流滿打滿算能夠在場面上一共統領八個小精靈、四個大精靈,以及一個精靈王。不過因爲高階精靈是以低階精靈合體生成,精靈流如何掌握平衡就是一件頗有學問的事。駕馭精靈流,補充是關鍵,不能被動地等着精靈被擊殺再補。
護甲精通:皮甲精通
清掃:浮空技,24個職業中浮空效果最差的一個。
魔法彈:最低階的法術。
暗影斗篷/暗夜斗篷:抓取類技能,斷定強力,範圍技。
修魯魯:布娃娃同樣的東西,對半徑2米之內的怪有嘲諷做用,強制怪物將仇恨放到它身上。修魯魯的等級不能比怪低。未經改良只對普通怪有效。持續時間20秒。技能冷卻30秒。
驅散粉:成功灑到目標身上時可去除對方身上的一個增益狀態,同時降減目標的攻擊、釋放和移動速度。對方身上沒有任何增益狀態時,降減目標速度的效果也會生效,持續10秒。
掃把掌握:被動技能,讓魔道學者擁有騎着掃把飛行以及在空中使用掃把連續攻擊的能力。凌空時掃把掌握下的攻擊斷定極強。
寒冰粉:可以使魔道學者的武器普通攻擊時附加一些冰屬性傷害,強力的能夠直接冰凍對手,弱一些的能夠產生減速效果,但概率不高,通常使用是爲了加強傷害。持續20秒。
熔岩燒瓶:在陸地上使用時碎開是在平地鋪開一片火海;在水中使用,瓶中碎開流出的熔岩沒法把水點燃,倒是不斷地蒸發湖水翻出氣泡。若直接命中目標會多算一些傷害。
酸雨乾冰
修魯魯改良:被動技能,使修魯魯對精英、BOSS、領主之類的怪有效。
魔法射線:發射時亮起一朵星。射速很快,很難閃避。玩家更習慣稱其爲「星星射線」。
星星折線:星星射線技能的一個變種,有能夠折射的特色,相比起來威力不如星星射線來得大。
掃把旋風:翻滾掃把進行拍打,籠罩範圍極大。
寒冰降雨:持續攻擊,可打斷吟唱。
酸雨燒瓶
閃電鎖鏈:落下一道閃着電光的鎖鏈。
重力加速拍:利用魔法,加大重力加速度,讓拍擊具有更大威力。
掃把舞:普通攻擊的一些方式相互串聯,不具有技能加成。
護甲精通:輕甲精通
上挑:挑空技。
格擋:化解物理傷害。四階可化解70%。
連突刺:1階時二劍連擊,10階時四劍連擊。
銀光落刃:範圍攻擊。須要在跳起時使用,跳躍高度越高,威力越大,所產生衝擊波的範圍也就越大。
拔刀斬:出招快,攻擊範圍廣。
劍武精通:被動技能,精通類別有五類:重劍,大劍,短劍,太刀,光劍。每加一級,使用該類劍武器的攻擊就會提升2%,滿十級時有20%的提高。此外還有一些和技能相關的輔助,不一樣劍類各不相一。 雖然五種並非只能選其中一種學習,但因爲技能點寶貴,通常劍客都是會肯定本身會用什麼武器後,選擇其中之一不斷地提高上去。
三段斬:一記橫斬,一記下劈,一記上挑,銜接極快。常常被用來快速走位。
逆風刺:只攻擊正前方,但籠罩的面積頗打,所劃劍圈徹底是由玩家的操做來控制。劍客們使用這一技能時的一個小花招:經過操做控制,並不把這一招的攻擊距離發揮到極限,而是故意留一手。這要來個經驗不足的,覺得已經在攻擊範圍外,但接下來忽然向前這樣一個推動,馬上就會被劍圈絞入。
覺醒:劍定天下:狀態類技能,使用后角色的劍客技能攻速和攻擊力都將有大幅度提高。釋放的時候劍氣會造成一個360度的攻擊圈,範圍至關大。傷害並不突出,但被掃到後的僵直效果卻很顯著。
劍刃風暴:劍刃彷彿一陣風暴般席捲。
幻影無形劍:徹底靠玩家操做實現所有的連擊,連擊段數越高,傷害就越大。收招一劍帶有極強力的吹飛攻擊。有1秒的收招僵直。
落英式:強制倒地。
流星式:攻速極快。
破空式:斷定強勁。
迴風式:能夠用劍氣扯動目標身形。
升龍斬:劍提頭頂,可以使角色向上產生位移。
落鳳斬:出手的時候有一個側半身的迴旋。可以使角色向下產生位移。擊倒斷定很強。
劍落長空:劍光揮灑,猶如銀河落地。
仙人指路:帶強力吹風效果的刺殺技。
劍擊長空/長空劍擊
迎風一刀斬
風殘草盡:劍光在周身掠出一個劍圈,逼退周身其餘角色。
劍影步/劍舞步:高階技能,產生沒有生命值的殘影迷惑對手,徹底依靠玩家的操做來產生技能的效果。殘影徹底是虛體,沒有屬性,沒法對目標形成傷害,不會被目標傷害,技能結束消失。
三角三段斬:三段斬砍了一劍後變向,第二劍後又一折身,徹底返回原來的位置。
劍行六人陣:六個劍客協力完成。葉修獨創。
護甲精通:重甲精通
倒斬:浮空技,全部挑空技能中傷害極猛、浮空效果極強的一個。
重擊:充分利用武器重量,傷害與武器重量成正比。
崩山擊:將目標斬落,墜地後還有一個短暫的彈起小浮空。
十字斬:一記橫砍一記豎劈,有一點擊退效果。
衝撞刺擊/衝刺撞擊/衝撞刺殺:高速移動技,帶有蓄力特色,有擊退效果。
血氣喚醒:被動技能,生命低於50%時增長自身力量屬性(提升攻擊力)。血越少加的越多。
