【 Visual C++】遊戲開發筆記之二——最簡單的DirectX,vc窗口的編寫

                筆記一中我們介紹瞭如何用代碼創建空的win32窗口,然而創建空的win32窗口只完成了一半的工作,接下來要做的工作是設置Direct3D,從而可以在屏幕上渲染圖形。 Direct3D要調用很多函數才能成功設置API。一旦完成設置,並且設置成功,就可以向屏幕上渲染圖形。 下面是函數中設置Direct3D所需的最少代碼。 bool InitializeD3D(HWND
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