SpriteJS 是一款由360奇舞團開源的跨終端 canvas 繪圖框架,能夠基於 canvas 快速繪製結構化 UI、動畫和交互效果,併發布到任何擁有canvas環境的平臺上(好比瀏覽器、小程序和node)。javascript
咱們知道,canvas API能夠很靈活地繪製各類矢量圖形到畫布上,可是 canvas API 自己比較低級,好比咱們要在畫布中央繪製一個帶有圓角的紅色矩形,使用 canvas 原生的 API,須要這樣:html
const canvas = document.getElementById('paper') const context = canvas.getContext('2d') const [x, y, w, h, r] = [200, 200, 200, 200, 50] context.fillStyle = 'red' context.beginPath() context.moveTo(x + r, y) context.arcTo(x + w, y, x + w, y + h, r) context.arcTo(x + w, y + h, x, y + h, r) context.arcTo(x, y + h, x, y, r) context.arcTo(x, y, x + w, y, r) context.closePath() context.fill()
若是實現相同的效果,使用 SpriteJS 是這樣寫:java
const scene = new spritejs.Scene('#container') const layer = scene.layer() const s = new spritejs.Sprite({ anchor: 0.5, bgcolor: 'red', pos: [300, 300], size: [200, 200], borderRadius: 50, }) layer.append(s)
Sprite 爲圖形建立相似於 DOM 的對象模型,所以咱們能夠像建立 DOM 元素同樣,建立 Sprite 元素,並將它們 append 到 layer 上,從而將元素呈現到畫布上。SpriteJS 有以下特色:node
經過 NPM 或者直接加載 CDN 版本便可使用 SpriteJSgit
npm install spritejs —save
<script src="//lib.baomitu.com/spritejs/2.0.0-alpha.28/spritejs.min.js"></script>
注:在服務端使用須要安裝 node-canvasgithub
下面是簡單的用法示例,你們也能夠直接訪問 JSBin 查看效果。shell
const {Scene, Sprite} = spritejs const scene = new Scene('#demo-quickStart', {viewport: [770, 200], resolution: [3080, 800]}) const layer = scene.layer() const robot = new Sprite('https://p5.ssl.qhimg.com/t01c33383c0e168c3c4.png') robot.attr({ anchor: [0, 0.5], pos: [0, 0], }) robot.animate([ {pos: [0, 0]}, {pos: [0, 300]}, {pos: [2700, 300]}, {pos: [2700, 0]}, ], { duration: 5000, iterations: Infinity, direction: 'alternate', }) layer.append(robot)
要深刻了解 SpriteJS 或者但願給 SpriteJS 貢獻代碼,能夠關注咱們的 GitHub倉庫,你們的寶貴 star 是對咱們最大的鼓勵和支持。若是對 SpriteJS 有疑問,或者須要瞭解進一步細節,能夠加入 SpriteJS 官方QQ羣:npm