狂暴:20秒內角色力量、攻速、移速、異狀態抵抗全面上升;智力、物防、魔防大幅度降低。每級需20技能點,最高可達10級。滿級時攻速+1。暴走後狂暴狀態下的許多技能使用出來時比起普通狀態都有變異,如崩山擊擁有了霸體,倒斬的劍風能掠出更遠,地裂斬發動更快等。
覺醒:嗜血奮戰:該技能狀態和狂暴狀態不可疊加。嗜血奮戰在戰鬥力的提高方面比狂暴高25%,同時擁有霸體狀態,攻擊附帶嗜血效果,該效果分正反兩種:正嗜吸血,將對手生命損失的10%做爲本身的恢復;反嗜賣血,消耗本身生命給對手帶來重創。
怒血狂濤:重劍化身爲一道極其巨大的血刃斬下。威力兇猛,但起手很慢。
絕地風暴
嗜血:狀態類技能。嗜血狀態開啓後,狂劍士將直接靠吸收本身的生命來提高戰鬥力。
地裂斬:居高臨下攻擊的技能,傷害和效果會和落下的高度成正比。衝擊波有機率被打出眩暈。
旋風斬:高階技能。
破滅斬:攻擊效果技。被破滅斬擊中的目標,5秒內角色的防護力將被破壞70%。
破魔斬:傷害出衆,可削弱目標的防護力。滿階時一劍可削弱目標防護力30%長達8秒。
血氣之劍:左手在劍鋒上一抹一揮,噴射血箭。
血影狂刀:刀影暗紅色,能夠直劈,也能夠橫斬。有吹飛效果。
噬魂血手:抓取技,範圍控制型技能,噬魂血手所籠罩範圍內的角色,都將被血氣牽制,被拖至施展技能的角色身邊。但只控制目標的移動,並不控制目標其餘動做。
原地崩山擊:後跳抵消崩山擊前跳。
護甲精通:板甲精通
地裂波動劍:魔劍士最低階的波動劍技能,傷害雖然不高,可是發招快,斷定也很是不錯。
裂波斬:靠魔劍士駕馭的劍意波動來封鎖對手的抓取類技能。劍鋒挑起目標時會造成一個法術結界將其封鎖,然後產生一個裂波以該目標爲中心旋轉切割攻擊,裂波對周圍其餘目標也會形成傷害,旋轉殺傷結束後裂波會炸開,將目標炸飛。可破除霸體效果。
殺意波動:專門強化波動之力的被動技能。
冰霜波動劍/冰創波動劍:送出寒冰波動劍意,冰晶鋪地而過。
烈焰波動劍:攻擊力強,擊退效果顯著。
碎風波動劍:全部波動劍中速度最快的一招。
圓旋波動劍:瞬發技能,不走直線攻擊。
疾光波動劍/極光波動劍:波動劍中最快的一式。
冰創波動陣:範圍攻擊,概率下降角色移動速度、觸發冰凍效果。
烈焰波動陣
電光波動陣/雷光波動陣:釋放出一個電球,以電球爲中心的一個圓球空間內的玩家都將受到電光攻擊,百分百命中。滿階時,圓球半徑爲15個身位。
星雲波動劍:隨意出招的話,波動之力將以隨機的不規則形態展示。這技能的波動之力也能夠靠操做者的操做來控制,如三百六十度的擴散施展等。
波動三疊浪:冰霜、烈焰、疾光三道波動劍意,呈三疊接連掃出。
護甲精通:布甲精通
鬼爪:浮空技。
鬼斬:自帶暗屬性,直線傷害強力,帶有吹飛效果。收招慢,破綻大。斬鬼召喚冰魂附着爲冰封鬼斬,命中有減速效果。
刀魂守護/刀陣:給在刀魂守護的結界內的己方成員提供力量和智力。每3級提高一階,7階刀陣可提升105點的力量和智力,滿階時提高力量是150點。持續時間20秒,冷卻時間30秒。
月光斬:銀光劃出極大的半圓。斬鬼召喚暗魂附着爲暗月光斬,命中有致盲效果。
滿月斬:反手沿月光斬的方向倒飛出一個更大的圓弧。有吹飛效果。斬鬼召喚火魂附着爲炎噬滿月,火屬性傷害外附帶暗屬性傷害。
殘影:防衛技能。召喚圍繞在角色身遭一圈的鬼影化成的護甲,能夠吸取抵消傷害,持續1分鐘。等階越高,抵消的傷害越大,抵消的次數也越多。
冰魂守護/冰陣:冰魂守護的結界,可對進入的敵人制造冰屬性的法術傷害,並有機率將目標徹底冰結。是攻擊性的鬼陣。
炎陣:羣傷類鬼陣,陣內有鬼火產生火焰傷害。
瘟魂守護/瘟陣:削弱陣內目標防護力。
血魂守護
灰陣:陣中的敵對角色,身上全部物品的重量都將根據灰陣等階提高相應的百分比,滿階時可讓一名角色身上的重量直接2倍。
暗黑之陣/暗陣:失明效果,沒有傷害。
寂靜之陣/靜默之陣:在當中的角色的全部技能將被封禁。
鬼步:使角色高速移動,身後殘影一片。
死亡墓碑:數個長的短的高的矮的墓碑從天而降,持續攻擊技能。
鬼神盛宴:全部的鬼神之力爆發,在鬼陣範圍內尋找目標吞噬。
二鬼拍陣:兩個鬼劍士用交換配合的方式消除鬼陣真空期的雙鬼配合。
鬼連環:須要操做者擁有很好的大局觀。每個鬼陣雖是單獨佈下,可是卻要和其餘鬼陣銜接成爲一個總體。過程當中更是須要一些斬擊來填補鬼陣穿插間的空當。何時斬擊,何時下陣,下什麼陣,在什麼位置下陣,通通須要有一個統籌的安排。
浮空彈:浮空技。
滑鏟:體術技能,不限武器。看使用的時機,有可能將目標剷倒。
踏射:受身無效。
膝撞/膝襲:體術技能,擊退效果,會由於負重影響到速度。施展時有霸體效果。
旋風腳/旋腿/迴旋踢/迴旋腿:體術技能,360度橫掃身周。
槍術精通
亂射:子彈三百六十度紛亂飛舞。
巴雷特狙擊:神槍手攻擊力最強技能,擊中頭部有雙倍傷害的隱藏效果。可能觸發穿透效果
雙重控制:重置某一個冷卻中的技能。
