hammerjs是一個短小精悍的庫,他可讓咱們輕鬆的實現移動端上的手勢。 git
hammerjs的兩大優點以下:github
誠然,咱們能夠經過touch的四個事件等來完成相同的功能,可是不可避免的會比較麻煩,因此既然前人已經造了這個好輪子,爲何不去使用呢? 另外,300ms的延遲有時是咱們不須要的,好比,咱們在作webapp時,不須要頁面的縮放,而300ms的延遲就是爲了webapp的縮放而規定的, 所以作webapp時咱們就可使用hammer-time.js來移除300ms的點擊延遲。web
另外,hammer.js通過壓縮只有7kb,而hammer-time.js通過壓縮只有1kb,因此徹底不用考慮引入他們以後的性能問題,這簡直太棒了!app
咱們能夠直接將hammer.js和hammer-time.js下載下來,而後引入script標籤便可。 dom
hammer.jswebapp
hammerjs支持下面6種常規的手勢,除此以外,咱們還能夠自定義手勢。性能
使用hammerjs也是很是簡單的。ui
第一步: 引入hammer.js庫。spa
<script src="https://hammerjs.github.io/dist/hammer.js"></script>
第二步: 建立一個用於使用手勢的dom元素。
<div id="myElement">good</div>
第三步: 建立一個hammer實例。
var myElement = document.getElementById('myElement');
var mc = new Hammer(myElement);
第四步: 添加一個事件,這樣咱們就能夠知道該事件是否被觸發了。
mc.on("panleft panright tap press", function(ev) { myElement.textContent = ev.type +" gesture detected."; });
完整的代碼以下所示:
這樣,當咱們使用這些事件時就會觸發相應的函數了。 這裏有幾點須要注意:
mh.get('pinch').set({ enable: true }); mh.get('rotate').set({ enable: true });
在上一個例子中,咱們使用的時new Hammer建立的hammer實例,它會默認建立包含多種事件的實例(事件中不包括pinch和rotate,由於這會限制元素爲塊級元素)。
這裏咱們將要介紹的時使用new Hammer.Manager() 建立實例,這樣能夠本身控制事件,以下所示:
<div id="myElement">good</div> <script> var myElement = document.getElementById('myElement'); var mc = new Hammer.Manager(myElement); mc.add( new Hammer.Pan({direction: Hammer.DIRECTION_ALL, threshold: 0}) ); mc.add( new Hammer.Tap({ event: 'quadrupletap', taps: 4 }) ); mc.on("quadrupletap", function(ev) { alert("something"); });
mc.on("pan", function(ev) {
alert("another");
});
</script>
即經過Hammer.Manager()建立的hammer實例默認是沒有任何事件的,接着咱們可使用add來添加事件。 add以後就可使用on來給該事件綁定函數了。值得注意的是,這裏的兩個事件一次只能識別一個。
那麼若是但願能夠同時識別,那麼應該怎麼作呢?