FlutterDojo設計之道—狀態管理之路(七)

Provider在列表中使用

在前面的講解中,咱們大部分的場景都是在普通的Box佈局中,相信你們對Provider的使用已經很是清楚了,下面來看下在List中的使用場景,相信對於不少App來講,列表應該是大部分頁面的核心UI,因此,到底如何在列表的「下拉刷新」、「上拉加載更多」、「Item點擊修改狀態」這幾種場景下來使用Provider呢?官方並無給出很好的建議,官方的Demo也都是在靜態的列表中作的演示,並不涉及到列表的修改,因此下面,我將和你們一塊兒討論下如何在列表中使用Provider。
android

固然,這只是個人探索,但願讀者能給出更好的方案。web

首先,先建立本例的Demo界面。api

爲了簡化Demo,讓讀者專一於Provider的使用,這裏並無使用下拉刷新和上拉加載的框架,而是經過兩個Button來模擬這兩個操做,同時,每一個Item都提供了一個CheckBox,用於演示單個Item的刷新。微信

爲了儘量還原場景,這裏還提供了Mock數據的獲取,代碼以下所示。框架

class ItemModel {
  String title;
  bool isCheck;
  int likeCount;

  ItemModel(this.title, this.isCheck, this.likeCount);
}

class DataModel {
  List<ItemModel> dataList = List();

  Future<List<ItemModel>> getData(int pageIndex) async {
    List<ItemModel> items = await api.getListDataOfIndex(pageIndex);
    dataList.addAll(items);
    return dataList;
  }
}

class API {
  Future<List<ItemModel>> getListDataOfIndex(int pageIndex) async {
    List<ItemModel> data = List();
    await Future.delayed(Duration(seconds: 3));
    List.generate(
      10,
      (index) => (data.add(ItemModel('Title $index  @Page $pageIndex'false, Random().nextInt(20) + 1))),
    );
    return data;
  }
}

var api = API();

其它的UI代碼,你們能夠參考Dojo的源碼,以下所示。dom

flutter_dojo/category/backend/providerstate4widget.dart

使用Setstate

首先來看下最基本的方式。經過setState來更新數據,其原理就是在Future完成以後,使用setState刷新UI。核心代碼以下所示。async

獲取數據。編輯器

data.getData(pageIndex).then((value) {
  setState(() => data.dataList = value);
});

刷新選中。ide

Checkbox(
    value: itemModel.isCheck,
    onChanged: (flag) {
      setState(() {
        var isCheck = itemModel.isCheck;
        if (isCheck) {
          checkedCount--;
        } else {
          checkedCount++;
        }
        return itemModel.isCheck = !isCheck;
      });
    }),

下拉刷新與上拉加載。函數

RaisedButton(
  onPressed: () {
    setState(() => data.dataList.clear());
    data.getData(0).then((value) {
      setState(() => data.dataList = value);
    });
  },
  child: Text('Refresh'),
),
RaisedButton(
  onPressed: () {
    data.getData(++pageIndex).then((value) {
      setState(() => data.dataList = value);
    });
  },
  child: Text('Load More'),
),
Text('Checked Count $checkedCount'),

這種方式並無什麼問題,特別是當List佔據當整個UI界面時,這樣其實最簡單也不太會影響效率。只有當頁面比較複雜的時候,才須要考慮採用Provider來下降刷新帶來的效率問題。

下面咱們來考慮下如何經過Selector來改造整個Demo,完成數據刷新、數據加載更多、顯示Checked數量幾個功能。

改造Model

Model是Provider的數據處理對象,封裝了數據模型和對數據的處理操做。這裏的改造和前面講解的使用Provider的Model的處理方式基本相同,代碼以下所示。

class ItemModel {
  String title;
  bool isCheck;
  int likeCount;

  ItemModel(this.title, this.isCheck, this.likeCount);
}

class DataModel with ChangeNotifier {
  List<ItemModel> dataList = List();
  int checkedCount = 0;
  bool shouldListRebuild = true;

  getData(int pageIndex) async {
    List<ItemModel> items = await api.getListDataOfIndex(pageIndex);
    shouldListRebuild = true;
    dataList.addAll(items);
    notifyListeners();
  }

  refreshData() {
    dataList.clear();
    checkedCount = 0;
    shouldListRebuild = true;
    notifyListeners();
  }

  updateChecked(int index, bool isChecked) {
    shouldListRebuild = false;
    var item = dataList[index];
    if (isChecked) {
      checkedCount++;
    } else {
      checkedCount--;
    }
    dataList[index] = ItemModel(item.title, isChecked, item.likeCount);
    notifyListeners();
  }
}