速射:時間性的狀態技,在技能時間內增強射速。
暴射:時間性的狀態技,在技能時間內增強暴擊機率。
曲射:時間性的狀態技,在技能時間內射出曲線飛行的子彈,有系統默認的弧度,同時也可讓操做者進行甩槍操做來自由地控制弧度。
怒射
散射
雙管齊下
承前啓後
槍炮武術:將槍械的射擊攻擊融入到近身格鬥術裏的一個神槍手特有的攻擊性技能。體術攻擊直接,槍械的射擊則像是突施的冷箭,極難防備。
槍體術:貼身近戰時,並不僅依賴單純的體術技能,而把神槍手的射擊技能加入進去。
護甲精通:皮甲精通
浮空彈:使命中的對手強制浮空。
僵直彈:被射中的目標會進入2秒的僵直狀態。但僵直彈遠比普通子彈飛得要慢。並且出膛動靜大,子彈體積也大。冷卻時間10秒。滿階時僵直狀態時長3.5秒。
手雷/撞擊式手雷:撞擊爆炸。有範圍傷害效果,在範圍清場方面效果極其顯著。冷卻短。但傷害值極低。
燃燒彈:落地生花。
轉職:彈藥擴充:被動技能,將須要更換彈夾後使用的特殊彈藥,每次可射擊數目由15發提升到20發。對普通彈夾一樣有效。
冰彈:能夠算是一個狀態類技能,施展時的動做是換彈匣,彈匣更換完畢之後,普通射擊的子彈就會變成冰彈。命中對手時,有必定的機率讓對方因冰凍減速,甚至徹底進入冰凍狀態。
亂雷:又名「天女散花」。各色手雷全數丟出,是彈藥專家所精通的各類手雷的綜合爆發。
煙霧彈:效果手雷。相比煙玉發動較慢,籠罩範圍大。
閃光彈:效果手雷。同隊豁免效果差。
爆炎彈:火系燃燒傷害。
感電式手雷
爆縮式手雷:傷害不太大,衝擊力極強,連霸體狀態都沒法絕對抵禦。
計時式手雷:設定時間後爆炸,最長等待時間是8秒。
毒氣式手雷:釋放綠色的劇毒瓦斯。
追蹤式手雷:手雷自帶着一個螺旋翼,飛出後立時鎖定目標飛過去。
遙控式手雷:經過一個微小的遙控器控制引爆時間。威力比起低階的撞擊式手雷還要小一些,可是由操做者控制爆炸時機,精準性高。
爆炎式手雷:火系燃燒傷害,但對角色行動沒有多少控制力。
百花式打法:被譽爲榮耀中最絢爛最浪漫的打法。是掩護,是遮蔽,是對隊友空當的填補,是對隊友攻勢的強力助推。也是一種至關周密的打法,攻防一體,利用華麗的光影效果進行防護。不管從操做仍是技能仍是法力上消耗都是很大的。張佳樂的招牌式打法,但但凡是彈藥專家選手都會有所借鑑。
護甲精通:布甲精通
拔擊:浮空技。
反坦克炮:三發炮彈。衝擊力和爆炸能夠產生擊退、僵直甚至擊倒。
BBQ:膝襲起手掃射。擁有必定的抓取斷定,傷害控制都很好。
格林機槍:打出一條直線的子彈掃射。
轉職:重火力控制:增強槍炮師全部攻擊和技能的射程,以及傷害所覆蓋的範圍。需使用手炮才能加持該狀態。
加農炮:發射一個能量球來攻擊目標。蓄力後能量球的射程更遠,殺傷更強,爆炸時的波動範圍也會更大。
激光炮:攻擊距離是榮耀全部技能之最,有擊退效果。蓄力後威力提高40%,同時產生一個強大的後座力。
刺彈炮/刺射彈:射出的炮彈爆裂後變成八枚刺射彈落下,進行範圍攻擊。
覺醒:蓄能火炮:蓄力後的範圍技能。
衛星射線:上空一道光柱直射而下,旋轉分出六個小光柱,四下掃蕩。小射線能夠手動操控。
颶風炮:炮彈發射的同時捲起颶風,爆炸後有強烈的光影、濃煙。
穩定炮架:技能施展後,將限定槍炮師的位置,不可移動,不可跳躍;如此換來的是攻擊力、防護力的大幅度提高以及不可被打斷的攻擊保護,與此同時還有霸體狀態。
量子炮:蓄力射擊時有很強的後座力。
懸磁炮:將其懸磁彈頭觸及到的目標吸附,而且強行帶動被吸附的目標移動,飛行速度會因吸附到目標而變緩並下墜,最終觸地爆炸。
破甲炮:傷害的同時下降目標物理防護30%,滿階可達8秒。
火焰噴射
熱感飛彈:利用火機的熱源引導飛彈從天而降打擊對手,攻擊範圍廣,威力大。
三點炮:玩家把握三枚炮彈出炮膛的一瞬飛快移動準星,讓三連發的三枚炮彈擺開一個角度,擴大反坦克炮的殺傷範圍。
雪花火力線:蘇沐橙獨創,三線交叉變化的火力線。將一些能夠快速爆發的技能在第一波使用,過程當中角色借力後退,在不斷拉開距離的過程當中,不斷地選用能夠保持攻擊連貫的合適技能來繼續攻勢。是槍炮師的經驗、意識積累到巔峯的傑做。
護甲精通:布甲精通
機械追蹤:放出一個自爆小機器人,會本身在地上行走,尋找目標。傷害不高,冷卻短。
機械旋翼:操縱角色空中移動,須要機械箱施展。
機械空投:兩個冬瓜同樣的玩藝轉着螺旋槳飛來,這兩個傢伙肚皮一開,炸彈排着隊地往下丟。
機械拳:體術技能。
鑽臂衝擊:體術技能。
火箭推動器
空氣壓縮機:釋放氣壓攻擊目標,沒有光影效果,吹飛效果強力。
跳雷
磁場線圈:覆蓋範圍,範圍內成倍增長角色負重。
火箭拳
推動器/推行器:加速移動。
電子眼:能夠將它視角內的畫面呈現給主人知道。
捕食者
巡遊者
捕獵者:機械狗,速度遠比機械追蹤要迅速。
