前端面試題JavaScript(一)
JavaScript的組成javascript
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JavaScript 由如下三部分組成:css
- ECMAScript(核心):JavaScript 語言基礎
- DOM(文檔對象模型):規定了訪問HTML和XML的接口
- BOM(瀏覽器對象模型):提供了瀏覽器窗口之間進行交互的對象和方法
JS的基本數據類型和引用數據類型html
- 基本數據類型:undefined、null、boolean、number、string、symbol
- 引用數據類型:object、array、function
檢測瀏覽器版本版本有哪些方式?前端
- 根據 navigator.userAgent // UA.toLowerCase().indexOf('chrome')
- 根據 window 對象的成員 // 'ActiveXObject' in window
介紹JS有哪些內置對象?java
- 數據封裝類對象:Object、Array、Boolean、Number、String
- 其餘對象:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error
- ES6新增對象:Symbol、Map、Set、Promises、Proxy、Reflect
說幾條寫JavaScript的基本規範?node
- 代碼縮進,建議使用「四個空格」縮進
- 代碼段使用花括號{}包裹
- 語句結束使用分號;
- 變量和函數在使用前進行聲明
- 以大寫字母開頭命名構造函數,全大寫命名常量
- 規範定義JSON對象,補全雙引號
- 用{}和[]聲明對象和數組
如何編寫高性能的JavaScript?git
- 遵循嚴格模式:"use strict";
- 將js腳本放在頁面底部,加快渲染頁面
- 將js腳本將腳本成組打包,減小請求
- 使用非阻塞方式下載js腳本
- 儘可能使用局部變量來保存全局變量
- 儘可能減小使用閉包
- 使用 window 對象屬性方法時,省略 window
- 儘可能減小對象成員嵌套
- 緩存 DOM 節點的訪問
- 經過避免使用 eval() 和 Function() 構造器
- 給 setTimeout() 和 setInterval() 傳遞函數而不是字符串做爲參數
- 儘可能使用直接量建立對象和數組
- 最小化重繪(repaint)和迴流(reflow)
描述瀏覽器的渲染過程,DOM樹和渲染樹的區別?程序員
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瀏覽器的渲染過程:github
- 解析HTML構建 DOM(DOM樹),並行請求 css/image/js
- CSS 文件下載完成,開始構建 CSSOM(CSS樹)
- CSSOM 構建結束後,和 DOM 一塊兒生成 Render Tree(渲染樹)
- 佈局(Layout):計算出每一個節點在屏幕中的位置
- 顯示(Painting):經過顯卡把頁面畫到屏幕上
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DOM樹 和 渲染樹 的區別:web
- DOM樹與HTML標籤一一對應,包括head和隱藏元素
- 渲染樹不包括head和隱藏元素,大段文本的每個行都是獨立節點,每個節點都有對應的css屬性
重繪和迴流(重排)的區別和關係?
- 重繪:當渲染樹中的元素外觀(如:顏色)發生改變,不影響佈局時,產生重繪
- 迴流:當渲染樹中的元素的佈局(如:尺寸、位置、隱藏/狀態狀態)發生改變時,產生重繪迴流
- 注意:JS獲取Layout屬性值(如:offsetLeft、scrollTop、getComputedStyle等)也會引發迴流。由於瀏覽器須要經過迴流計算最新值
- 迴流必將引發重繪,而重繪不必定會引發迴流
如何最小化重繪(repaint)和迴流(reflow)?
- 須要要對元素進行復雜的操做時,能夠先隱藏(display:"none"),操做完成後再顯示
- 須要建立多個DOM節點時,使用DocumentFragment建立完後一次性的加入document
- 緩存Layout屬性值,如:var left = elem.offsetLeft; 這樣,屢次使用 left 只產生一次迴流
- 儘可能避免用table佈局(table元素一旦觸發迴流就會致使table裏全部的其它元素迴流)
- 避免使用css表達式(expression),由於每次調用都會從新計算值(包括加載頁面)
- 儘可能使用 css 屬性簡寫,如:用 border 代替 border-width, border-style, border-color
- 批量修改元素樣式:elem.className 和 elem.style.cssText 代替 elem.style.xxx
script 的位置是否會影響首屏顯示時間?
- 在解析 HTML 生成 DOM 過程當中,js 文件的下載是並行的,不須要 DOM 處理到 script 節點。所以,script的位置不影響首屏顯示的開始時間。
- 瀏覽器解析 HTML 是自上而下的線性過程,script做爲 HTML 的一部分一樣遵循這個原則
- 所以,script 會延遲 DomContentLoad,只顯示其上部分首屏內容,從而影響首屏顯示的完成時間
解釋JavaScript中的做用域與變量聲明提高?
