「破曉之戰」星杯傳說賽後覆盤分析

                                                                                                    朱爲開spa

       首先上廢話,很是感謝引坑狂魔XQ(尼瑪今天才知道外號叫XQ,讀做cha Q)將咱們引入了星杯這個「坑」,從上學期的某個時刻開始每週以朱志斌,孟子瀟宿舍以及張娛爲據點開始「訓練」,哈哈,其實就是志同道合的人每週選取一天來一塊玩耍。此次幸運的奪冠真的很開心!這個時候真想學saki大魔王說一句:「打星杯真TM開心」對象

       廢話就到此爲止,進入此次的核心內容覆盤分析。遊戲

       後面全部局數給出的位置均爲紅1 藍1 藍2 紅2 紅3 藍3這樣的順序。資源

       首先說下咱們這邊的人因爲都是一直一塊打的,因此不少時候總體的想法同步比較高,在咱們平時的真訓練中,咱們一直是把冒險,靈魂術士是當成bug通常的輔助,因此在咱們的思想中,這兩個我拿不到必定不能讓大家拿。同步

       1~2banpick子瀟,3~4&7~8banpick我,5~6banpick王總擴展

       1局:賢者,靈符(孟子瀟),元素(我),格鬥,祈禱,神官(王總)bug

       這一局banpick是由孟子瀟來完成了,當時我印象中這一局天使,靈魂術士,冒險家這些在咱們看來很bug的角色都有,紅1ban,藍1,2ban後,上述三將都出局了,這個時候子瀟選擇放了對面的賢者,而後咱們這邊拿了靈符這種2號位可輔助可墊高可輸出(可以讓賢者強制棄牌並且我不能給大家靈符啊)的角色,同時ban了與賢者配合很不錯的死靈法師,二手對面選擇了格鬥,子瀟給我拿了元素師,而後祈禱神官兩個輔助我以爲以當時場上的角色來看都沒有問題。這一局咱們的節奏很明確,就是神官刷治療保咱們的同時幫我元素刷獨有計,而後放置賢者靈符雷鳴百鬼靈力崩解墊高祈禱和格鬥手牌,而後我元素視狀況選擇爆其中某我的。統計

       因爲此次的元素信仰通常,而神官儘管刷出了個人獨有計(過後據說)但沒有水,給不了我,前期我只打出了一記大火球和一記魔彈,其實對面的失誤就在於這裏,對面手牌一直很高的狀況下對面彷佛是但願祈禱優先提煉光輝逃牌,而後祈禱師本身可能一直沒有意識到空門爆了並且rp很差一直沒光,在我沒有法術傷害後我提煉後高手牌的狀況下提煉了,因而依舊被咱們利用靈符雷鳴百鬼靈力崩解墊高,元素直接月光開燈補上來依舊後來三燈開完的元素點燃爆帶來的士氣減弱,此時優點很明顯,但對面的賢者祈禱格鬥依舊是很是具備翻盤能力的組合,但此處有待商榷,賢者在見了己方祈禱頻繁被爆的狀況下,在沒法續航的狀況下,使用聖潔法典給己方祈禱發治療試圖延緩節奏,將輸出的重任留在了格鬥身上。但其實此時爆咱們這邊士氣可能更好!由於那時是咱們這邊很是虛弱的時期,個人兩個紅寶月光用完了,靈符也沒有妖力和寶石了,此時只有王總的神官有寶石,這個時候咱們資源區是沒有寶石的。(他們以前的輸出通常都是格鬥的蓄力蒼炎打中我和靈符形成的士氣降低)由於咱們幾乎都是法爆(基本是雷鳴+靈力崩解)儘管看似士氣爆的爽,但在兩個紅寶用完後進入了虛弱期,而這時的賢者選擇發治療無疑也讓咱們緩了一口氣,順勢這邊靈符給我貼盾,我購買,那邊神官接着買,獲得了續航。經驗

