iOS高仿:花田小憩3.0.1

前言

斷斷續續的已經學習Swift一年多了, 從1.2到如今的2.1, 一直在語法之間徘徊, 學一段時間, 工做一忙, 再撿起來隔段時間又忘了.思來想去, 趁着這兩個月加班不是特別多, 就決定用swift仿寫一個完整項目.ios

花田小憩:是一個植物美學生活平臺,
以天然生活爲主導,
提倡植物學生活方法,
倡導美學標準的生活態度的一個APP.

我的文字功底有限, 就我而言, 這款APP作的挺惟美的...git

聲明

花田小憩項目裏面的都是真實接口, 真實數據, 僅供學習, 毋做其餘用途!!!github

TIP: 若是截圖顯示不全的話, 能夠訪問下面的連接

簡書web

項目部分截圖

因爲項目的大致功能都已經實現了的, 因此整個項目仍是比較龐大的.因此, 下面羅列部分功能的截圖.
因爲gif錄製的時候, 會從新渲染一遍圖片, 因此致使項目中用到高斯模糊的地方, 看起來感受比較亂, 實際效果仍是不錯的.swift

新特性

首頁

詳情頁

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評論

商城首頁

商城詳情頁

商品搜索

支付

圖片瀏覽器

專欄做家

我的中心

項目環境

編譯器 : Xcode7.2數組

語言 : Swift2.1瀏覽器

整個項目都是採用純代碼開發模式網絡

第三方框架

use_frameworks!
platform :ios, "8.0"

target 'Floral' do

pod 'SnapKit', '~> 0.20.0' ## 自動佈局
pod 'Alamofire', '~> 3.3.1' ## 網絡請求, swift版的AFN
pod 'Kingfisher', '~> 2.3.1' ## 輕量級的SDWebImage

end

還用到了MBProgressHUD.
除此以外,幾乎所有都是本身造的小輪子...app

目錄結構詳解

Classes下包含7個功能目錄:框架

Resources : 項目用到的資源,包含plist文件, js文件字體

Network : 網絡請求, 全部的網絡請求都在這裏面, 接口參數都有詳細的註釋

Tool : 包含tools(工具類), 3rdLib(第三方:友盟分享, MBProgressHUD ), Category(全部項目用到的分類)

Home : 首頁(專題), 包含專題分類, 詳情, 每週Top10, 評論, 分享等等功能模塊

Main : UITabBarController, UINavigationController設置以及新特性

Malls : 商城, 包含商城分類, 商品搜索, 詳情, 購物車, 購買, 訂單, 地址管理, 支付等等功能模塊

Profile : 我的中心, 專欄做者, 登陸/註冊/忘記密碼, 設置等功能模塊

你們能夠下載項目, 對照這個目錄結構進行查看, 很典型的MVC文件結構, 仍是很方便的.

項目部分功能模塊詳解

① 新特性NewFeatureViewController : 這個功能模塊仍是比較簡單的, 用到了UICollectionViewController, 而後本身添加了UIPageControl, 只須要監聽最後一個cell的點擊便可.

這兒有一個注意點是: 咱們須要根據版本號來判斷是進入新特性界面, 廣告頁仍是首頁.

private let SLBundleShortVersionString = "SLBundleShortVersionString"
    // MARK: - 判斷版本號
  private func toNewFeature() -> Bool
    {
        // 根據版本號來肯定是否進入新特性界面
        let currentVersion = NSBundle.mainBundle().infoDictionary!["CFBundleShortVersionString"] as! String
        let oldVersion = NSUserDefaults.standardUserDefaults().objectForKey(SLBundleShortVersionString) ?? ""
        
        // 若是當前的版本號和本地保存的版本比較是降序, 則須要顯示新特性
        if (currentVersion.compare(oldVersion as! String)) == .OrderedDescending{
            // 保存當前的版本
             NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(currentVersion, forKey: SLBundleShortVersionString)
            return true
        }
        return false
    }

② 下拉刷新RefreshControl : 在這個項目中, 沒有用第三方的下拉刷新控件, 而是本身實現了一個簡單的下拉刷新輪子, 而後賦值給UITableViewControllerpublic var refreshControl: UIRefreshControl?屬性. 主要原理就是判斷下拉時的frame變化:

// 監聽frame的變化
        addObserver(self, forKeyPath: "frame", options:.New, context: nil)
// 刷新的時候, 再也不進行其餘操做
    private var isLoading = false
    override func observeValueForKeyPath(keyPath: String?, ofObject object: AnyObject?, change: [String : AnyObject]?, context: UnsafeMutablePointer<Void>) {
        let y = frame.origin.y
        // 1. 最開始一進來的時候, 刷新按鈕是隱藏的, y就是-64, 須要先判斷掉, y>=0 , 說明刷新控件已經徹底縮回去了...
        if y >= 0 || y == -64
        {
            return
        }
        
        // 2. 判斷是否一進來就進行刷新
        if beginAnimFlag && (y == -60.0 || y == -124.0){
            if !isLoading {
                isLoading = true
                animtoringFlag = true
                tipView.beginLoadingAnimator()
            }
            return
        }
     
        // 3. 釋放已經觸發了刷新事件, 若是觸發了, 須要進行旋轉
        if refreshing && !animtoringFlag
        {
            animtoringFlag = true
            tipView.beginLoadingAnimator()
            return
        }
        
        if y <= -50 && !rotationFlag
        {
            rotationFlag = true
            tipView.rotationRefresh(rotationFlag)
        }else if(y > -50 && rotationFlag){
            rotationFlag = false
            tipView.rotationRefresh(rotationFlag)
        }
    }

高斯模糊: 使用的是系統自帶的高斯模糊控件UIVisualEffectView, 它是@available(iOS 8.0, *), 附一段簡單的使用代碼

private lazy var blurView : BlurView = {
        let blur = BlurView(effect: UIBlurEffect(style: .Light))
        blur.categories = self.categories
        blur.delegate = self
        return blur
    }()

能夠根據alpha = 0.5, 調整alpha來調整模糊效果, gif圖中的高斯模糊效果不是很明顯, 實際效果特別好.

高斯模糊

商城購物車動畫:這組動畫仍是比較簡單的, 直接附代碼, 若是有什麼疑惑, 能夠留言或者私信我

// MARK : - 動畫相關懶加載
    /// layer
    private lazy var animLayer : CALayer = {
        let layer = CALayer()
        layer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspectFill;
        layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 50, 50);
        layer.cornerRadius = CGRectGetHeight(layer.bounds) / 2
        layer.masksToBounds = true;
        return layer
    }()
    
    /// 貝塞爾路徑
    private lazy var animPath = UIBezierPath()
    
    /// 動畫組
    private lazy var groupAnim : CAAnimationGroup = {
        let animation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position")
        animation.path = self.animPath.CGPath
        animation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto
        
        let expandAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")
        expandAnimation.duration = 1
        expandAnimation.fromValue = 0.5
        expandAnimation.toValue = 2
        expandAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseIn)
        
        let narrowAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")
        // 先執行上面的, 而後再開始
        narrowAnimation.beginTime = 1
        narrowAnimation.duration = 0.5
        narrowAnimation.fromValue = 2
        narrowAnimation.toValue = 0.5
        narrowAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseOut)
        
        let groups = CAAnimationGroup()
        groups.animations = [animation,expandAnimation,narrowAnimation]
        groups.duration = 1.5
        groups.removedOnCompletion = false
        groups.fillMode = kCAFillModeForwards
        groups.delegate = self
        return groups
    }()
    
    
    // MARK: - 點擊事件處理
    private var num = 0
    func gotoShopCar() {
        if num >= 99 {
            self.showErrorMessage("親, 企業採購請聯繫咱們客服")
            return
        }
        addtoCar.userInteractionEnabled = false
        
        // 設置layer
        // 貝塞爾弧線的起點
        animLayer.position = addtoCar.center
        layer.addSublayer(animLayer)
        // 設置path
        animPath.moveToPoint(animLayer.position)
        
        let controlPointX = CGRectGetMaxX(addtoCar.frame) * 0.5
        
        // 弧線, controlPoint基準點, endPoint結束點
        animPath.addQuadCurveToPoint(shopCarBtn.center, controlPoint: CGPointMake(controlPointX, -frame.size.height * 5))
        
        // 添加並開始動畫
        animLayer.addAnimation(groupAnim, forKey: "groups")
    }
    
    // MARK: - 動畫的代理
    // 動畫中止的代理
    override func animationDidStop(anim: CAAnimation, finished flag: Bool) {
        if anim ==  animLayer.animationForKey("groups")!{
            animLayer.removeFromSuperlayer()
            animLayer.removeAllAnimations()
            
            num += 1
            shopCarBtn.num = num
            
            let animation = CATransition()
            animation.duration = 0.25
            
            shopCarBtn.layer.addAnimation(animation, forKey: nil)
            
            let shakeAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.translation.y")
            shakeAnimation.duration = 0.25
            shakeAnimation.fromValue = -5
            shakeAnimation.toValue = 5
            shakeAnimation.autoreverses = true
            
            shopCarBtn.layer .addAnimation(shakeAnimation, forKey: nil)
            addtoCar.userInteractionEnabled = true

        }
    }

⑤ 主題詳情頁:商城詳情頁的作法也是差很少的, 不過更簡單一點.