放大器:使目標所受技能傷害瞬間翻倍。
自走火炮
飛槍:在空中開火,利用槍械的後座力讓人物在空中完成倒飛。槍械的後座力越大,倒飛的距離最遠。
押槍:利用子彈撞擊的衝擊力,連續射擊空中目標,將其準確地送往須要的落點。葉修獨創。
抖槍:一串子彈分射兩個或多個方向。
換槍流/雙槍流:在槍手職業中很常見。
高飛腳:浮空技。
前踢:擊退效果。出招收招都至關迅速。
衝拳
鋼筋鐵骨:20秒內角色的物理防護將大幅提高,同時進入霸體狀態。
鷹踏:需20技能點學習。在空中踏出一腳,若踢中,跟着會有後邊的連踢。一階時能踏兩腳,滿階時能踏五腳。傷害不俗。
崩拳
高踢
擊飛效果。
空手入白刃:拆擋技,招架下對手的攻擊,並趁勢給予反擊。只要能成功擋下,後面的一拆會百分百命中。
伏虎騰翔:可讓角色爆發式移動一截。有直接將目標踩翻的效果。
猛虎亂舞:釋放後可控技能。打出正常操做下的動做不可能跟上的超高速拳腳,最後一擊吹飛效果強力。
寸勁:狀態技,縮短髮勁距離,提高拳速。
閃電光速拳:攻速之高遠在通常技能之上,瞬間閃出的無數拳影更是擁有很大的欺騙性。
雲身:閃身移動技。
飛腳:單腿踹出。
窩心腳:單腳撩起。
旋風腿/迴旋踢/旋風腳:飛身而起旋出一腳。
雙虎掌
通背拳:名爲拳,實爲掌。
千斤墜:霸體攻擊,哪怕是豪龍破軍這等生猛的大招,也無可能將其撞開,頂多雙方斷定互受傷害。抓取技能對千斤墜無效。惟一可破除其霸體的,是專門的破霸體技能。
霸皇拳:高階大招。蓄力攻擊,看似和普通攻擊的直拳如出一轍,但威力巨大,斷定極強。
護甲精通:布甲精通
逆流:浮空技。氣功師這一招靠雙手搓動帶出的氣息發動,隱蔽性較強。
氣波彈:吟唱超快的飛行道具類技能,法術傷害。
推雲掌:傷害不強,可是能夠隔空擊物,且擁有擊退效果。只不過擊退效果會和隔空的距離成反比,直接貼身拍到是效果最強的。
裂雲掌
念氣罩:一個肉眼可見的光罩,任何攻擊傷害均可悉數吸取。持續時間30秒,但在對手的強力輸出下也可能提早就被擊破。
覺醒:氣貫長虹:催動念氣透達全身,轟出的不僅是念氣,而是包括氣功師自己。可蓄力,穿透性強。
氣功爆破:氣息強勢注入目標體內。氣功師傷害第一的大招。
截脈:手法多樣,主要傷害的不是目標的生命,而是目標的四圍。截脈得手,生成狀態,目標角色相應屬性就會被扣除,同時影響到相關屬性。
千念盛開:需吟唱,可蓄力,揮出單掌,念氣鼓盪,最終從掌端爆發噴出,和閃光百裂有幾分類似,只是最終噴出的念氣,不似閃光百裂那樣只是聚於掌端,而是瘋狂地噴射而出。
氣波盾/氣波護盾:防護面積小,防護能力強。
氣刃:徹底由氣功師的氣息凝結而成,不成形狀,沒有光影效果,射發出去時從空氣中流竄而過流下的氣流波動是它的惟一痕跡,是一個極其隱蔽的飛行道具類技能。命中具備必定衝擊力。
捉雲手:捕捉目標,並沒有傷害。速度和距離隨等階升高提高。
氣定神閒:範圍內的己方角色解除、免疫恐懼、受嘲等異狀態。
轟天炮:範圍攻擊。不強求對空釋放,各類位置各類角度都打得出。
裂空掌
念氣波
氣流直下:帶範圍傷害。
念龍波:一拳揮出,氣勁凝聚成一條白條,蜿蜒而出。技能受操做者的操做支配,在擊出後還可自由地轉變方向。除攻擊對手外也能夠轟擊本身或是隊友。攻擊對手時,除傷害還會產生削弱攻擊力和攻擊速度的負面狀態;攻擊本身或是隊友時不具傷害,而會成爲一個加強戰鬥力的增益狀態。
地雷震:念氣在地下游走,直擊範圍內的全部角落,將目標往翻裏掀。
螺旋氣衝:雙股纏繞在一塊兒的念氣轟出。
護體真氣:被動技能,根據剩餘法力的百分比,爲角色提供着不一樣程度的防護力。隨着法力的消耗這個技能的收益會逐漸減小。
雲體風身:狀態類大招,感知類技能,增強感知,能夠幫助氣功師對念氣的控制更加精準。而這所謂「更加精準」的表現形式,是自動鎖定目標。開啓後操做界面上會出現一個彷彿雷達通常的掃視圖。但凡是有角色進入這範圍內,就會收到提示。法力消耗大。
氣轉流雲:讓角色周身氣息運轉不停,加快角色包括移動、攻擊、運氣的吟唱的各方面速度。
閃光百裂:命中目標後,可繼續注入氣息製造持續傷害。
螺旋念氣殺:能夠經過對念氣旋轉的控制實現不一樣的攻擊效果。順時針旋轉,擊飛目標;逆時針旋轉,卻可將目標用念氣緊緊吸附。
護甲精通:皮甲精通
背摔:將目標擡過頭頂摔在身後。目標觸地後會產生小範圍震地波,對範圍內全部目標附帶後續範圍傷害。可破霸體,受身無效。
拋投:抓住目標扔出。
接投:托住對方手肘擰身過肩摔翻在地。拆擋技,無視霸體效果。
旋投:拿了對方雙腿,提起來甩一圈。
抱身投
肘落:掃地攻擊。
單手擒:單手抓取對手。
雙手飛:左右手分別抓住一個對手摔倒在地。
空絞殺:抓取技能。在空中用腿夾住對手,擰身旋轉甩翻在地。
地雷震:雙拳砸地產生衝擊波。