        不過對面的陣容確實很強,一直到最後都有機會逆轉,在大概倒數第二輪,咱們8點,他們記不清楚了,大概5點左右(主要是最後那輪子瀟墊高爆的士氣大約是0~1點記不清楚了,總以後來祈禱滿手了)祈禱師法力潮汐給格鬥貼上了迅捷+威力賜福準備一搏,這邊咱們的手牌結構很好,都是3,我3治療,其中個人手牌是(隕石,黯滅,普通一刀)(神官啓動移的),神官3治療,靈符1治療,這個回合咱們三我的都不敢輕易出刀防止倒鉤使得手牌變成5這個很是尷尬的有可能被格鬥一搏百式幻龍暴死,而後咱們這邊三人都選擇提煉(神官一藍,靈符兩藍,我一紅),王總在這段時間機智的幫己方把治療刷好起到了很好的做用(前期他們一直刷我元素,後來我三治療後就沒被動過了),而後我普通一刀被應戰出去被鉤到靈符,靈符五手,而後靈符基本打光祈禱治療並墊高靈符手牌,最後5點我隕石+大月光4點使得對面只剩1點士氣,並且我本身手上1手3治療1黯滅坐等合杯,但此時面對5手1治療,有威力+迅捷的格鬥家開百式幻龍依舊有絕殺的機會,兩刀風砍向子瀟,子瀟很是給力的兩張光抵到了,運氣在咱們這邊(固然我的以爲第一刀蒙中第二刀想中就不太容易了,畢竟沒有蒼炎當時),而後神官沒有給我收人頭的機會,直接神聖領域帶走滿手的賢者。第一局驚險獲勝(儘管咱們有8士氣,但想一想威力+迅捷的可樂拳格鬥就後怕)總結

        2局:紅蓮(王總),封印,劍帝,狂戰(我),靈符(子瀟),魔劍

        第二局我的以爲除了咱們這邊明顯暴力點,並且魔劍的位置真心很差,末尾魔劍一上來便成了咱們刷的對象,固然這局魔劍開始信仰還能夠,各類倒鉤,各類光,第一輪到他愣是變成只有三手(咱們只是想讓他本身自虐爆一點而已)。

        第二局沒有像第一局的那種驚險時刻,我以爲這一局對面的思路有問題,他們選擇很早並且魔劍主動物理攻擊刷狂戰是一個不明智的選擇,固然這把我狂戰運氣不好,被貼了個火之封印,固然我一直沒有火砍,而後一度手上5手3盾(2手一盾一刀購買買了一刀兩盾),儘管我運氣已經這麼差了,但依舊時不時勾出去小爆1~2點士氣,而後有一輪魔劍很是大膽的連續兩刀火砍我,固然我先是破了個盾,而後吃了爆1甚至不爆高或滿手結束(紅蓮一直注意給我治療),這局靈符就一直蠻醬油的,主要這局沒人刷他,特定牌(雷,風,火)也少了不少。這裏中間有一輪魔劍有個失誤,魔劍砍中了我,此時我滿手,並且有火之封印,修羅連斬我必定會爆較多士氣,但魔劍選擇修羅連斬了紅蓮,紅蓮應戰出去了。而魔劍的使用者可能對這個角色的理解不夠好,被咱們發現是有火就用出去的類型,紅蓮抓住機會連續火砍中殺戮盛宴刷魔劍,順帶魔劍那段時候每回合自殘一輪。最後紅蓮血腥禱言摸上一張黯滅,帶六手魔劍走,第二局也是剩8點士氣獲勝,不過相比第一局,這一局基本是咱們這邊刷魔劍,對面魔劍刷我,劍帝掃個人節奏,紅蓮能進(打輸出)能退(給隊友治療續命)的特點應該是這局獲勝的關鍵。

       3局:紅蓮,狂戰(大斌),靈符(我),弓女,格鬥,劍聖(王總)

