printf 小代碼 大問題

技術 對於我來講 是我前進的動力 雖然有時候感受會枯燥乏味 不過不要緊 放鬆一下緊張的心態 作一些你可以是你進步的事情  這樣 你纔會以爲  天天都過得很充實  學海無涯  堅持追求你所想要實現的夢想  終歸有一天  你會等到……html

那麼  今天看到了  printf 的一些知識  感受挺好  下面 我就來吐槽一下 : 《該博文如下內容的 測試平臺及環境 win  64bit  VS2012linux

 http://www.cnblogs.com/hnrainll/archive/2011/08/05/2128496.html      //從printf談可變參數函數的實現vim

 原文地址:http://www.vimer.cn/2011/08/printf-%E5%B0%8F%E4%BB%A3%E7%A0%81%EF%BC%8C%E5%A4%A7%E9%97%AE%E9%A2%98.html函數

哦 對了 使用 uint32_t  別忘了加頭文件   #include <stdint.h>post

int64_t a = 1;
    printf("%d\n", a);         
    //輸出結果 : 1  果真是1!可是你會不會覺得是 a 首先被自動轉化成了 int 類型,而後輸入爲 1的呢?
    //若是真這麼簡單,本文到此也該結束了。咱們換一個寫法:  

    int64_t b = 1;
    int c = 2;
    printf("%d, %d\n", b, c);   
    //此次的結果是多少呢?1 和 2?真的嗎?咱們來看一下結果:
    //輸出結果: 1, 0 
    //好吧,你可能該驚訝了。然而這個結果的確是對的。
    //若是你仍是以爲不可相信,咱們再來看一個代碼:
    /*
    這就涉及到 printf 的設計了,printf的第一個參數永遠是字符串,他會解析每個相似 %d 的結構,而後對指針作對應長度的偏移,如%d是4,%lld就是8。(爲何要偏移,請參看這裏 從printf談可變參數函數的實現)
    實際上兩個%d分別取得是 a 的低4字節和高4字節,從而分別是1和0(這裏還涉及到大小端的問題,本機是小端存儲)。
    */

    uint32_t uin0 = 1;
    printf("uin0 = %llu\n", uin0);
    //原文輸出一個很大的隨機數  我如今的平臺與環境是正常輸出 1

    uint32_t uin = 1;
    uint32_t uin2 = 2;
    printf("%llu\n", uin, uin2);

    uint64_t uin3 = uin2;
    uin3 = uin3 << 32;
    uin3 += uin;
    printf("%llu\n",uin3);
    //uin2比uin先入棧,因此uin2會在高位,uin會在低位。
    //若是按照咱們所解釋的,那兩個結果應該徹底一致,對不對?咱們來看一下輸出: 
    // 8589934593
    // 8589934593

 

 