新增了幾個函數,分別用於獲取分頁數據,刷新數據,更新Item的Checked狀態。

改造ListItem選中的刷新邏輯

在以前的方案中,當咱們點擊一個Item作修改時,整個List都將Rebuild,經過Selector,能夠根據屬性篩選,過濾出須要刷新的Item。

當List內容固定時,不須要刷新整個List,只須要更新改變的Item。

在List的ItemBuilder中,咱們作一個Selector篩選,篩選內容爲dataList中的ItemModel,當在指定的Item中點擊CheckBox後,model被更新,因此Selector的shouldRebuild被判斷爲true,因此這個Item就會被更新,而其它未點擊的Item則由於沒有改變因此不會被更新,這樣就控制了List的刷新範圍爲被更新的Item,代碼以下所示。

return ListView.builder(
  itemBuilder: (context, index) {
    return Selector<DataModel, ItemModel>(
      selector: (context, value) => value.dataList[index],
      builder: (BuildContext context, data, Widget child) {
        debugPrint(('Item $index rebuild'));
        return Card(
          child: Padding(
            padding: const EdgeInsets.all(8.0),
            child: Row(
              children: [
                Checkbox(
                    value: data.isCheck,
                    onChanged: (flag) {
                      dataModel.updateChecked(index, !data.isCheck);
                    }),
                Text(data.title),
                Spacer(),
                Icon(Icons.favorite),
                ConstrainedBox(
                  constraints: BoxConstraints(minWidth: 30),
                  child: Center(child: Text(data.likeCount.toString())),
                ),
              ],
            ),
          ),
        );
      },
    );
  },
  itemCount: dataModel.dataList.length,
);

Item的刷新控制其實比較簡單,也是Selector的通用解決方案,可是Selector的使用場景是固定數據的List。若是List的數據會發生改變,則Selector的使用則會存在問題,舉個例子,咱們大部分APP的List使用場景都包含刷新數據、加載分頁數據這樣兩個過程,因此List的數據源是一直在變化的,當首頁數據加載時,還可能須要展現一個Loading界面,所以,這些場景下,整個List是必定須要Rebuild的,這時候,一個Selector就無能爲力了,可是,咱們能夠再增長一個Selector,用於控制List是否須要刷新,這樣就能夠在不一樣的場景下,精細控制List的刷新範圍。

  • 當列表數據不固定時,刷新整個List
  • 當列表數據固定時,只刷新更新的Item

有了這樣的思路,就能夠理解前面的Model中爲何須要一個shouldListRebuild變量了吧,剩下的代碼以下所示。

Expanded(
  child: Selector<DataModel, DataModel>(
    shouldRebuild: (pre, next) => pre.shouldListRebuild,
    selector: (context, dataModel) => dataModel,
    builder: (BuildContext context, DataModel dataModel, Widget child) {
      if (dataModel.dataList.length > 0) {
        return ListView.builder(
          itemBuilder: (context, index) {
            return Selector<DataModel, ItemModel>(
              selector: (context, value) => value.dataList[index],
              builder: (BuildContext context, data, Widget child)

這裏一個技巧是Selector<DataModel, DataModel>,這裏只借助了Selector的shouldRebuild功能,因此並無對數據作篩選,完整的代碼你們請參考Dojo中的實現。

flutter_dojo/category/backend/providerstate4widget.dart

實際上的操做就是在刷新和加載分頁數據這些操做的時候,讓shouldRebuild爲true,而當只修改Item數據的時候,讓shouldRebuild爲false,這樣就完整的控制了List的刷新範圍。

綜上

固然,這樣的處理只針對於對性能極致要求的場景,大部分狀況下,並不太須要考慮的這麼細,對List的Rebuild並不會產生多大的性能開銷,開發者須要針對不一樣的場景採用不一樣的方案,沒有必要太過嚴苛的控制刷新。

更多內容,請訪問 https://xuyisheng.top 點擊閱讀原文,一鍵直達

本文分享自微信公衆號 - Android羣英傳(android_heroes)。
若有侵權,請聯繫 support@oschina.cn 刪除。
本文參與「OSC源創計劃」,歡迎正在閱讀的你也加入,一塊兒分享。

相關文章
相關標籤/搜索