Golang的sync.WaitGroup 實現邏輯和源碼解析

在Golang中,WaitGroup主要用來作go Routine的等待,當啓動多個go程序,經過waitgroup能夠等待全部go程序結束後再執行後面的代碼邏輯,好比:併發

func Main() {
    wg := sync.WaitGroup{}
    for i := 0; i < 10; i++ {
        wg.Add(1)
        go func() {
            defer wg.Done()
            time.Sleep(10 * time.Second)
        }()

    }
    wg.Wait() // 等待在此,等全部go func裏都執行了Done()纔會退出
}

WaitGroup主要是三個方法,Add(int),Done()和Wait(), 其中Done()是調用了Add(-1),推薦使用方法是,先統一Add,在goroutine裏併發的Done,而後Waitapp

WaitGroup主要維護了2個計數器,一個是請求計數器 v,一個是等待計數器 w,兩者組成一個64bit的值,請求計數器佔高32bit,等待計數器佔低32bit。ui

簡單來講,當Add(n)執行時,請求計數器 v 就會加n,當Done()執行時,v 就會減1,能夠想到,v 爲0時就是結束,能夠觸發Wait()執行了,所謂的觸發Wait()是經過信號量實現的。this

那麼等待計數器拿來幹嗎?是由於Wait()方法支持併發,每一次Wait()方法執行,等待計數器 w 就會加1,而等待v爲0觸發Wait()時,要根據w的數量發送w份的信號量,正確的觸發全部的Wait()。atom

同時,WaitGroup裏還有對使用邏輯進行了嚴格的檢查,好比Wait()一旦開始不能Add().spa

下面是帶註釋的代碼,去掉了不影響代碼邏輯的trace部分:code

func (wg *WaitGroup) Add(delta int) {
    statep := wg.state()
    // 更新statep,statep將在wait和add中經過原子操做一塊兒使用
    state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32)
    v := int32(state >> 32)
    w := uint32(state)
        if v < 0 {
        panic("sync: negative WaitGroup counter")
    }
    if w != 0 && delta > 0 && v == int32(delta) {
        // wait不等於0說明已經執行了Wait,此時不允許Add
        panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")
    }
    // 正常狀況,Add會讓v增長,Done會讓v減小,若是沒有所有Done掉,此處v老是會大於0的,直到v爲0才往下走
    // 而w表明是有多少個goruntine在等待done的信號,wait中經過compareAndSwap對這個w進行加1
     if v > 0 || w == 0 {
        return
    }
    // This goroutine has set counter to 0 when waiters > 0.
    // Now there can't be concurrent mutations of state:
    // - Adds must not happen concurrently with Wait,
    // - Wait does not increment waiters if it sees counter == 0.
    // Still do a cheap sanity check to detect WaitGroup misuse.
    // 當v爲0(Done掉了全部)或者w不爲0(已經開始等待)纔會到這裏,可是在這個過程當中又有一次Add,致使statep變化,panic
    if *statep != state {
        panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")
    }
    // Reset waiters count to 0.
    // 將statep清0,在Wait中經過這個值來保護信號量發出後還對這個Waitgroup進行操做
    *statep = 0
    // 將信號量發出,觸發wait結束
    for ; w != 0; w-- {
        runtime_Semrelease(&wg.sema, false)
    }
}

// Done decrements the WaitGroup counter by one.
func (wg *WaitGroup) Done() {
    wg.Add(-1)
}

// Wait blocks until the WaitGroup counter is zero.
func (wg *WaitGroup) Wait() {
    statep := wg.state()
        for {
        state := atomic.LoadUint64(statep)
        v := int32(state >> 32)
        w := uint32(state)
        if v == 0 {
            // Counter is 0, no need to wait.
            if race.Enabled {
                race.Enable()
                race.Acquire(unsafe.Pointer(wg))
            }
            return
        }
        // Increment waiters count.
        // 若是statep和state相等,則增長等待計數,同時進入if等待信號量
        // 此處作CAS,主要是防止多個goroutine裏進行Wait()操做,每有一個goroutine進行了wait,等待計數就加1
        // 若是這裏不相等,說明statep,在 從讀出來 到 CAS比較 的這個時間區間內,被別的goroutine改寫了,那麼不進入if,回去再讀一次,這樣寫避免用鎖,更高效些
        if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1) {
            if race.Enabled && w == 0 {
                // Wait must be synchronized with the first Add.
                // Need to model this is as a write to race with the read in Add.
                // As a consequence, can do the write only for the first waiter,
                // otherwise concurrent Waits will race with each other.
                race.Write(unsafe.Pointer(&wg.sema))
            }
            // 等待信號量
            runtime_Semacquire(&wg.sema)
            // 信號量來了,表明全部Add都已經Done
            if *statep != 0 {
                // 走到這裏,說明在全部Add都已經Done後,觸發信號量後,又被執行了Add
                panic("sync: WaitGroup is reused before previous Wait has returned")
            }
            return
        }
    }
}
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