【面試題】---前端須要掌握的知識點-----更新...

 

 

css
1、盒模型
2、flex
3、css單位
4、css選擇器
5、bfc 清除浮動
6、層疊上下文
7、常見頁面佈局
8、響應式佈局
9、css預處理,後處理
10、css3新特性
animation和transiton的相關屬性
animate和translate
11、display哪些取值
十二、相鄰的兩個inline-block節點爲何會出現間隔,該如何解決
13、meta viewport 移動端適配
1四、CSS實現寬度自適應100%,寬高16:9的比例的矩形
15、rem佈局的優缺點
16、畫三角形
17、1像素邊框問題

html
1、語義化
2、新標籤新特性
3、input和textarea的區別
4、用一個div模擬textarea的實現
5、移動設備忽略將頁面中的數字識別爲電話號碼的方法

JS
一、原型/原型鏈/構造函數/實例/繼承
2、有幾種方式能夠實現繼承
3、用原型實現繼承有什麼缺點,怎麼解決
4、arguments
5、數據類型判斷
6、做用域鏈、閉包、做用域
7、Ajax的原生寫法
8、對象深拷貝、淺拷貝
9、圖片懶加載、預加載
10、實現頁面加載進度條
11、this關鍵字
12、函數式編程
13、手動實現parseInt
14、爲何會有同源策略
15、怎麼判斷兩個對象是否相等
16、事件模型
事件委託、代理
如何讓事件先冒泡後捕獲
17、window的onload事件和domcontentloaded
1八、for...in迭代和for...of有什麼區別
19、函數柯里化
20、call apply區別,原生實現bind
call,apply,bind 三者用法和區別:角度可爲參數、綁定規則(顯示綁定和強綁定),運行效率、運行狀況。
2一、async/await
22、當即執行函數和使用場景
2三、設計模式(要求說出如何實現,應用,優缺點)/單例模式實現
24、iframe的缺點有哪些
25、數組問題
數組去重
數組經常使用方法
查找數組重複項
扁平化數組
按數組中各項和特定值差值排序
26、BOM屬性對象方法
27、服務端渲染
28、垃圾回收機制
29、eventloop
進程和線程
任務隊列
30、如何快速讓字符串變成已千爲精度的數字

ES6
1、聲明 let、const
2、解構賦值
3、聲明類與繼承:class、extend
4、Promise的使用與實現
5、generator(異步編程、yield、next()、await 、async)
6、箭頭函數this指向問題、拓展運算符
7、map和set有沒有用過,如何實現一個數組去重,map數據結構有什麼優勢?
八、ES6怎麼編譯成ES5,css-loader原理,過程
9、ES6轉成ES5的常見例子
使用es5實現es6的class

瀏覽器
1、輸入url到展現頁面過程發生了什麼?
2、重繪與迴流
重繪(repaint): 當元素樣式的改變不影響佈局時,瀏覽器將使用重繪對元素進行更新,此時因爲只須要UI層面的從新像素繪製,所以 損耗較少
迴流(reflow): 當元素的尺寸、結構或觸發某些屬性時,瀏覽器會從新渲染頁面,稱爲迴流。此時,瀏覽器須要從新通過計算,計算後還須要從新頁面佈局,所以是較重的操做。會觸發迴流的操做:
* 頁面初次渲染
* 瀏覽器窗口大小改變
* 元素尺寸、位置、內容發生改變
* 元素字體大小變化
* 添加或者刪除可見的 dom 元素
* 激活 CSS 僞類(例如::hover)
* 查詢某些屬性或調用某些方法
* clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft
* offsetWidth、offsetHeight、offsetTop、offsetLeft
* scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scrollLeft
* getComputedStyle()
* getBoundingClientRect()
* scrollTo()
迴流一定觸發重繪,重繪不必定觸發迴流。重繪的開銷較小,迴流的代價較高。
3、防抖與節流
4、cookies、session、sessionStorage、localStorage
5、瀏覽器內核

服務端與網絡
1、常見狀態碼
2、緩存
200 From cache和200 ok
400,401,403狀態碼分別表明什麼
瀏覽器緩存
3、cookie, session, token
4、前端持久化的方式、區別
5、DNS是怎麼解析的
6、cdn
7、計算機網絡的相關協議
八、http/https/http2.0
9、get post區別
10、ajax、 axios庫
11、tcp三次握手,四次揮手流程
12、跨域
13、前端安全XSS、CSRF
14、websocket
1五、Http請求中的keep-alive有了解嗎
16、網絡分層
17、即時通訊,除了Ajax和websocket
18、模塊化,commonJS,es6,cmd,amd

Vue
1、vue解決了什麼問題
2、MVVM的理解
3、如何實現一個自定義組件,不一樣組件之間如何通訊的?
4、nextTick
5、生命週期
6、虛擬dom的原理
7、雙向綁定的原理?數據劫持?
8、組件通訊
父->子
子->父
非父子組件
9、Proxy 相比於 defineProperty 的優點
10、watch computed區別
11、virtual dom 原理實現
十二、vue-router(hash, HTML5 新增的 pushState
單頁應用,如何實現其路由功能---路由原理
vue-router如何作用戶登陸權限等
你在項目中怎麼實現路由的嵌套
13、vuex的理解

前端性能優化
頁面DOM節點太多,會出現什麼問題?如何優化?
如何作性能監測

SEO和語義化
這個沒被問過

微信小程序
微信小程序和h5差別,若是有開發weex的經驗,可能會加上weex
git
一些基本命令
打包工具webpack
1、打包原理
2、打包插件
3、webpack熱更新原理
4、優化構建速度

算法
1、排序算法
2、動態規劃,參見揹包問題
3、二叉樹
4、加油站問題(貪心算法)
5、二分法
6、二叉樹遍歷
7、單鏈表反轉
8、取1000個數字裏面的質數
九、找出數組中和爲給定值的兩個元素,如:[1, 2, 3, 4, 5]中找出和爲6的兩個元素。
10、線性順序存儲結構和鏈式存儲結構有什麼區別?以及優缺點

移動端
1、自適應
2、pwa
3、移動端手勢

附加題
1、無限滾動方案
2、如何處理兼容性問題
3、你遇到過最難的問題是什麼
4、ES6 class與ES5 function區別及聯繫
5、vue怎麼監聽數組
6、寫過webpack loader嗎
七、微信網頁版登陸機制思考
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