迴旋折腳:抓取斷定,可將目標直接折翻在地。
頭上拂:單手探出摔向地面,對空具備極強斷定的抓取技能。
地上拂:一手捉住目標拎起一揚。
致命空投
空中灌籃:大招,將目標從高空狠狠擲下。
螺轉旋風殺:抓取技,利用旋轉的向心力,像範圍內目標所有扭殺在本身雙手間。
護甲精通:鎖甲精通
勾拳:製造浮空。
耳光:未轉職前惟一一個附帶仇恨效果的技能,一巴掌抽上去清脆動人。可打出二段連擊。
膝襲:撕人過來後提膝重擊,不過不帶擊倒效果。打出背擊時能夠製造擊退。
鎖喉:掐住人的喉嚨。一級鎖喉持續2秒,技能每5級能夠提高一個等級,等級每提升1級時限延長0.5秒。鎖喉狀態下能夠繼續使用攻擊。鎖喉狀態下對手防護力攻擊力減半。背身時沒法使用。
磚襲/板磚:可直拍,可投擲。打中目標頭部時有50%的機率讓目標產生3秒的眩暈。拍頭打出的是背擊時,眩暈機率100%,持續時間4秒。飛磚傷害減半,眩暈機率減半,眩暈效果減半。
拋沙:法術傷害。扔出沙子弄髒人衣服的卑鄙招式。在對着人眼扔時,有機率讓對方進入失明狀態。一級有約50%的失明機率,持續4秒。滿級時有100%的失明機率,持續8秒。
肘擊:流氓20級如下的低階技能。
塗毒:給武器施加毒藥,然後發動的一擊將附加毒屬性攻擊。上毒後是一次性傷害,沒有持續性。無視防護。
毒針:概率產生出血狀態,必然產生破霸體效果。最低等級可讓目標在5秒內失去霸體狀態;最高等級可讓目標在10秒內失去霸體狀態。
汽油瓶:飛行道具,命中形成範圍的燃燒傷害。
麻針:可以使目標進入麻痹狀態的控制性技能。
頭槌:以頭爆頭。
強力膝襲:雙腿彎曲滑翔飛出,雙膝直接撞去。
攔山虎:「拼命護住臉」,取材街頭鬥毆創做出的一個防護爲主的技能。中階技能。
雙月牙:劃出兩記月牙般的光芒。
傷疤之痛:使對手掛上傷疤,進入出血狀態。
恐嚇:精神系的狀態類技能,無直接傷害。效果是下降目標的攻擊力。精神系技能沒法閃避。
霸王連拳:把人強制按翻在地亂打。控制技。
街頭風暴:攻擊技,但同時也能夠看做是一個狀態技。街頭風暴的技能時間裏,流氓的一系列中低階技能都將獲得強化,而且能夠一股腦使出且不計入尋常狀態下的技能冷卻。
以牙還牙:狀態類技能,在受到攻擊傷害時消失,但讓角色記住該技能,並出如今角色的技能列表中。該技能效果、使用次數由以牙還牙的技能等階決定,使用該技能時消耗的法力是原技能消耗的二倍。
唐三打:昔日林敬言經常使用的一種流氓技能三段攻擊的技巧,攔山虎、雙月牙、傷疤之痛連擊。
護甲精通:皮甲精通
1級
跳刀:浮空技。
割喉:需背身施展,有無視防護的背身攻擊加成。傷害至關可觀。
15級
空躍/空中二連跳:被動技能,使刺客能夠在空中再次使用一次跳躍操做 。
弧光閃:出招快,發動快,冷卻短。
錯手刺:當選手雙劍或匕首時會產生不一樣攻擊效果的一個刺客低階技能。雙劍使用時,兩劍交錯,對目標的移動會有一個很好的限制。
轉職:暗殺/暗殺藝術:被動技能,背擊傷害加成20%(背擊傷害自己就自帶20%加成)。
覺醒:要害攻擊:主動狀態技能。開啓後刺客能夠在目標身上發現一個要害位,當攻擊準確擊中在要害位時,傷害高達200%。
65級
閃爍突刺:瞬間移動一個身位格的距離。
75級
裂、殺、閃、瞬、滅:五個技能能夠分開使用。但當五招以裂、殺、閃、瞬、滅的順序連續發動並構成連擊時,將產生更加龐大的附加傷害。
疾馳/疾行:使角色高速移動,冷卻長。
疾空踏/疾空踢:和拳法家的鷹踏有類似,但斷定不如鷹踏強,節奏比鷹踏要快得多。半空中蹬腿直踹,一腳踏出,雙腿交替連續踩動。
碎踝:飛快一腳踹出,直踢目標腳踝。傷害不高,但能下降對手30%的移動速度5秒。
穿心刺
分水刺
子母刺:匕首脫下一層。脫下的部分飛出傷敵,匕首卻還握在角色手中。
瞬身刺:三身位格的瞬移刺殺技,速度比起弧光閃要快出許多。
迎風:向後的步法技能。
逆雷:向前的步法技能。
轉火:左右的步法技能。
立冰:站立不動的步法技能。
刺刃風暴:一套連續刺殺的大招,收招的直刺有擊退和僵直效果。
如影隨形:高級移動技。在選定目標後,角色就會已極快的速度迅速以此目標爲終點衝上。
捨命一擊:刺客將生命像法力同樣燃燒,作出的不顧一切的一擊。只要命中,其所付出的生命徹底無視對手的防護轉化成傷害。燃燒生命的多少還會和這一擊時的多項屬性成正比。技能等階越高,所能燃燒的生命就越多。技能滿階後,燃燒生命沒有上限。捨命一擊後必定時間裏沒法使用藥劑,也沒法接受任何補充生命的技能的。
技巧及戰法相關
雙刀二段流:只有暗夜系武器雙劍才能使出的戰法,是對手攻擊招架的剋星,自身攻擊招架的福利。
交叉側步:刺客一個很是基本的移動技術,是指用很是小的步伐結合快速的步幅,走最短的距離,貼身繞行角色的側面,或是身後,以便完成背身攻擊。
