我在開發iOS的過程當中,逐漸造成了一些對iOS性能優化的認識,準備總結出來。懇請各位斧正。在個人眼中,app的性能就像是app運行開發中的貨幣。咱們開發者就像一個組織者,手機自己的性能就是能夠提供給咱們的演出費用,手機版本就像舞臺。出現了新的能夠增長性能的技術的時候,咱們就要想辦法多弄點錢;有些演員價錢太高,咱們要考慮... 閱讀原文php
圖形渲染技術棧下圖所示爲 iOS App 的圖形渲染技術棧,App 使用 Core Graphics、Core Animation、Core Image 等框架來繪製可視化內容,這些軟件框架相互之間也有着依賴關係。這些框架都須要經過 OpenGL 來調用 GPU 進行繪製,最終將內容顯示到屏幕之上。iOS 渲染框架UI... 閱讀原文html
1、準備建立一個 Mac 終端項目,命名爲 HGTools,看起來是這樣的:直接 command+b 以後從這裏 Show in Finder :打開終端,執行以下:一個 Mac 終端項目的建立到執行的過程介紹完畢,接下來是如何在代碼中獲取外部輸入的參數。2、參數開發一個終端的程序,咱們比較關注是的輸入與輸出。參數的接... 閱讀原文ios
目標訂閱登陸事件LoginEvent,當self dealloc時候自動取消訂閱;訂閱通知NSNotification,當self dealloc的時候自動取消訂閱//訂閱通知name;//訂閱App將要關閉 next:^(NSNotification *event) {}];而且XCod... 閱讀原文面試
在最近的面試中,我發現一道面試題,其考點是:圍繞iOS App中一個視圖從添加到徹底渲染,在這個過程當中,iOS系統都作了什麼?在進行了大量的文章查閱以及學習之後,將全部較爲可靠的資料總結一下供你們參考。面試題本文可爲如下面試題提供參考:app從點擊屏幕(硬件)到徹底渲染,中間發生了什麼?越詳細越好 要求講到進程間通訊?... 閱讀原文性能優化