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JavaScript做用域:
- 在Java、C等語言中,做用域爲for語句、if語句或{}內的一塊區域,稱爲做用域;
- 而在 JavaScript 中,做用域爲function(){}內的區域,稱爲函數做用域。
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JavaScript變量聲明提高:
- 在JavaScript中,函數聲明與變量聲明常常被JavaScript引擎隱式地提高到當前做用域的頂部。
- 聲明語句中的賦值部分並不會被提高,只有名稱被提高
- 函數聲明的優先級高於變量,若是變量名跟函數名相同且未賦值,則函數聲明會覆蓋變量聲明
- 若是函數有多個同名參數,那麼最後一個參數(即便沒有定義)會覆蓋前面的同名參數
介紹JavaScript的原型,原型鏈?有什麼特色?
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原型:
- JavaScript的全部對象中都包含了一個 [__proto__] 內部屬性,這個屬性所對應的就是該對象的原型
- JavaScript的函數對象,除了原型 [__proto__] 以外,還預置了 prototype 屬性
- 當函數對象做爲構造函數建立實例時,該 prototype 屬性值將被做爲實例對象的原型 [__proto__]。
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原型鏈:
- 當一個對象調用的屬性/方法自身不存在時,就會去本身 [__proto__] 關聯的前輩 prototype 對象上去找
- 若是沒找到,就會去該 prototype 原型 [__proto__] 關聯的前輩 prototype 去找。依次類推,直到找到屬性/方法或 undefined 爲止。從而造成了所謂的「原型鏈」
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原型特色:
- JavaScript對象是經過引用來傳遞的,當修改原型時,與之相關的對象也會繼承這一改變
JavaScript有幾種類型的值
- 原始數據類型(Undefined,Null,Boolean,Number、String)-- 棧
- 引用數據類型(對象、數組和函數)-- 堆
- 兩種類型的區別是:存儲位置不一樣:
- 原始數據類型是直接存儲在棧(stack)中的簡單數據段,佔據空間小、大小固定,屬於被頻繁使用數據;
- 引用數據類型存儲在堆(heap)中的對象,佔據空間大、大小不固定,若是存儲在棧中,將會影響程序運行的性能;
- 引用數據類型在棧中存儲了指針,該指針指向堆中該實體的起始地址。
- 當解釋器尋找引用值時,會首先檢索其在棧中的地址,取得地址後從堆中得到實體。
JavaScript如何實現一個類,怎麼實例化這個類?
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構造函數法(this + prototype) -- 用 new 關鍵字 生成實例對象
- 缺點:用到了 this 和 prototype,編寫複雜,可讀性差
function Mobile(name, price){ this.name = name; this.price = price; } Mobile.prototype.sell = function(){ alert(this.name + ",售價 $" + this.price); } var iPhone7 = new Mobile("iPhone7", 1000); iPhone7.sell();
- Object.create 法 -- 用 Object.create() 生成實例對象
- 缺點:不能實現私有屬性和私有方法,實例對象之間也不能共享數據
var Person = { firstname: "Mark", lastname: "Yun", age: 25, introduce: function(){ alert('I am ' + Person.firstname + ' ' + Person.lastname); } }; var person = Object.create(Person); person.introduce(); // Object.create 要求 IE9+,低版本瀏覽器能夠自行部署: if (!Object.create) { Object.create = function (o) { function F() {} F.prototype = o; return new F(); }; }
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極簡主義法(消除 this 和 prototype) -- 調用 createNew() 獲得實例對象
- 優勢:容易理解,結構清晰優雅,符合傳統的"面向對象編程"的構造
var Cat = { age: 3, // 共享數據 -- 定義在類對象內,createNew() 外 createNew: function () { var cat = {}; // var cat = Animal.createNew(); // 繼承 Animal 類 cat.name = "小咪"; var sound = "喵喵喵"; // 私有屬性--定義在 createNew() 內,輸出對象外 cat.makeSound = function () { alert(sound); // 暴露私有屬性 }; cat.changeAge = function(num){ Cat.age = num; // 修改共享數據 }; return cat; // 輸出對象 } }; var cat = Cat.createNew(); cat.makeSound();
- ES6 語法糖 class -- 用 new 關鍵字 生成實例對象
class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } } var point = new Point(2, 3);
Javascript如何實現繼承?
- 構造函數綁定:使用 call 或 apply 方法,將父對象的構造函數綁定在子對象上
function Cat(name,color){ Animal.apply(this, arguments); this.name = name; this.color = color; }
- 實例繼承:將子對象的 prototype 指向父對象的一個實例
Cat.prototype = new Animal(); Cat.prototype.constructor = Cat;
- 拷貝繼承:若是把父對象的全部屬性和方法,拷貝進子對象
function extend(Child, Parent) { var p = Parent.prototype; var c = Child.prototype; for (var i in p) { c[i] = p[i]; } c.uber = p; }
- 原型繼承:將子對象的 prototype 指向父對象的 prototype
function extend(Child, Parent) { var F = function(){}; F.prototype = Parent.prototype; Child.prototype = new F(); Child.prototype.constructor = Child; Child.uber = Parent.prototype; }
- ES6 語法糖 extends:class ColorPoint extends Point {}
class ColorPoint extends Point { constructor(x, y, color) { super(x, y); // 調用父類的constructor(x, y) this.color = color; } toString() { return this.color + ' ' + super.toString(); // 調用父類的toString() } }
談談this對象的理解
- this 老是指向函數的直接調用者
- 若是有 new 關鍵字,this 指向 new 出來的實例對象
- 在事件中,this指向觸發這個事件的對象
- IE下 attachEvent 中的this老是指向全局對象Window
eval是作什麼的?
eval的功能是把對應的字符串解析成JS代碼並運行
- 應該避免使用eval,不安全,很是耗性能(先解析成js語句,再執行)
- 由JSON字符串轉換爲JSON對象的時候能夠用 eval('('+ str +')');
什麼是 Window 對象? 什麼是 Document 對象?