主題詳情頁

關鍵一點在於, 詳情頁的展現主要依靠於H5頁面. 而咱們須要根據webview的高度來肯定webviewCell的高度.個人作法是監聽UIWebViewwebViewDidFinishLoad, 取出webView.scrollView.contentSize.height而後給詳情頁發送一個通知, 讓其刷新界面. 暫時沒有想到更好的方法, 若是您有更好的作法, 請務必告訴我, 謝謝...

UIWebView中圖片的點擊

第①步: 咱們建立一個image.js文件, 代碼以下:

//setImage的做用是爲頁面的中img元素添加onClick事件,即設置點擊時調用imageClick
function setImageClick(){
    var imgs = document.getElementsByTagName("img");
    for (var i=0;i<imgs.length;i++){
        var src = imgs[i].src;
        imgs[i].setAttribute("onClick","imageClick(src)");
    }
    document.location = imageurls;
}

//imageClick即圖片 onClick時觸發的方法,document.location = url;的做用是使調用
//webView: shouldStartLoadWithRequest: navigationType:方法,在該方法中咱們真正處理圖片的點擊
function imageClick(imagesrc){
    var url="imageClick::"+imagesrc;
    document.location = url;
}

第②步:在UIWebView的代理方法webViewDidFinishLoad中, 加載JS文件, 並給圖片綁定綁定點擊事件

// 加載js文件
        webView.stringByEvaluatingJavaScriptFromString(try! String(contentsOfURL: NSBundle.mainBundle().URLForResource("image", withExtension: "js")!, encoding: NSUTF8StringEncoding))
        
        // 給圖片綁定點擊事件
        webView.stringByEvaluatingJavaScriptFromString("setImageClick()")

第③步:在UIWebView的代理方法-webView:shouldStartLoadWithRequest:navigationType:中判斷圖片的點擊

func webView(webView: UIWebView, shouldStartLoadWithRequest request: NSURLRequest, navigationType: UIWebViewNavigationType) -> Bool {
        let urlstr = request.URL?.absoluteString
        let components : [String] = urlstr!.componentsSeparatedByString("::")
        if (components.count >= 1) {
            //判斷是否是圖片點擊
            if (components[0] == "imageclick") {
                parentViewController?.presentViewController(ImageBrowserViewController(urls: [NSURL(string: components.last!)!], index: NSIndexPath(forItem: 0, inSection: 0)), animated: true, completion: nil)
                return false;
            }
            return true;
        }
        return true
    }

⑦ 登陸/註冊/忘記密碼: 眼尖一點的朋友可能在上面的gif中已經發現, 花田小憩中的登陸/註冊/忘記密碼界面幾乎是同樣的, 個人作法是用一個控制器LoginViewController來表明登陸/註冊/忘記密碼三個功能模塊, 經過兩個變量isRegisterisRevPwd來判斷是哪一個功能, 顯示哪些界面, 咱們點擊註冊忘記密碼的時候, 會執行代理方法:

// MARK: - LoginHeaderViewDelegate
    func loginHeaderView(loginHeaderView : LoginHeaderView, clickRevpwd pwdBtn: UIButton) {
        let login = LoginViewController()
        login.isRevPwd = true
        navigationController?.pushViewController(login, animated: true)
    }
    
    func loginHeaderView(loginHeaderView : LoginHeaderView, clickRegister registerbtn: UIButton) {
        let login = LoginViewController()
        login.isRegister = true
        navigationController?.pushViewController(login, animated: true)
    }

⑧ 驗證碼的倒計時功能

驗證碼倒計時

/// 點擊"發送驗證碼"按鈕
    func clickSafeNum(btn: UIButton) {
        var seconds = 10 //倒計時時間
        let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
        let timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0,queue);
        dispatch_source_set_timer(timer,dispatch_walltime(nil, 0),1 * NSEC_PER_SEC, 0); //每秒執行
        dispatch_source_set_event_handler(timer) { 
            if(seconds<=0){ //倒計時結束,關閉
                dispatch_source_cancel(timer);
                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
                    //設置界面的按鈕顯示 根據本身需求設置
                    btn.setTitleColor(UIColor.blackColor(), forState:.Normal)
                    btn.setTitle("獲取驗證碼", forState:.Normal)
                    btn.titleLabel?.font = defaultFont14
                    btn.userInteractionEnabled = true
                    });
            }else{
                
