C#Unity模擬操作系統&&按優先數調度算法實現處理器調度

Unity模擬操作系統&&按優先數調度算法實現處理器調度(總代碼在文末) 衆所周知,Unity是一個遊戲引擎,它已經是在底層上做了很多封裝的結果,那麼用Unity寫操作系統肯定就是不可能的,但是我這裏嘗試用Unity模擬一些操作系統中的算法,調度,主要是熟悉Unity開發以及學習C#中的一些算法,話不多說,直入主題---- 題目要求: 假定系統有5個進程,每個進程用一個PCB來代表。PCB的結構爲
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