- Window 對象表示當前瀏覽器的窗口,是JavaScript的頂級對象。
- 咱們建立的全部對象、函數、變量都是 Window 對象的成員。
- Window 對象的方法和屬性是在全局範圍內有效的。
- Document 對象是 HTML 文檔的根節點與全部其餘節點(元素節點,文本節點,屬性節點, 註釋節點)
- Document 對象使咱們能夠經過腳本對 HTML 頁面中的全部元素進行訪問
- Document 對象是 Window 對象的一部分,可經過 window.document 屬性對其進行訪問
介紹 DOM 的發展
- DOM:文檔對象模型(Document Object Model),定義了訪問HTML和XML文檔的標準,與編程語言及平臺無關
- DOM0:提供了查詢和操做Web文檔的內容API。未造成標準,實現混亂。如:document.forms['login']
- DOM1:W3C提出標準化的DOM,簡化了對文檔中任意部分的訪問和操做。如:JavaScript中的Document對象
- DOM2:原來DOM基礎上擴充了鼠標事件等細分模塊,增長了對CSS的支持。如:getComputedStyle(elem, pseudo)
- DOM3:增長了XPath模塊和加載與保存(Load and Save)模塊。如:XPathEvaluator
介紹DOM0,DOM2,DOM3事件處理方式區別
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DOM0級事件處理方式:
btn.onclick = func;
btn.onclick = null;
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DOM2級事件處理方式:
btn.addEventListener('click', func, false);
btn.removeEventListener('click', func, false);
btn.attachEvent("onclick", func);
btn.detachEvent("onclick", func);
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DOM3級事件處理方式:
eventUtil.addListener(input, "textInput", func);
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eventUtil
是自定義對象,textInput
是DOM3級事件
事件的三個階段
- 捕獲、目標、冒泡
介紹事件「捕獲」和「冒泡」執行順序和事件的執行次數?
- 按照W3C標準的事件:首是進入捕獲階段,直到達到目標元素,再進入冒泡階段
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事件執行次數(DOM2-addEventListener):元素上綁定事件的個數
- 注意1:前提是事件被確實觸發
- 注意2:事件綁定幾回就算幾個事件,即便類型和功能徹底同樣也不會「覆蓋」
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事件執行順序:判斷的關鍵是否目標元素
- 非目標元素:根據W3C的標準執行:捕獲->目標元素->冒泡(不依據事件綁定順序)
- 目標元素:依據事件綁定順序:先綁定的事件先執行(不依據捕獲冒泡標準)
- 最終順序:父元素捕獲->目標元素事件1->目標元素事件2->子元素捕獲->子元素冒泡->父元素冒泡
- 注意:子元素事件執行前提 事件確實「落」到子元素佈局區域上,而不是簡單的具備嵌套關係
在一個DOM上同時綁定兩個點擊事件:一個用捕獲,一個用冒泡。事件會執行幾回,先執行冒泡仍是捕獲?
- 該DOM上的事件若是被觸發,會執行兩次(執行次數等於綁定次數)
- 若是該DOM是目標元素,則按事件綁定順序執行,不區分冒泡/捕獲
- 若是該DOM是處於事件流中的非目標元素,則先執行捕獲,後執行冒泡
事件的代理/委託
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事件委託是指將事件綁定目標元素的到父元素上,利用冒泡機制觸發該事件
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優勢:
- 能夠減小事件註冊,節省大量內存佔用
- 能夠將事件應用於動態添加的子元素上
- 缺點:
使用不當會形成事件在不該該觸發時觸發 - 示例:
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ulEl.addEventListener('click', function(e){ var target = event.target || event.srcElement; if(!!target && target.nodeName.toUpperCase() === "LI"){ console.log(target.innerHTML); } }, false);
IE與火狐的事件機制有什麼區別? 如何阻止冒泡?
- IE只事件冒泡,不支持事件捕獲;火狐同時支持件冒泡和事件捕獲
IE的事件處理和W3C的事件處理有哪些區別?