陷阱扣:無傷害,能夠限制移動、打斷攻擊。只能限制移動,並不能打斷技能。
毒雲陷阱:一個以傷害爲主的陷阱,不限制移動,但在毒煙傷敵的一瞬會對目標形成一個小小的僵直。對目標會形成持續的中毒傷害。
轉職:陷阱精通:被動技能,使盜賊能夠在潛行狀態下設置任何陷阱而不解除潛行狀態。
火焰陷阱:對角色的行動沒有限制,可是傷害高,並且可持續。
陷阱解除:拔除非己隊玩家的陷阱。
潛行:讓角色在徹底隱身的狀況下移動,潛行狀態下移動速度是正常速度的60%,滿階時移動速度是正常速度的85%。攻擊或是任何消耗耐力的動做都會自動取消潛行狀態。轉職掌握陷阱精通後,盜賊能夠在潛行狀態下設置任何陷阱而不解除潛行狀態。
脫逃:必定機率使角色下一次進行的攻擊無效化,滿階可達100%機率。
暗影陷阱:暗影陷阱,觸發後,盜賊將當即出如今陷阱位置。
偷襲:成功命中對手的話將產生二倍的刺殺傷害,同時目標將陷入三秒的僵直。
悶棍:眩暈效果。
沙暴陷阱:盜賊高階陷阱技,製造傷害加失明效果。一階失明效果3秒。
護甲精通:布甲精通
斷滅:浮空技。
手裏劍:傷害不高,被擊中有僵直效果。隱藏屬性是能夠經過操做來一次發射出多枚手裏劍。
影分身術:以假身吸引敵人注意,真身對敵人進行暗殺。PVP中常被看成瞬移使用。20級如下惟一須要結印的忍法技能。
忍具·煙玉:相比煙霧彈爆發的更快,紫煙不是從容釋放出來,而是一瞬間炸滿全場,但籠罩範圍較小。忍具需提早製做。
忍具·撒菱:往地上一丟,踩中的目標受傷害不高,但移動力會受到影響。忍具需提早製做。
轉職
地心斬首術:自身埋伏在地底進行偷襲的技能。技能容許角色在地底潛伏一段時間,要求是必須使用忍刀,忍刀的刀鞘,在此時就是做爲吸氣管來使用。地底狀態下角色視角會濃縮成一個小圈,凝聚在頭底上方一點,玩家能夠略略調整視角,但幅度不大。地心斬首術攻擊範圍是以頭頂爲圓心的一個圓周內,也就是說有一點地下移動的做用。有浮空效果。
忍法·雀落:發動快,攻擊的方向角度能夠隨操做者任意改變,收招後無僵直。
背身縛首術:背後甩來的忍刀上的長繩一下就套到頸部,交錯一拉將目標拖向了背後,半空中背腰擡背,落地的同時一個背投摔翻在地,屬於抓取技。
忍法·影舞:操縱多個影分身。收招後,角色的落位能夠由操做者自行選定。影分身是會活動的,相比影分身術生命力更強,能夠靠攻擊消滅。多個影分身控制在操做者所使用視角的影分身爲標杆肯定的必定範圍內。這個影分身若被擊殺,系統會自動給玩家丟到某一個影分身上去繼續給予視角,而這個影分身,又將成爲一個新的標杆。這個標杆影分身被稱之爲影舞之心,它不是真身,能夠玩家自由地主動選擇切換。
忍法·櫻殺碎月:忍刀幻化成細碎櫻花朝前席捲。
忍法·爆炎龍/忍法·豪炎龍:兩手各立起三指,拼成一個三角在嘴前,一團淡紫色有些像煙玉通常的輕煙自當中穿出,一接觸外端的空氣,立時好像發了瘋般地翻滾爆開,剎那間就成了一連串的火焰。
疾風手裏劍:手裏劍的增強版。
忍法·火炎斬:忍刀出鞘化身火焰劈斬。
忍法·百流斬:忍刀出鞘分做數股細流自空中束集,凝聚成一個水牢。控場技能,傷害極低。凝成的水牢滿階後時間長達半分鐘。內部破壞無效,封印全部移動類技能。
忍法·遁身之術:狀態類技能,讓忍者變得彷彿蜘蛛俠通常。遁身狀態不下降角色移動速度,狀態下忍者可使用任何技能,而不管是移動仍是攻擊都將無聲無息。滿階持續時間30秒。
忍法·空蟬雙殺:忍刀出鞘後和鞘一塊兒攻擊,交叉分襲左右來敵。能夠靠操做使忍刀和鞘攻擊同一目標。
忍法·替身術:用草人替身,真身徹底隨機地送往一個位置。
忍法·縮地術:一步跨出,剎那間拉近距離。
忍法·亂身衝:身形高速移動追襲,在空中好似閃爍通常。
迴旋手裏劍:使用手裏劍時拉弧度將手裏劍甩出,使手裏劍像迴旋鏢同樣作出弧線攻擊。
煙花式打法:莫凡的三板斧之美稱。
護甲精通:布甲精通
詛咒之箭:浮起一個暗黑色的混沌光球,爆出數枚暗黑色的小箭朝目標釘射。是須要吟唱加蓄力的技能,蓄力時間越長,光球爆出的小箭就會越多。吟唱釋放,詛咒之箭的數量是13枚;蓄力到滿,數量翻倍,可達26枚。
燃燒箭矢:黑色的火焰燃燒成一個枝箭的形狀攻擊。須要短暫吟唱。
混亂之雨:有機率讓被淋中的目標進入混亂狀態。混亂狀態下,角色不會由系統強制失控,可是選手的操做下達的指令,卻會進入混亂狀態。
暗影烈焰:暗屬性傷害爲主,火屬性傷害爲輔。除去燒起時的傷害,烈焰接下來會持續6秒,每2秒一跳的狀態傷害,狀態傷害有打斷吟唱效果。
魔鏡:反彈全部法術攻擊效果。魔鏡由施術者控制,能夠懸浮於空中。一些單體攻擊的技能,魔鏡如果攔得準,在反彈之餘,也會讓施術者免受傷害。
束縛術:彎曲的黑光把對手纏繞起來禁錮對手行動,持續時間5秒。吟唱較快,傷害低。可經過操縱手控。