       這一局個人banpick思路我以爲對面面臨的問題是弓女格鬥前期逃牌不快的狀況下,頗有可能被劍聖墊高小爆士氣,而後這邊獲得劍聖出刀提示的狂戰適當出擊砍中他們,而後靈符接雷鳴百鬼。咱們的這邊的問題在於,對面兩個黯滅的菜刀流不適合刷狂戰,刷劍聖劍聖逃牌快(儘管我也快,可是必需要風行才很快,並且容易暴露空門),我靈符的壓力很大,並且這一局沒有人給我貼治療了。

       劇情的發展一半一半吧,劍聖信仰很好,起手兩風一光,並且一風是疾風技,刷資源墊高爆士氣三不誤,沒牌就購買,提煉繼續三刀,節奏很好,狂戰這邊面臨了和我那把狂戰一樣的窘境,卡法狂戰,一輪思考好久大斌選擇了給本身貼盾,當時其實還好,我並無以爲有什麼很差,大斌過後告訴我他手上一盾一中毒一刀,手牌結構很差,但回來時我忽然想到,在對面刷我刷的飛起的時候,大斌你應該給我盾啊。因爲狂戰一直處於卡法卡手牌的狀態,這一次的輸出多事劍聖的第三刀以及個人雷鳴的小輸出,但好在節奏快,並且有一輪我賭中格鬥空門(劍聖在其4手水砍中),水砍中6手格鬥中發動百鬼夜行,惋惜就是沒有靈力崩解,否則就是6點的大輸出,不過4點也很不錯了。對面的明顯失誤在於格鬥的節奏掌控很差,在有一輪我選擇弓女地砍我(我有地,這裏我確實是想勾引一下,他們一直都是高手,連續同系打我也不止這一次了)我選擇交光的狀況下,格鬥強行開兩燈蓄力砍我反而自爆一點,固然這裏值得商榷,畢竟屬於冒險式的想法。另外就是格鬥儘管意識到了本身被爆危險很早提了能量,但一直沒有鬥神天驅,隔了至少兩輪才啓動,給了咱們這邊足夠的輸出環境。另外紅蓮前期的打法值得商榷,在隊友高手基本要被爆(我一直被刷,一直有雷我以爲也能夠理解吧)的狀況下一直選擇猥瑣卡住不進狀態發不多量治療的方式來打有點,等後來想賣士氣的時候已經沒法賣了,最終這局贏的不算艱難(除了我被爆士氣,另外兩個應該都沒爆過)。

       4局:紅蓮(王總),劍帝,靈符,狂戰(我),祈禱(大斌),仲裁

這一局很輕鬆,大概是今天玩的最輕鬆的一把,甚至能夠說比最後一局我失誤對面刷咱們還輕鬆。王總火砍靈符中(爆空門),而後對面失誤劍帝火砍祈禱(主要是火砍不太好),祈禱失誤沒有應戰靈符(通常選擇),應戰了仲裁,但意外的仲裁也中了!!!而後靈符回合砍出一刀,而後我狂戰直接火砍6手仲裁爆3,靈符風行靈符仲裁的狀況後,狂戰依舊果斷火砍仲裁,而紅蓮則抓住靈符的空門風砍死命砍,而後靈符不風行我也接着風砍靈符,總之其實資源有兩個紅寶了,可是我以爲我能砍中,就這樣連砍4刀都中了,固然有些只爆1那種,紅蓮威力賜福一刀6點爆5基本鎖定勝局,最後狂戰提完寶石等了一輪後一刀火砍中仲裁收頭。

       這一局只能說在咱們這邊有兩個大菜刀的狀況下,還有祈禱這種良好的物理輔助,對面過早暴露火風兩大空門決定告終局,並且他們運氣也很差,一輪下來都沒寶石,無奈靠仲裁6手補滿手牌(其實已經六手,我以爲不必,空門已經爆了,不必爲了刷一紅繼續成爲靶子,能夠考慮棄光手牌,而後rp差被爆刷不出火和光暗有點慘)刷第一紅(一藍換一紅)。劍帝這輪節奏就很慢了,一直連藍都沒有(顯然啊,都中了= =)