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綁定事件
- W3C: targetEl.addEventListener('click', handler, false);
- IE: targetEl.attachEvent('onclick', handler);
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刪除事件
- W3C: targetEl.removeEventListener('click', handler, false);
- IE: targetEl.detachEvent(event, handler);
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事件對象
- W3C: var e = arguments.callee.caller.arguments[0]
- IE: window.event
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事件目標
- W3C: e.target
- IE: window.event.srcElement
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阻止事件默認行爲
- W3C: e.preventDefault()
- IE: window.event.returnValue = false
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阻止事件傳播
- W3C: e.stopPropagation()
- IE: window.event.cancelBubble = true
W3C事件的 target 與 currentTarget 的區別?
- target 只會出如今事件流的目標階段
- currentTarget 可能出如今事件流的任何階段
- 當事件流處在目標階段時,兩者的指向相同
- 當事件流處於捕獲或冒泡階段時:currentTarget 指向當前事件活動的對象(通常爲父級)
如何派發事件(dispatchEvent)?(如何進行事件廣播?)
- W3C: 使用 dispatchEvent 方法
- IE: 使用 fireEvent 方法
var fireEvent = function(element, event){ if (document.createEventObject){ var mockEvent = document.createEventObject(); return element.fireEvent('on' + event, mockEvent) }else{ var mockEvent = document.createEvent('HTMLEvents'); mockEvent.initEvent(event, true, true); return !element.dispatchEvent(mockEvent); } }
什麼是函數節流?介紹一下應用場景和原理?
- 函數節流(throttle)是指阻止一個函數在很短期間隔內連續調用。
只有當上一次函數執行後達到規定的時間間隔,才能進行下一次調用。
但要保證一個累計最小調用間隔(不然拖拽類的節流都將無連續效果)
- 函數節流用於 onresize, onscroll 等短期內會屢次觸發的事件
- 函數節流的原理:使用定時器作時間節流。
當觸發一個事件時,先用 setTimout 讓這個事件延遲一小段時間再執行。
若是在這個時間間隔內又觸發了事件,就 clearTimeout 原來的定時器,
再 setTimeout 一個新的定時器重複以上流程。
- 函數節流簡單實現:
function throttle(method, context) { clearTimeout(methor.tId); method.tId = setTimeout(function(){ method.call(context); }, 100); // 兩次調用至少間隔 100ms } // 調用 window.onresize = function(){ throttle(myFunc, window); }
區分什麼是「客戶區座標」、「頁面座標」、「屏幕座標」?
- 客戶區座標:鼠標指針在可視區中的水平座標(clientX)和垂直座標(clientY)
- 頁面座標:鼠標指針在頁面佈局中的水平座標(pageX)和垂直座標(pageY)
- 屏幕座標:設備物理屏幕的水平座標(screenX)和垂直座標(screenY)
如何得到一個DOM元素的絕對位置?
- elem.offsetLeft:返回元素相對於其定位父級左側的距離
- elem.offsetTop:返回元素相對於其定位父級頂部的距離
- elem.getBoundingClientRect():返回一個DOMRect對象,包含一組描述邊框的只讀屬性,單位像素
分析 ['1', '2', '3'].map(parseInt) 答案是多少?
- 答案:[1, NaN, NaN]
- parseInt(string, radix) 第2個參數 radix 表示進制。省略 radix 或 radix = 0,則數字將以十進制解析
- map 每次爲 parseInt 傳3個參數(elem, index, array),其中 index 爲數組索引
- 所以,map 遍歷 ["1", "2", "3"],相應 parseInt 接收參數以下
parseInt('1', 0); // 1 parseInt('2', 1); // NaN parseInt('3', 2); // NaN
- 因此,parseInt 參數 radix 不合法,致使返回值爲 NaN
new 操做符具體幹了什麼?
- 建立實例對象,this 變量引用該對象,同時還繼承了構造函數的原型
- 屬性和方法被加入到 this 引用的對象中
- 新建立的對象由 this 所引用,而且最後隱式的返回 this
用原生JavaScript的實現過什麼功能嗎?
- 封裝選擇器、調用第三方API、設置和獲取樣式
解釋一下這段代碼的意思嗎?
[].forEach.call($$("*"), function(el){ el.style.outline = "1px solid #" + (~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16); })
- 解釋:獲取頁面全部的元素,遍歷這些元素,爲它們添加1像素隨機顏色的輪廓(outline)
- $$(sel)// $$函數被許多現代瀏覽器命令行支持,等價於 document.querySelectorAll(sel)
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[].forEach.call(NodeLists)
// 使用 call 函數將數組遍歷函數 forEach 應到節點元素列表 -
el.style.outline = "1px solid #333"
// 樣式 outline 位於盒模型以外,不影響元素佈局位置 -
(1<<24)
// parseInt("ffffff", 16) == 16777215 == 2^24 - 1 // 1<<24 == 2^24 == 16777216 -
Math.random()*(1<<24)
// 表示一個位於 0 到 16777216 之間的隨機浮點數 -
~~Math.random()*(1<<24)
//~~
做用至關於 parseInt 取整 -
(~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16)
// 轉換爲一個十六進制-
JavaScript實現異步編程的方法?