操縱術:一道黑光打出,能夠操縱黑光所牽的任何東西,是一個持續消耗法力的技能。所操縱目標的重量越大,每秒消耗的法力就越多。操縱如玩家這樣的活物,還另有加成。法術的牽連能夠被攻擊斬斷。
切割術:瞬發咒術。
腐蝕術
吞噬術
生命陷落
巫毒術:給命中角色帶來持續掉血的狀態。
吸血術:狀態類咒術。
死靈糾纏:狀態類咒術。
擊魂術:直擊目標的靈魂,讓目標瞬時間處於出神狀態,在遊戲裏的表現爲操做無效。效果短暫,可是是一個強力的打斷擊,能夠打斷的並不只僅是吟唱技能,而是能夠打斷任何動做。
黑暗之爪:強制抓取技能,在混亂狀態下有較高的機率能被撞出來。
鬼影纏身:時間內附身目標製造傷害,技能結束後,鬼影飛回,形成傷害的33%補充爲術士的生命。
六星光牢:榮耀第一禁足技能,一階時效果4秒,75級時滿階時效果長達9秒。咒術不屬於狀態技能,沒法解除。在技能時間未到就突破六星光牢只有一個辦法:擊殺施術者。
封禁一切:沒有傷害,卻也沒法破壞。想解除六星光牢,只有一種可能,光星光牢的時間到,本身消失。除此之外,即便是施術者死亡,光星光牢也依然會存在。
死亡之門:技能釋放後,門內黑氣所凝聚出的觸手通常的線條會自動追擊方圓18個身位格內的目標,抓住目標後就會迅速拉扯到門內,然後給予強大的傷害。
幽魂纏繞:在一大片的區域種下詛咒。在技能消失或是走出這片區域前,都會讓身陷其中的角色持續掉血,另外還有極強烈的減速效果。瞬間移動、影分身術、機械旋翼等瞬間逃離手段,到這片詛咒之地紛紛很差使,全都會被打斷,全都會將你扯住。
護甲精通:布甲精通
治療術/小回復術:維持生命,須要吟唱。補血技能中須要的吟唱時間最短,回覆的生命值最少。無冷卻時間。
小治癒術:無需吟唱,屬於瞬發類技能。可是技能冷卻時間很長。仇恨極高。
神聖之火:5秒的持續性的傷害技能,傷害每秒遞減。不過技能對於角色不存在任何物理上的修正攻擊。附帶三秒的技能封印。釋放出後,不管有沒有直接命中對手,都會在釋放的位置保持五秒的燃燒。這五秒裏,只要目標觸碰上去,技能依然會全效發動。
大回復術:維持生命,須要吟唱。
聖言回覆:維持生命,須要吟唱。補血技能中須要的吟唱時間最長,回覆的生命值最多。
大治癒術:無需吟唱,屬於瞬發類技能。可是技能冷卻時間很長。仇恨極高。
聖言治癒/聖治癒術:治療量澎湃無雙,無需吟唱,屬於瞬發類技能。可是技能冷卻時間很長。仇恨極高。
專一:可解除被嘲諷狀態。
天使之翼:讓角色滯空,不會落地。期間角色能夠移動,但只能是保持在這個高度不能上升,降低等同於取消技能。
催眠術:使目標進入沉睡狀態。必須正對角色,背身無效。
神佑之光:技能從牧師吟唱起發動,吟唱終了,技能便告結束,技能時間內全部光幕內的角色,包括牧師本身都會獲得強力的治療。而持續吟唱所須要消費的法力很是可觀,可觀到會影響到一位牧師的治療續航能力。對比治療效果來看,這技能的性價比並不高,並且治療是範圍限定,有必定的侷限性。
精神啓示
聖誡之光:光環沐浴下的角色,所受傷害提升30%,技能持續6秒。
但願禱言:10秒鐘恢復目標法力30%,隨技能等階提高,最高恢復可達60%。吟唱時間10秒,冷卻時間10分鐘。
復活:被複活技能復活的角色,生命和法力雖然一樣最低,但角色不會是瀕危狀態。此外原地站起,不用去復活點,免去了跑路的時間。能夠減小三分之一的經驗損失。但能金錢和掉出的裝備是沒法用技能挽回的。技能冷卻30分鐘,同一角色對於連續接受復活術有必定限制。
護甲精通:板甲精通
恢復術:角色3秒回覆一次生命,滿階後保持18秒。
聖盾術:以角色爲中心產生的防守技能,能夠抵擋任何傷害。
生命激活:加速角色生命自動恢復,配合一身生命每秒恢復效果的裝備後,做用會被極大的強化。絕大多數時候守護使者會把這個技能用給本身。
聖光打:防護技,將攻擊徹底打飛,對物理攻擊、法術攻擊全都有效。
天使威光:以守護使者爲中心,一道光環360度展開,所過之處的目標給予傷害,並對角色形成很強悍的無視霸體狀態的擊退效果。冷卻時間2分45秒。
堅決意志:提高自身防護力。
淨化:驅除角色身上的異狀態。初階淨化只能去除一個異狀態。
極限生存
守護美德
護甲精通:板甲精通
擊退:推後做用,位移效果好。
衝鋒:騎士精神下升格爲英勇衝鋒,撞到目標是沒有停歇的。
落鳳錘:產生小範圍震地波,
星落錘:可打斷遠程攻擊。
盾擊:命中後能夠直接製造眩暈。
挑釁:控制性機能。產生大量的仇恨,會讓被挑釁的目標失去自主權,在接下來的3秒中只能以挑釁者做爲攻擊目標。覆蓋型技能,對同一目標,後出手的挑釁會覆蓋前者的效果。騎士精神下升格爲榮譽挑釁,產生的仇恨倍增,強制時間增長爲5秒。
吼叫:性質和挑釁相同,不一樣的是,挑釁是對單體,而吼叫是對羣體。在吼叫範圍內的目標,只會強制性的對目標發動一次攻擊。騎士精神下升格爲犧牲吼叫,技能所籠罩的範圍更大,找到的目標也就更多。