                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
                    UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
                    UIView.setAnimationDuration(1)
                })
                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
                    //設置界面的按鈕顯示 根據本身需求設置
                    UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
                    UIView.setAnimationDuration(1)
                    btn.setTitleColor(UIColor.orangeColor(), forState:.Normal)
                    btn.setTitle("\(seconds)秒後從新發送", forState:.Normal)
                    btn.titleLabel?.font = UIFont.systemFontOfSize(11)
                    UIView.commitAnimations()
                    btn.userInteractionEnabled = false
                
                })
               seconds -= 1

        }
            
    }
    dispatch_resume(timer)
}

設置模塊中給咱們評分

這個功能在實際開發中特別常見:

給咱們評分

代碼以下, 很簡單:

UIApplication.sharedApplication().openURL(NSURL(string: "itms-apps://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=998252000")!)

其中最後的id須要填寫你本身的APP在AppStore中的id, 打開iTunes找到你本身的APP或者你想要的APP, 就能查看到id.

tip: 此功能測試的時候, 必須用真機!!!

⑩ 登陸狀態.

咱們能夠經過NSHTTPCookieStorage中的NSHTTPCookie來判斷登陸狀態.也能夠自定義一個字段來保存. 根據我抓包得知, 花田小憩APP的作法是第一次登陸後保存用戶名和密碼(MD5加密的, 我測試過), 而後每次啓動應用程序的時候, 會首前後臺自動登陸, 而後在進行評論/點贊等操做的時候呢, 參數中會帶上用戶的id.因爲涉及到花田小憩的帳號密碼的一些隱私, 因此登陸/註冊模塊, 我就沒有沒有完整的寫出來. 有興趣的朋友能夠私信我, 我能夠把接口給你, 在此聲明: 僅供學習, 毋作傷天害理之事

`tip: 我在AppDelegate.swift中給你們留了一個開關, 能夠快速的進行登陸狀態的切換...

⑩+①: 我的/專欄中心: 這兩個功能是同一個控制器, 是UICollectionViewController而不是UITableViewController

我的中心

你們對UITableViewControllerheader應該很熟悉吧, 向上滑動的時候, 會停留在navigationBar的下面, 雖然UICollectionViewController也能夠設置header, 可是在iOS9之前, 他是不能直接設置停留的.在iOS9以後, 能夠一行代碼設置header的停留

sectionHeadersPinToVisibleBounds = true

可是在iOS9以前, 咱們須要本身實現這個功能:

//
//  LevitateHeaderFlowLayout.swift
//  Floral
//
//  Created by ALin on 16/5/20.
//  Copyright © 2016年 ALin. All rights reserved.
//  可讓header懸浮的流水佈局

import UIKit

class LevitateHeaderFlowLayout: UICollectionViewFlowLayout {
    override func prepareLayout() {
        super.prepareLayout()
        // 即便界面內容沒有超過界面大小,也要豎直方向滑動
        collectionView?.alwaysBounceVertical = true
        // sectionHeader停留
        if #available(iOS 9.0, *) {
            sectionHeadersPinToVisibleBounds = true
        }
    }
    
    override func layoutAttributesForElementsInRect(rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]? {
        // 1. 獲取父類返回的UICollectionViewLayoutAttributes數組
        var answer = super.layoutAttributesForElementsInRect(rect)!
        
        // 2. 若是是iOS9.0以上, 直接返回父類的便可. 不用執行下面的操做了. 由於咱們直接設置sectionHeadersPinToVisibleBounds = true便可
        if #available(iOS 9.0, *) {
            return answer
        }
        
        // 3. 若是是iOS9.0如下的系統
        
        // 如下代碼來源:http://stackoverflow.com/questions/13511733/how-to-make-supplementary-view-float-in-uicollectionview-as-section-headers-do-i%3C/p%3E
        // 目的是讓collectionview的header能夠像tableview的header同樣, 能夠停留
        