- 回調函數
- 事件監聽
- 發佈/訂閱
- Promises對象
- Async函數[ES7]
web開發中會話跟蹤的方法有哪些
- cookie
- session
- url重寫
- 隱藏input
- ip地址
說幾條寫JavaScript的基本規範?
- 不要在同一行聲明多個變量
- 請使用 ===/!==來比較true/false或者數值
- 使用對象字面量替代new Array這種形式
- 不要使用全局函數
- Switch語句必須帶有default分支
- 函數不該該有時候有返回值,有時候沒有返回值
- If語句必須使用大括號
- for-in循環中的變量 應該使用var關鍵字明確限定做用域,從而避免做用域污
Javascript如何實現繼承?
- 構造繼承
- 原型繼承
- 實例繼承
- 拷貝繼承
- 原型prototype機制或apply和call方法去實現較簡單,建議使用構造函數與原型混合方式
function Parent(){ this.name = 'wang'; } function Child(){ this.age = 28; } Child.prototype = new Parent();//繼承了Parent,經過原型 var demo = new Child(); alert(demo.age); alert(demo.name);//獲得被繼承的屬性 }
javascript建立對象的幾種方式?
javascript建立對象簡單的說,無非就是使用內置對象或各類自定義對象,固然還能夠用JSON;但寫法有不少種,也能混合使用
- 對象字面量的方式
person={firstname:"Mark",lastname:"Yun",age:25,eyecolor:"black"};
- 用function來模擬無參的構造函數
function Person(){} var person=new Person();//定義一個function,若是使用new"實例化",該function能夠看做是一個Class person.name="Mark"; person.age="25"; person.work=function(){ alert(person.name+" hello..."); } person.work();
- 用function來模擬參構造函數來實現(用this關鍵字定義構造的上下文屬性)
function Pet(name,age,hobby){ this.name=name;//this做用域:當前對象 this.age=age; this.hobby=hobby; this.eat=function(){ alert("我叫"+this.name+",我喜歡"+this.hobby+",是個程序員"); } } var maidou =new Pet("麥兜",25,"coding");//實例化、建立對象 maidou.eat();//調用eat方法
- 用工廠方式來建立(內置對象)
var wcDog =new Object(); wcDog.name="旺財"; wcDog.age=3; wcDog.work=function(){ alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪......"); } wcDog.work();
- 用原型方式來建立
function Dog(){ } Dog.prototype.name="旺財"; Dog.prototype.eat=function(){ alert(this.name+"是個吃貨"); } var wangcai =new Dog(); wangcai.eat();
- 用混合方式來建立
function Car(name,price){ this.name=name; this.price=price; } Car.prototype.sell=function(){ alert("我是"+this.name+",我如今賣"+this.price+"萬元"); } var camry =new Car("凱美瑞",27); camry.sell();
null,undefined 的區別?
- undefined 表示不存在這個值。
- undefined :是一個表示"無"的原始值或者說表示"缺乏值",就是此處應該有一個值,可是尚未定義。當嘗試讀取時會返回 undefined
- 例如變量被聲明瞭,但沒有賦值時,就等於undefined
- null 表示一個對象被定義了,值爲「空值」
- null : 是一個對象(空對象, 沒有任何屬性和方法)
- 例如做爲函數的參數,表示該函數的參數不是對象;
- 在驗證null時,必定要使用 === ,由於 == 沒法分別 null 和 undefined
寫一個通用的事件偵聽器函數
// event(事件)工具集,來源:github.com/markyun markyun.Event = { // 頁面加載完成後 readyEvent : function(fn) { if (fn==null) { fn=document; } var oldonload = window.onload; if (typeof window.onload != 'function') { window.onload = fn; } else { window.onload = function() { oldonload(); fn(); }; } }, // 視能力分別使用dom0||dom2||IE方式 來綁定事件 // 參數: 操做的元素,事件名稱 ,事件處理程序 addEvent : function(element, type, handler) { if (element.addEventListener) { //事件類型、須要執行的函數、是否捕捉 element.addEventListener(type, handler, false); } else if (element.attachEvent) { element.attachEvent('on' + type, function() { handler.call(element); }); } else { element['on' + type] = handler; } }, // 移除事件 removeEvent : function(element, type, handler) { if (element.removeEventListener) { element.removeEventListener(type, handler, false); } else if (element.datachEvent) { element.detachEvent('on' + type, handler); } else { element['on' + type] = null; } }, // 阻止事件 (主要是事件冒泡,由於IE不支持事件捕獲) stopPropagation : function(ev) { if (ev.stopPropagation) { ev.stopPropagation(); } else { ev.cancelBubble = true; } }, // 取消事件的默認行爲 preventDefault : function(event) { if (event.preventDefault) { event.preventDefault(); } else { event.returnValue = false; } }, // 獲取事件目標 getTarget : function(event) { return event.target || event.srcElement; }, // 獲取event對象的引用,取到事件的全部信息,確保隨時能使用event; getEvent : function(e) { var ev = e || window.event; if (!ev) { var c = this.getEvent.caller; while (c) { ev = c.arguments[0]; if (ev && Event == ev.constructor) { break; } c = c.caller; } } return ev; } };
什麼是閉包(closure),爲何要用它?