英勇跳躍:傷害以擊中的目標爲最大,範圍內其他目標只受衝擊波的攻擊。騎士精神下升格爲公正的英勇跳躍,擊中的傷害也和衝擊波一塊兒送達給範圍內每個人,且這一下的傷害是以被擊中目標的防護力爲運算根據,其餘角色都會扣除一樣多的傷害。
風暴反擊:防護技,10秒內能夠將對方的攻擊按必定的比例反擊比對方。做用原理是盾牌吸取對方攻擊的傷害,而後再由另外一手的騎士劍打出。騎士自身並難免疫傷害。騎士精神下升格爲誠實的風暴反擊,會十會誠實的將對方的攻擊百分百地完整的反擊回去。
覺醒:騎士精神:謙卑、榮譽、犧牲、英勇、憐憫、誠實、精神、公正,讓騎士的技能獲得強化,爆發出更強大的能力。同時會重置騎士技能中除騎士精神之外全部技能的冷卻。冷卻時間5分鐘。
十字軍審判:一個須要玩家操做來維持連續攻擊的技能,可讓騎士保持不下於衝鋒的極高速度進行移動。共分六階,第一階時,最多三段攻擊,以後每升一階,多一段攻擊,六階時,攻擊一共八段。第一段攻擊是基礎,攻擊力是普通攻擊的1.2倍,而以後每一段的攻擊力都將是第一段的基礎攻擊力加上每一段攻擊所形成的傷害的總和。
固守:防護技。
法術反射:防護技。
盾牆:防護技。
盾反:系統強制性技能斷定。和盾反相撞的攻擊,攻擊傷害和攻擊效果都將按必定的比例反噬到攻擊者身上。根據技能等階斷定吸引和反彈傷害、效果大小。
十字軍制裁
靜如止水:靜如止水狀態下,能夠解除、免疫挑釁及恐懼、混亂一類的異狀態。
不動如山:加持狀態,免疫挑釁、吼叫等仇恨控制技能。
弧線衝鋒:不走直線,衝鋒以一個弧形的路線繞出。作出這樣弧線運動的軌跡不難,難的是作出的弧線能達到本身指望的效果,衝到本身但願衝到的目標。
空弧:弧線衝鋒不是在地面上轉圈,而是翹向空中。
盾盲戰法:用盾牌來遮擋對手視角,掩護己方攻擊。
昇天陣:給昇天陣範圍內的玩家一個法術傷害,並讓其浮空。
星落:武器朝空中一擲,化做一道流星筆直墜落。
魂御:將武器直接飛出,扔出去的武器不算做丟棄,「魂御」也可將扔出去的武器直接遠距離抓回手上。驅魔師的許多技能均可以利用「魂御」來配合使用。
勾魂
旋風:用戰鐮旋轉切割。
落雷符:半空中滾雷落下。
寒冰符:凍結效果的冰系技能。
烈焰符:被火焰符貼到,周身焰起火焰,是時間內的持續傷害。
爆炎符:火系攻擊。
加速符:提升角色移動速度。
硬身符:霸體技能。
定身符
靜心符:可解除被嘲諷狀態。
飛火流星
封禁符:封禁符所貼住的目標裝備,1分鐘內沒法使用。無傷害做用。冷卻7分鐘。
Z字抖動:一個移動中的變向操做,左一移,右一移,同時不放棄向前。進行得太快時,移動幅度就會變得很小,角色瞬息之間完成變向,看上去就會不像是移動,只僅僅像是抖動了一下。
遮影步:藏在對方浮空中的視線死角中發動進攻,須要充實的經驗爲基礎。
死角戰法:利用角色視線上的死角,佈置站位,讓己方老是能夠從對方的死角發動攻擊。
屏風戰法:遠程職業居中策應的一種配合戰鬥方式,因爲槍炮師的攻擊距離最遠,因此策應範圍最大,策應能力最強,最終就以炮爲名,把這種戰法稱之爲「屏風炮」。
援助戰法:利用援助區域,頻繁將治療職業和第六人切換,節奏掌握好後,能夠很大程度的提升攻擊力且不耽誤治療,彷彿六人在做戰通常。
BOX-1:專派某名選手對對方陣中起到關鍵做用的選手進行貼身騷擾,派出選手在場上不多再會承擔團隊方面的配合責任,他的目標只有一個,將目標選手一樣脫離對方戰術體系。
CD流:專門依靠單一的強大技能打擊對手的戰法。由於大招的冷卻時間一般較久,不可能連續使用。因此用這一打法時,大招用罷,就須要用走位或是其餘手段來拖延時間,等待大招冷卻恢復後再度使用,如此反覆。
裏外戰術:榮耀基本戰術之一,近戰與遠程交換攻擊,持續輸出的戰鬥。
炮飛矛:戰鬥法師掩藏於槍炮師身後突襲奠基基礎,接下來掩護槍炮師進行近距離的火力攻擊。
明星戰術:在局部依靠明星選手超強的戰鬥力完成以少打多,以此奠基另外一個局部以多打少的優點,最終反向奠基勝局。場面或是總體做戰,或雙線甚至三線都有可能,但一端少打多,另外一端多打少,少打多這一端依靠明星戰力維持人數劣勢下的平衡,是明星戰術的關鍵。明星戰術,事實上並非戰術,是技術,利用技術對對手粗暴的碾壓,這纔是明星戰術真正的核心。
繁花血景:昔日百花戰隊的孫哲平和張佳樂兩位大神選手聯手締造的招牌打法。職業聯賽第三賽季磨合成型,一時席捲聯盟,卻在總決賽中被一葉之秋一杆卻邪破去。孫哲平傷退後更是成爲絕響。看似寄生於彈藥專家的百花式打法,但事實上真正掌控這一打法節奏的,是狂劍士。
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