        // 建立一個索引集.(NSIndexSet:惟一的,有序的,無符號整數的集合)
        let missingSections = NSMutableIndexSet()
        // 遍歷, 獲取當前屏幕上的全部section
        for layoutAttributes in answer {
            // 若是是cell類型, 就加入索引集裏面
            if (layoutAttributes.representedElementCategory == UICollectionElementCategory.Cell) {
                missingSections.addIndex(layoutAttributes.indexPath.section)
            }
        }
        
        // 遍歷, 將屏幕中擁有header的section從索引集中移除
        for layoutAttributes in answer {
            // 若是是header, 移掉所在的數組
            if (layoutAttributes.representedElementKind == UICollectionElementKindSectionHeader) {
                missingSections .removeIndex(layoutAttributes.indexPath.section)
            }
        }
        
        // 遍歷當前屏幕沒有header的索引集
        missingSections.enumerateIndexesUsingBlock { (idx, _) in
            // 獲取section中第一個indexpath
            let indexPath = NSIndexPath(forItem: 0, inSection: idx)
            // 獲取其UICollectionViewLayoutAttributes
            let layoutAttributes = self.layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind(UICollectionElementKindSectionHeader, atIndexPath: indexPath)
            // 若是有值, 就添加到UICollectionViewLayoutAttributes數組中去
            if let _ = layoutAttributes{
                answer.append(layoutAttributes!)
            }
        }
        
        // 遍歷UICollectionViewLayoutAttributes數組, 更改header的值
        for layoutAttributes in answer {
            // 若是是header, 改變其參數
            if (layoutAttributes.representedElementKind==UICollectionElementKindSectionHeader) {
                // 獲取header所在的section
                let section = layoutAttributes.indexPath.section
                // 獲取section中cell總數
                let numberOfItemsInSection = collectionView!.numberOfItemsInSection(section)
                // 獲取第一個item的IndexPath
                let firstObjectIndexPath = NSIndexPath(forItem: 0, inSection: section)
                // 獲取最後一個item的IndexPath
                let lastObjectIndexPath = NSIndexPath(forItem: max(0, (numberOfItemsInSection - 1)), inSection: section)
                
                // 定義兩個變量來保存第一個和最後一個item的layoutAttributes屬性
                var firstObjectAttrs : UICollectionViewLayoutAttributes
                var lastObjectAttrs : UICollectionViewLayoutAttributes
                
                // 若是當前section中cell有值, 直接取出來便可
                if (numberOfItemsInSection > 0) {
                    firstObjectAttrs =
                        self.layoutAttributesForItemAtIndexPath(firstObjectIndexPath)!
                    lastObjectAttrs = self.layoutAttributesForItemAtIndexPath(lastObjectIndexPath)!
                } else { // 反之, 直接取header和footer的layoutAttributes屬性
                    firstObjectAttrs = self.layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind(UICollectionElementKindSectionHeader, atIndexPath: firstObjectIndexPath)!
                    lastObjectAttrs = self.layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind(UICollectionElementKindSectionFooter, atIndexPath: lastObjectIndexPath)!
                }
                // 獲取當前header的高和origin
                let headerHeight = CGRectGetHeight(layoutAttributes.frame)
                var origin = layoutAttributes.frame.origin
                
                origin.y = min(// 2. 要保證在即將消失的臨界點跟着消失
                    max( // 1. 須要保證header懸停, 因此取最大值
                        collectionView!.contentOffset.y  + collectionView!.contentInset.top,
                        (CGRectGetMinY(firstObjectAttrs.frame) - headerHeight)
                    ),
                    (CGRectGetMaxY(lastObjectAttrs.frame) - headerHeight)
                )
                
                // 默認的層次關係是0. 這兒設置大於0便可.爲何設置成1024呢?由於咱們是程序猿...
                layoutAttributes.zIndex = 1024
                layoutAttributes.frame = CGRect(origin: origin, size: layoutAttributes.frame.size)
                
            }
            
        }
        
        return answer;
    }
    
    override func shouldInvalidateLayoutForBoundsChange(newBounds: CGRect) -> Bool {
        // 返回true, 表示一旦進行滑動, 就實時調用上面的-layoutAttributesForElementsInRect:方法
        return true
    }

}

⑩+@end: 整個項目, 東西仍是蠻多的, 也不是僅僅幾百上千字能說清楚的, 幾乎每個頁面, 每個文件, 我都有詳細的中文註釋. 但願你們一塊兒進步. 這也是個人第一個開源的完整的Swift 項目, 有什麼不足或者錯誤的地方, 但願你們指出來, 萬分感激!!!

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