- 閉包是指有權訪問另外一個函數做用域中變量的函數,建立閉包的最多見的方式就是在一個函數內建立另外一個函數,經過另外一個函數訪問這個函數的局部變量,利用閉包能夠突破做用鏈域
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閉包的特性:
- 函數內再嵌套函數
- 內部函數能夠引用外層的參數和變量
- 參數和變量不會被垃圾回收機制回收
javascript 代碼中的"use strict";是什麼意思 ? 使用它區別是什麼?
- use strict是一種ECMAscript 5 添加的(嚴格)運行模式,這種模式使得 Javascript 在更嚴格的條件下運行,使JS編碼更加規範化的模式,消除Javascript語法的一些不合理、不嚴謹之處,減小一些怪異行爲
如何判斷一個對象是否屬於某個類?
// 使用instanceof (待完善) if(a instanceof Person){ alert('yes'); }
new操做符具體幹了什麼呢?
- 建立一個空對象,而且 this 變量引用該對象,同時還繼承了該函數的原型
- 屬性和方法被加入到 this 引用的對象中
- 新建立的對象由 this 所引用,而且最後隱式的返回 this
var obj = {}; obj.__proto__ = Base.prototype; Base.call(obj);
js延遲加載的方式有哪些?
- defer和async、動態建立DOM方式(用得最多)、按需異步載入js
Ajax 是什麼? 如何建立一個Ajax?
ajax的全稱:Asynchronous Javascript And XML
- 異步傳輸+js+xml
- 所謂異步,在這裏簡單地解釋就是:向服務器發送請求的時候,咱們沒必要等待結果,而是能夠同時作其餘的事情,等到有告終果它本身會根據設定進行後續操做,與此同時,頁面是不會發生整頁刷新的,提升了用戶體驗
- 建立XMLHttpRequest對象,也就是建立一個異步調用對象
- 建一個新的HTTP請求,並指定該HTTP請求的方法、URL及驗證信息
- 設置響應HTTP請求狀態變化的函數
- 發送HTTP請求
- 獲取異步調用返回的數據
- 用JavaScript和DOM實現局部刷新
同步和異步的區別?
- 同步:瀏覽器訪問服務器請求,用戶看獲得頁面刷新,從新發請求,等請求完,頁面刷新,新內容出現,用戶看到新內容,進行下一步操做
- 異步:瀏覽器訪問服務器請求,用戶正常操做,瀏覽器後端進行請求。等請求完,頁面不刷新,新內容也會出現,用戶看到新內容
documen.write和 innerHTML的區別
- document.write只能重繪整個頁面
- innerHTML能夠重繪頁面的一部分
DOM操做——怎樣添加、移除、移動、複製、建立和查找節點?
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(1)建立新節點
- createDocumentFragment() //建立一個DOM片斷
- createElement() //建立一個具體的元素
- createTextNode() //建立一個文本節點
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(2)添加、移除、替換、插入
- appendChild()
- removeChild()
- replaceChild()
- insertBefore() //在已有的子節點前插入一個新的子節點
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(3)查找
- getElementsByTagName() //經過標籤名稱
- getElementsByName() // 經過元素的Name屬性的值(IE容錯能力較強,會獲得一個數組,其中包括id等於name值的)
- getElementById() //經過元素Id,惟一性
那些操做會形成內存泄漏?
- 內存泄漏指任何對象在您再也不擁有或須要它以後仍然存在
- 垃圾回收器按期掃描對象,並計算引用了每一個對象的其餘對象的數量。若是一個對象的引用數量爲 0(沒有其餘對象引用過該對象),或對該對象的唯一引用是循環的,那麼該對象的內存便可回收
- setTimeout 的第一個參數使用字符串而非函數的話,會引起內存泄漏
- 閉包、控制檯日誌、循環(在兩個對象彼此引用且彼此保留時,就會產生一個循環)
漸進加強和優雅降級
- 漸進加強 :針對低版本瀏覽器進行構建頁面,保證最基本的功能,而後再針對高級瀏覽器進行效果、交互等改進和追加功能達到更好的用戶體驗。
- 優雅降級 :一開始就構建完整的功能,而後再針對低版本瀏覽器進行兼容
Javascript垃圾回收方法
- 標記清除(mark and sweep)
- 這是JavaScript最多見的垃圾回收方式,當變量進入執行環境的時候,好比函數中聲明一個變量,垃圾回收器將其標記爲「進入環境」,當變量離開環境的時候(函數執行結束)將其標記爲「離開環境」
- 垃圾回收器會在運行的時候給存儲在內存中的全部變量加上標記,而後去掉環境中的變量以及被環境中變量所引用的變量(閉包),在這些完成以後仍存在標記的就是要刪除的變量了
引用計數(reference counting)
在低版本IE中常常會出現內存泄露,不少時候就是由於其採用引用計數方式進行垃圾回收。引用計數的策略是跟蹤記錄每一個值被使用的次數,當聲明瞭一個 變量並將一個引用類型賦值給該變量的時候這個值的引用次數就加1,若是該變量的值變成了另一個,則這個值得引用次數減1,當這個值的引用次數變爲0的時 候,說明沒有變量在使用,這個值無法被訪問了,所以能夠將其佔用的空間回收,這樣垃圾回收器會在運行的時候清理掉引用次數爲0的值佔用的空間
js繼承方式及其優缺點
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原型鏈繼承的缺點
- 一是字面量重寫原型會中斷關係,使用引用類型的原型,而且子類型還沒法給超類型傳遞參數。
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借用構造函數(類式繼承)
- 借用構造函數雖然解決了剛纔兩種問題,但沒有原型,則複用無從談起。因此咱們須要原型鏈+借用構造函數的模式,這種模式稱爲組合繼承
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組合式繼承
- 組合式繼承是比較經常使用的一種繼承方法,其背後的思路是使用原型鏈實現對原型屬性和方法的繼承,而經過借用構造函數來實現對實例屬性的繼承。這樣,既經過在原型上定義方法實現了函數複用,又保證每一個實例都有它本身的屬性。
defer和async
- defer並行加載js文件,會按照頁面上script標籤的順序執行async並行加載js文件,下載完成當即執行,不會按照頁面上script標籤的順序執行
用過哪些設計模式?