       這一局只能說大斌不當心的一個小失誤反而帶來了意料外的驚喜。

       5局 紅蓮(王總),元素,神官,弓女(大斌),封印(我),仲裁

       這一次是王總banpick的,只能說幸虧王總給我選了封印,剛開始玩星杯時我玩封印會陷入這局信仰好,那麼感受還蠻厲害的(第一局封印,各類貼字條給魔劍,直接說吧,就是子瀟的魔劍)信仰差,出了偶爾有法術逃牌快點毫無做爲。後來在網杯以及一些前輩遺留的資料以及本身實戰後發現封印這個角色真的是場上節奏的掌控者,在合適的時機(能夠儘可能早)提寶石準備捆對面頗有價值,今天咱們前面對手選封印很早就提了但一直沒有用過大招,我我的有幾個回合很擔憂他捆我。(5~6兩局直接面對的是XQ,師徒對決吧能夠說是= =)

       首先,這一局對面的陣容,前期咱們的思路是刷仲裁,但其實不是很容易,畢竟弓女這邊沒有高傷,通常墊高仲裁是能夠,我很早就提好了寶石,準備適當控住對面,前期神官購買六手後捆了一次,那輪讓神官沒辦法刷治療,爲了讓弓女爆神官(最後神官本身撕了),比較大的驚喜是弓女地砍中仲裁,我這邊接着捆仲裁,仲裁滿手沒敢撕,沒紅蓮殺戮盛宴地砍中,不過說實話對面的陣容很難打,神官移了四治療給仲裁後,咱們這邊瞬間失去了最佳目標,轉而只能去刷神官,而神官刷治療給敵方提供了不錯的保障,而元素也大月光準備好,並且中間神官兩次給元素牌,對面已經一副準備徹底的姿態迎接決死期,而咱們這邊,紅蓮,弓女,封印手牌都在4-5張左右,我記得是兩燈,固然王總說是一燈,無論怎樣,仲裁炸完,元素接着炸,輸出仍是很恐怖的。

       首先大斌有個小失誤,沒注意紅蓮給了本身治療,沒有用治療抵仲裁的炸(多爆了2點士氣,本可不爆,主要仲裁後紅蓮5手3治療,正好要發治療),固然朱斌的行爲是對的,他已經摸了4張牌了。因此沒有選擇放回去。

      此時咱們就是跟着大斌的步伐走了,他狙擊誰咱們幹誰,仲裁0手4治療,元素4手1治療(絕對好牌),神官1手N治療(能夠當成N個1治療),最後大斌仍是選擇的狙滿神官,集火神官,我封印就捆神官了。捆的意義在於防止其在手牌很差的狀況下逃牌,當時已是決死期了,紅蓮回合,連續兩火(戒驕戒躁兩刀殺戮盛宴)砍中神官絕殺!當時的狀況是最後一刀出以前咱們士氣2,他們3,並且紅蓮最少5手,元素回合大月光就死了,因此必須蒙中6手神官,但神官手牌結構很差,首先一堆法術,最後這局能夠說運氣仍是站在咱們這邊。

      對面最後討論的時候以爲以前太早準備一搏了,應該再保守拖一下子的,等三邊治療都上去再考慮搏,主要他們將咱們士氣壓低後直接致使咱們選擇了放手一搏,否則咱們這邊說不定也會緩緩,畢竟都是45士氣的樣子。

      咱們這邊的問題是封印弓女的輸出有限,在對面治療加滿的狀況下很是依賴紅蓮的神出刀以及對面手牌很差,這個時候我以爲確實在大斌那個失誤事後致使的局面下,咱們是被動的,但運氣真的很好,最後神官攤手牌確實太糟糕了,刷了4張後還卡了法術,可想而知。