llu 64位無符號
d,lx,ld,,lu,這幾個都是輸出32位的 hd,hx,hu,這幾個都是輸出16位數據的, hhd,hhx,hhu,這幾個都是輸出8位的, lld,ll,llu,llx,這幾個都是輸出64位的, printf(
"%llu ",.....) %llu 是64位無符號 %llx纔是64位16進制數 Dev-C++下基本數據類型學習小結 環境: Dev-C++ 4.9.6.0 (gcc/mingw32), 使用-Wall編譯選項 基本類型包括字節型(char)、整型(int)和浮點型(float/double)。 定義基本類型變量時,可使用符號屬性signed、unsigned(對於char、int),和長度屬性short、long(對 於int、double)對變量的取值區間和精度進行說明。 下面列舉了Dev-C++下基本類型所佔位數和取值範圍: 符號屬性 長度屬性 基本型   所佔位數 取值範圍     輸入符舉例 輸出符舉例 -- -- char 8 -2^7 ~ 2^7-1 %c %c、%d、%u signed -- char 8 -2^7 ~ 2^7-1 %c %c、%d、%u unsigned -- char 8 0 ~ 2^8-1 %c %c、%d、%u [signed] short [int] 16 -2^15 ~ 2^15-1 %hd unsigned short [int] 16 0 ~ 2^16-1 %hu、%ho、%hx [signed] -- int 32 -2^31 ~ 2^31-1 %d unsigned -- [int] 32 0 ~ 2^32-1 %u、%o、%x [signed] long [int] 32 -2^31 ~ 2^31-1 %ld unsigned long [int] 32 0 ~ 2^32-1 %lu、%lo、%lx [signed] long long [int] 64 -2^63 ~ 2^63-1 %I64d unsigned long long [int] 64 0 ~ 2^64-1 %I64u、%I64o、%I64x -- -- float 32 +/- 3.40282e+038 %f、%e、%g -- -- double 64 +/- 1.79769e+308 %lf、%le、%lg %f、%e、%g -- long double 96 +/- 1.79769e+308 %Lf、%Le、%Lg 幾點說明: 1. 注意! 表中的每一行,表明一種基本類型。「[]」表明可省略。 例如:char、signed char、unsigned char是三種互不相同的類型; intshort、long也是三種互不相同的類型。 可使用C++的函數重載特性進行驗證,如: void Func(char ch) {} void Func(signed char ch) {} void Func(unsigned char ch) {} 是三個不一樣的函數。 2. char/signed char/unsigned char型數據長度爲1字節; char爲有符號型,但與signed char是不一樣的類型。 注意! 並非全部編譯器都這樣處理,char型數據長度不必定爲1字節,char也不必定爲有符號型。 3. 將char/signed char轉換爲int時,會對最高符號位1進行擴展,從而形成運算問題。 因此,若是要處理的數據中存在字節值大於127的狀況,使用unsigned char較爲穩當。 程序中若涉及位運算,也應該使用unsigned型變量。 4. char/signed char/unsigned char輸出時,使用格式符%c(按字符方式); 或使用%d、%u、%x/%X、%o,按整數方式輸出; 輸入時,應使用%c,若使用整數方式,Dev-C++會給出警告,不建議這樣使用。 5. int的長度,是16位仍是32位,與編譯器字長有關。 16位編譯器(如TC使用的編譯器)下,int爲16位;32位編譯器(如VC使用的編譯器cl.exe)下,int爲32 位。 6. 整型數據可使用%d(有符號10進制)、%o(無符號8進制)或%x/%X(無符號16進制)方式輸入輸出。 而格式符%u,表示unsigned,即無符號10進制方式。 7. 整型前綴h表示short,l表示long。 輸入輸出short/unsigned short時,不建議直接使用int的格式符%d/%u等,要加前綴h。 這個習慣性錯誤,來源於TC。TC下,int的長度和默認符號屬性,都與short一致, 因而就把這兩種類型當成是相同的,都用int方式進行輸入輸出。 8. 關於long long類型的輸入輸出: "%lld""%llu"是linux下gcc/g++用於long long int類型(64 bits)輸入輸出的格式符。 而"%I64d""%I64u"則是Microsoft VC++庫裏用於輸入輸出__int64類型的格式說明。 Dev-C++使用的編譯器是Mingw32,Mingw32是x86-win32 gcc子項目之一,編譯器核心仍是linux下的gcc。 進行函數參數類型檢查的是在編譯階段,gcc編譯器對格式字符串進行檢查,顯然它不認得"%I64d", 因此將給出警告「unknown conversion type character `I' in format」。對於"%lld"和"%llu",gcc理 所固然地接受了。 Mingw32在編譯期間使用gcc的規則檢查語法,在鏈接和運行時使用的倒是Microsoft庫。 這個庫裏的printf和scanf函數固然不認識linux gcc下"%lld""%llu",但對"%I64d""%I64u",它則是 樂意接受,並能正常工做的。 9. 浮點型數據輸入時可以使用%f、%e/%E或%g/%G,scanf會根據輸入數據形式,自動處理。 輸出時可以使用%f(普通方式)、%e/%E(指數方式)或%g/%G(自動選擇)。 10. 浮點參數壓棧的規則:float(4 字節)類型擴展成double(8 字節)入棧。 因此在輸入時,須要區分float(%f)與double(%lf),而在輸出時,用%f便可。 printf函數將按照double型的規則對壓入堆棧的float(已擴展成double)和double型數據進行輸出。 若是在輸出時指定%lf格式符,gcc/mingw32編譯器將給出一個警告。 11. Dev-C++(gcc/mingw32)能夠選擇float的長度,是否與double一致。 12. 前綴L表示long(double)。 雖然long double比double長4個字節,可是表示的數值範圍倒是同樣的。 long double類型的長度、精度及表示範圍與所使用的編譯器、操做系統等有關。
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