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工廠模式:
- 主要好處就是能夠消除對象間的耦合,經過使用工程方法而不是new關鍵字。將全部實例化的代碼集中在一個位置防止代碼重複
- 工廠模式解決了重複實例化的問題 ,但還有一個問題,那就是識別問題,由於根本沒法 搞清楚他們究竟是哪一個對象的實例
-
function createObject(name,age,profession){//集中實例化的函數var obj = new Object(); obj.name = name; obj.age = age; obj.profession = profession; obj.move = function () { return this.name + ' at ' + this.age + ' engaged in ' + this.profession; }; return obj; } var test1 = createObject('trigkit4',22,'programmer');//第一個實例var test2 = createObject('mike',25,'engineer');//第二個實例
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構造函數模式
- 使用構造函數的方法 ,即解決了重複實例化的問題 ,又解決了對象識別的問題,該模式與工廠模式的不一樣之處在於
- 構造函數方法沒有顯示的建立對象 (new Object());
- 直接將屬性和方法賦值給 this 對象;
- 沒有 renturn 語句
請解釋一下 JavaScript 的同源策略
- 概念:同源策略是客戶端腳本(尤爲是Javascript)的重要的安全度量標準。它最先出自Netscape Navigator2.0,其目的是防止某個文檔或腳本從多個不一樣源裝載。這裏的同源策略指的是:協議,域名,端口相同,同源策略是一種安全協議
- 指一段腳本只能讀取來自同一來源的窗口和文檔的屬性
爲何要有同源限制?
- 咱們舉例說明:好比一個黑客程序,他利用Iframe把真正的銀行登陸頁面嵌到他的頁面上,當你使用真實的用戶名,密碼登陸時,他的頁面就能夠經過Javascript讀取到你的表單中input中的內容,這樣用戶名,密碼就輕鬆到手了。
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缺點
- 如今網站的JS都會進行壓縮,一些文件用了嚴格模式,而另外一些沒有。這時這些原本是嚴格模式的文件,被 merge後,這個串就到了文件的中間,不只沒有指示嚴格模式,反而在壓縮後浪費了字節
實現一個函數clone,能夠對JavaScript中的5種主要的數據類型(包括Number、String、Object、Array、Boolean)進行值複製
Object.prototype.clone = function(){ var o = this.constructor === Array ? [] : {}; for(var e in this){ o[e] = typeof this[e] === "object" ? this[e].clone() : this[e]; } return o; }
說說嚴格模式的限制
- 嚴格模式主要有如下限制:
- 變量必須聲明後再使用
- 函數的參數不能有同名屬性,不然報錯
- 不能使用with語句
- 不能對只讀屬性賦值,不然報錯
- 不能使用前綴0表示八進制數,不然報錯
- 不能刪除不可刪除的屬性,不然報錯
- 不能刪除變量delete prop,會報錯,只能刪除屬性delete global[prop]
- eval不會在它的外層做用域引入變量
- eval和arguments不能被從新賦值
- arguments不會自動反映函數參數的變化
- 不能使用arguments.callee
- 不能使用arguments.caller
- 禁止this指向全局對象
- 不能使用fn.caller和fn.arguments獲取函數調用的堆棧
- 增長了保留字(好比protected、static和interface)
如何刪除一個cookie
- 將時間設爲當前時間往前一點
var date = new Date(); date.setDate(date.getDate() - 1);//真正的刪除
setDate()方法用於設置一個月的某一天
- expires的設置
document.cookie = 'user='+ encodeURIComponent('name') + ';expires = ' + new Date(0)
編寫一個方法 求一個字符串的字節長度
- 假設:一個英文字符佔用一個字節,一箇中文字符佔用兩個字節
function GetBytes(str){ var len = str.length; var bytes = len; for(var i=0; i<len; i++){ if (str.charCodeAt(i) > 255) bytes++; } return bytes; } alert(GetBytes("你好,as"));
請解釋什麼是事件代理
- 事件代理(Event Delegation),又稱之爲事件委託。是 JavaScript 中經常使用綁定事件的經常使用技巧。顧名思義,「事件代理」便是把本來須要綁定的事件委託給父元素,讓父元素擔當事件監聽的職務。事件代理的原理是DOM元素的事件冒泡。使用事件代理的好處是能夠提升性能
attribute和property的區別是什麼?