      6局 聖槍,狂戰(大斌),祈禱(我),格鬥,蝶舞,勇者

      這一局真王總的怒吼!沒想到他們拿蝶舞。

      這一局節奏打的很快,咱們依舊是菜刀流,此次大斌的狂戰沒有卡法,很是好的打出了輸出,威力賜福的勇者怒吼一刀七傷打中聖槍。格鬥這邊滿手再被我連續兩輪漆黑,對面士氣已經所剩很少了,但其實最後我才見識到他們整容的厲害,聖槍輔助發治療,格鬥念彈一點法傷蝶舞接燒傷害,主要咱們平時蝶舞玩的很少並且基本都是子瀟玩的,因此一直沒注意這種玩法,那一輪在只有兩個繭的狀況下依舊打出了4點傷害,瞬間有懸念了。(對面隊長說我要隨便玩個愉快的,原話記不清了)而後拿出蝶舞,因而咱們也玩的開心拿了勇者,原本真覺得對面隨便玩這把,但後來發現這個陣容仍是很是有強點的,賽後他們討論的時候對面隊長表示他的想法是先慫着,格鬥聖槍自求多福,而後這邊蝶舞準備好了開始開爆勇者。但前期另外兩個隊友跟他想的不一樣,而後咱們這邊倒鉤,出刀菜刀運氣都很不錯,並且重點是有威力賜福並且自己就是兩個高傷物理,手牌結構很差被打中就很傷,不過這一局對面的陣容值得之後嘗試(論如何讓子瀟的蝶舞贏一把)

      7局 劍帝,狂戰(王總),祈禱(大斌),仲裁,死靈,封印(我)

      這一局對面的法傷很是兇殘,咱們這邊三個誰手牌高誰容易被爆的很慘,畢竟逃牌都很慢(我還好點),而後這一局基本就是封印信仰好,節奏控好,而後狂戰祈禱菜刀配合的節奏。祈禱狂戰徹底成了咱們今天的主流戰術體系了,這一局總共給場上貼了4個封印(劍帝3個)手裏還有兩個。

      而後這一局咱們的思路是刷劍帝,我封印給上,狂戰刷劍帝,狂戰運氣已經不好了,一直提不到兩紅,就靠着+1攻擊來慢慢磨對面士氣,惟一一次大傷害大概就是劍帝同系追刀砍狂戰掃我(我5手),狂戰三手,被狂戰黯滅應戰6手死靈(那輪有威力賜福),這輪最後封印貼起來後我這邊提了寶石後我已經決定基本贏了。

      說下我本局的思路是這樣的,狂戰他們把劍帝打高,劍帝逃牌慢,但須要手牌,我起手就3封印,等封印貼了差很少的時候,我即便提寶石(有一輪大斌幫我貼了個虛弱很nice,我又能多貼一個封印了),而後卡住劍帝沒有寶石,我已經提了,只要劍帝提寶石我就下一輪就準備連續五系束縛捆他了,咱們這邊的思想在於劍帝高手牌,死靈不敢亂放aoe,那邊仲裁咱們就放置他了,他也無法作出扭轉戰局的事情,死靈沒輸出,劍帝要輸出必需要不屈意志,開了手牌一直下不去,那邊祈禱還能夠接漆黑信仰,而被封印貼了小封條也嚴重影響了出刀質量,對面法爆配合徹底沒有打出來。

      8局 元素(我),天使,死靈,狂戰(大斌),仲裁(王總),聖女

      徹底是個人鍋,banpick插入ban的時候沒有注意原來有聖女,而後想着ban掉一個給力的solo就能夠了,而後ban了劍聖,讓對面這種實力強勁的隊伍拿到這種配合性很強的陣容,而咱們本身的陣容更趨於單幹,當時已經肯定冠軍了,個人想法是想爽一把元素(第一把不夠爽),因此沒有ban天使,ban了天使頗有可能拿不到元素。事實證實這一把徹底無法打,聖女提煉加治療,死靈炸我,元素被刷的太慘了,原本其實還好我能夠反爆回去,但問題是在手牌調整到最好的階段後(一隕石大火球大冰凍小冰凍)的時候(以前已經一燈)

