最近在研究html5 canvas的過程當中,發現,canvas爲前端對圖像的處理開闢了一條新的道路,canvas能夠作到不少事情,甚至能夠作個相似於PhotoShop的東西,曾經本人在一家軟件工做就作相似的工做,能夠看一下我以前開發的軟件:html
這個就是canvas實現的相似於Adobe Photoshop,足以見得canvas的強大之處!前端
本文就是抽出其中一個小的功能點,來簡單聊聊canvas強大之處:咱們來一步步實現一個簡單的智能摳圖功能:(具體的代碼見個人github:monkeyWangs/Matting)html5
1.環境準備node
本人採用ES6語法做爲開發環境,選用webpack做爲構建工具,因而乎,咱們有了webpack.config.jswebpack
/** * @author monkeyWang * */ /* 引入操做路徑模塊和webpack */ var path = require('path'); var webpack = require('webpack'); module.exports = { /* 輸入文件 */ entry: './src/index.js', output: { /* 輸出目錄,沒有則新建 */ path: path.resolve(__dirname, './dist'), /* 靜態目錄,能夠直接從這裏取文件 */ publicPath: '/dist/', /* 文件名 */ filename: 'matting.js' }, module: { rules: [ /* 用babel來解析js文件並把es6的語法轉換成瀏覽器認識的語法 */ { test: /\.js$/, loader: 'babel-loader', /* 排除模塊安裝目錄的文件 */ exclude: /node_modules/ } ] } }
這樣變準備好了開發用的基本環境,接下來咱們來實現具體的核心代碼,爲了方便起見,個人代碼全寫在了inde.jsgit
2.代碼實現es6
首選咱們須要新建一個對象:github
/** * @author monkeywang * Date: 17/3/30 */ class Matting { }
而後咱們須要接受用戶上傳的圖片文件:web
class Matting { /** * 構造函數 * @param file */ constructor(file) { this.file = file } }
再接着把圖片文件轉成base64格式,因此咱們在類中建了一個createStream方法:算法
createStream() { let reader = new FileReader() let ext = this.file.name.substring(this.file.name.lastIndexOf(".") + 1).toLowerCase() if (ext != 'png' && ext != 'jpg' && ext != 'jpeg') { alert("圖片的格式必須爲png或者jpg或者jpeg格式!") return } reader.onload = (e) => { let src = e.target.result let img = new Image() img.src = src let w = img.width let h = img.height this.fitch(w, h, img) } reader.readAsDataURL(this.file) }
而後,開始咱們的摳圖邏輯代碼以前,先描述一下個人思想:顏色屬性實際上是由RGBA四個元素組成的,RGB,表明三基色,A表明透明度,當A的值爲0,則表示這個顏色是純透明的,因此咱們的主要邏輯就是把背景色設置爲透明就行了。
建立一個canvas畫布,而後把圖片放到這個畫布中,接着取這個圖片上下左右四個點的像素,接下來要扣除這個圖片的背景,那麼,就須要去對整個圖片的像素點顏色和背景色以前的區別,若是顏色相同,則把這個顏色的透明度設置成0
fitch(width, height, img) { let dataUrl let c = document.createElement("canvas") c.width = width c.height = height let ctx = c.getContext("2d") ctx.drawImage(img, 0, 0) /** * 取圖片四個腳邊的像素點rgba * @type {*} */ let tl = Array.prototype.slice.call(ctx.getImageData(0, 0, 1, 1).data).join(',') let tr = Array.prototype.slice.call(ctx.getImageData(width - 1, 0, 1, 1).data).join(',') let br = Array.prototype.slice.call(ctx.getImageData(width - 1, height - 1, 1, 1).data).join(',') let bl = Array.prototype.slice.call(ctx.getImageData(0, height - 1, 1, 1).data).join(',') let imgdata = [tl, tr, bl, br] // 四個取色點 let selfImageData = [] // 當前rgba imgdata.sort() // 目前只支持純色背景摳圖,簡單的判斷是否爲純色 let deferNum = this.unique(imgdata).length if (deferNum <= 1) { { selfImageData = imgdata[1].split(",") // 設置要扣除的主題色 let isPNG = true // 判斷是否已經扣過 let imgDataUrl = ctx.getImageData(0, 0, width, height) //獲取像素點 let data = imgDataUrl.data for (let i = 0; i < data.length; i += 4) { // 獲得 RGBA 通道的值 let r = data[i] let g = data[i + 1] let b = data[i + 2] /** * function 判斷顏色是否是屬於背景色 * @param numerical * @param index * @returns {boolean} */ let isIn = (numerical, index) => { if (selfImageData[3] == 0) { isPNG = false return false } return numerical > parseInt(selfImageData[index]) && numerical < parseInt(selfImageData[index])// 去掉邊緣色 } if ([r, g, b].every(isIn)) { data[i + 3] = 0 // 設置背景透明 } } // 將修改後的代碼複製回畫布中 ctx.putImageData(imgDataUrl, 0, 0) dataUrl = c.toDataURL("image/png") if (isPNG) { /** * 建立下載連接 進行圖片下載 * @type {Element} */ let a = document.createElement('a') a.href = dataUrl //下載圖片 a.download = '未命名.png' a.click() } else { alert('背景已摳除!') } } } else { alert('只支持純色背景摳圖!') } }
而後咱們測試一下效果:建立index.html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <input type="file" id="file"> <button onclick="matting()">開始摳圖</button> </body> <script src="./dist/matting.js"></script> <script> function matting() { var file = document.getElementById('file').files[0]; var mat = new Matting(file); mat.createStream(); } </script> </html>
而後咱們選擇一個純色背景圖
摳圖後,咱們看看:
確實完成了摳圖。
固然實現算法還不是很完善,主要是爲了給你們展現canvas的無限可能,固然我也在逐步優化算法中,使得圖片摳圖更加完美,更加智能,也歡迎你們的star, pullrequest