- attribute是dom元素在文檔中做爲html標籤擁有的屬性;
- property就是dom元素在js中做爲對象擁有的屬性。
- 對於html的標準屬性來講,attribute和property是同步的,是會自動更新的
- 可是對於自定義的屬性來講,他們是不一樣步的
頁面編碼和被請求的資源編碼若是不一致如何處理?
- 後端響應頭設置 charset
- 前端頁面
<meta>
設置 charset
把<script>
放在</body>
以前和以後有什麼區別?瀏覽器會如何解析它們?
- 按照HTML標準,在
</body>
結束後出現<script>
或任何元素的開始標籤,都是解析錯誤 - 雖然不符合HTML標準,但瀏覽器會自動容錯,使實際效果與寫在
</body>
以前沒有區別 - 瀏覽器的容錯機制會忽略<script>以前的
</body>
,視做<script>
仍在 body 體內。省略</body>
和</html>
閉合標籤符合HTML標準,服務器能夠利用這一標準儘量少輸出內容
延遲加載JS的方式有哪些?
- 設置
<script>
屬性 defer="defer" (腳本將在頁面完成解析時執行) - 動態建立 script DOM:document.createElement('script');
- XmlHttpRequest 腳本注入
- 延遲加載工具 LazyLoad
異步加載JS的方式有哪些?
- 設置
<script>
屬性 async="async" (一旦腳本可用,則會異步執行) - 動態建立 script DOM:document.createElement('script');
- XmlHttpRequest 腳本注入
- 異步加載庫 LABjs
- 模塊加載器 Sea.js
JavaScript 中,調用函數有哪幾種方式?
- 方法調用模式 Foo.foo(arg1, arg2);
- 函數調用模式 foo(arg1, arg2);
- 構造器調用模式 (new Foo())(arg1, arg2);
- call/applay調用模式 Foo.foo.call(that, arg1, arg2);
- bind調用模式 Foo.foo.bind(that)(arg1, arg2)();
簡單實現 Function.bind 函數?
if (!Function.prototype.bind) { Function.prototype.bind = function(that) { var func = this, args = arguments; return function() { return func.apply(that, Array.prototype.slice.call(args, 1)); } } } // 只支持 bind 階段的默認參數: func.bind(that, arg1, arg2)(); // 不支持如下調用階段傳入的參數: func.bind(that)(arg1, arg2);
列舉一下JavaScript數組和對象有哪些原生方法?
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數組:
- arr.concat(arr1, arr2, arrn);
- arr.join(",");
- arr.sort(func);
- arr.pop();
- arr.push(e1, e2, en);
- arr.shift();
- unshift(e1, e2, en);
- arr.reverse();
- arr.slice(start, end);
- arr.splice(index, count, e1, e2, en);
- arr.indexOf(el);
- arr.includes(el); // ES6
-
對象:
- object.hasOwnProperty(prop);
- object.propertyIsEnumerable(prop);
- object.valueOf();
- object.toString();
- object.toLocaleString();
- Class.prototype.isPropertyOf(object);
Array.splice() 與 Array.splice() 的區別?
slice -- 「讀取」數組指定的元素,不會對原數組進行修改
-
- 語法:arr.slice(start, end)
- start 指定選取開始位置(含)
- end 指定選取結束位置(不含)
-
splice
- 「操做」數組指定的元素,會修改原數組,返回被刪除的元素
- 語法:arr.splice(index, count, [insert Elements])
- index 是操做的起始位置
- count = 0 插入元素,count > 0 刪除元素
- [insert Elements] 向數組新插入的元素
JavaScript 對象生命週期的理解?
- 當建立一個對象時,JavaScript 會自動爲該對象分配適當的內存
- 垃圾回收器按期掃描對象,並計算引用了該對象的其餘對象的數量
- 若是被引用數量爲 0,或唯一引用是循環的,那麼該對象的內存便可回收
哪些操做會形成內存泄漏?
- JavaScript 內存泄露指對象在不須要使用它時仍然存在,致使佔用的內存不能使用或回收
- 未使用 var 聲明的全局變量
- 閉包函數(Closures)
- 循環引用(兩個對象相互引用)
- 控制檯日誌(console.log)
- 移除存在綁定事件的DOM元素(IE)
- 上期經典前端面試題(3)現代技術
- 往期經典深刻理解——URL加載過程
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