      被連續兩輪虛弱,而後狂戰這把徹底沒砍中過,還讓對面在我虛弱的時候被鉤中兩刀黯滅,無法玩,大概5士氣如下的時候投子了,真無法玩了(天使又是盾又是能量抵法傷),個人錯誤,說大意沒有,不過確實最後一局了,看的時候沒有仔細看,若是大意我就不會拿狂戰(狂戰真玩吐了)仲裁了,我覺仍是比較剋制死靈的,但有聖女後快速突破兩治療領域,並且不須要aoe攢治療,不怕仲裁反炸。

 

      首先統計咱們的勝率沒有意義,由於咱們基本都在贏,因此統計下咱們的角色使用狀況,

狂戰 6局

紅蓮 3局

靈符 3局

祈禱 3局

封印 2局

元素 2局

勇者 1局

弓女 1局

仲裁 1局

劍聖 1局

神官 1局

其中

我:元素2局,封印2局,狂戰2局,祈禱1局,靈符1局

王總:紅蓮3局,勇者1局,狂戰1局,仲裁1局,劍聖1局,神官1局

大斌:狂戰3局,祈禱2局,弓女1局

子瀟:靈符2局

出現組合最多狂戰祈禱總共3次,靈符狂戰2次

總結一下,咱們此次比賽我我的的banpick思想原則:

1.不放對面拿冒險靈魂

2.不放對面拿賢者配合(賢者靈符,賢者死靈這種常規的,賢者劍帝這種劍帝掃1點的猥瑣的事情就算了)

3.Solo位嘲諷低,刷牌快,靈活度高的角色,紅蓮,劍聖,元素首選,場上有較多刷牌慢者而且己方不缺輸出封印也很不錯

4.最好是1個角色要兩紅,另外兩個要藍(其中有一個紅啓動也能夠),防止卡藍紅不夠分

5.絕對不用不擅長的角色,至少要熟練這個角色才用

6.場上角色提煉順序明顯,方便你們提煉。

7.若是有意見不一樣意(事先說過了)爆人更着最先的人開始盯着某一個爆,不分散火力(爆士氣的火力)

         此次能奪冠仍是很開心,不過說實話運氣成分仍是很重,咱們在技戰術上以及經驗以及靈活度上相對其餘強隊隊伍仍是有必定的差距,首先前兩輪遇到的隊伍都是有候補,三人中明顯有一我的不太熟悉這個遊戲,甚至其餘人的技能都要看擴展研究下。贏XQ第一把真是運氣太好,真沒想到刷了4張牌還能那麼爛的手牌(神官)。惟一輸的一把反而不甘心,畢竟是本身重大失誤,若是看見聖女ban了的話仍是有但願能打的,換了我寧願第一把被別人百事拳兩刀10點絕殺也比這個本身sb直接潰敗好,不過遊戲正是有了這麼多不肯定因素才變得更加有趣!XQ賽後跟我說了咱們有一個優點是其餘全部隊沒有的,就是咱們的技戰術水平在同一條線上(星杯這個遊戲,除了不靠譜的網杯玩的把數不一樣,其餘咱們都是一塊在一塊兒玩討論的),咱們考慮的想法不須要交流你們都能很是一致(相對其餘而言),這也許就是勁往一處使的道理吧。另外吐槽一句XQ那把跟咱們打真沒有放水?仲裁好像被提醒了兩次開燈的問題(就是進入狀態後自動一點燈的問題)。

     

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         最最後,你們快點加入咱們的桌遊茶會吧!

           活動多多,快樂多多,福利多多!

 

 

滿滿的記憶,畢業前夕想到社團就要廢部了,而咱們還沒能進軍全國,就渾身發抖!

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