線程是併發編程的基礎,前面的文章裏,咱們的實例基本都是基於線程開發做爲實例,而且都是使用的時候就建立一個線程。這種方式比較簡單,可是存在一個問題,那就是線程的數量問題。html
假設有一個系統比較複雜,須要的線程數不少,若是都是採用這種方式來建立線程的話,那麼就會極大的消耗系統資源。首先是由於線程自己的建立和銷燬須要時間,若是每一個小任務都建立一個線程,那麼就會大大下降系統的效率。其次是線程自己也是佔用內存空間的,大量的線程運行會搶佔內存資源,處理不當極可能會內存溢出,這顯然不是咱們想看到的。java
那麼有什麼辦法解決呢?有一個好的思路就是對線程進行復用,由於全部的線程並不都是同一時間一塊兒運行的,有些線程在某個時刻多是空閒狀態,若是這部分空閒線程能有效利用起來,那麼就能讓線程的運行被充分的利用,這樣就不須要建立那麼多的線程了。咱們能夠把特定數量的線程放在一個容器裏,須要使用線程時,從容器裏拿出空閒線程使用,線程工做完後不急着關閉,而是退回到線程池等待使用。這樣的容器通常被稱爲線程池。用線程池來管理線程是很是有效的方法,用一張圖片能夠簡單的展現出線程池的管理流程:編程
Java中也有一套框架來控制管理線程,那就是Executor框架。Executor框架是JDK1.5以後才引入的,位於java.util.cocurrent 包下,能夠經過該框架來控制線程的啓動、執行和關閉,從而簡化併發編程的操做,這是它的核心成員類圖: 緩存
Executor:最上層的接口,定義了一個基本方法execute,接受一個Runnable參數,用來替代一般建立或啓動線程的方法。ExecutorService:繼承自Executor接口,提供了處理多線程的方法。bash
ScheduledExecutorService:定時調度接口,繼承自ExecutorService。多線程
AbstractExecutorService:執行框架的抽象類。併發
ThreadPoolExecutor:線程池中最核心的一個類,提供了線程池操做的基本方法。框架
Executors:線程池工廠類,可用於建立一系列有特定功能的線程池。ide
以上Executor框架中的基本成員,其中最核心的的成員無疑就是ThreadPoolExecutor,想了解Java中線程池的運行機制,就必須先了解這個類,而最好的瞭解方式無疑就是看源碼。函數
打開ThreadPoolExecutor的源碼,發現類中提供了四個構造方法
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
threadFactory, defaultHandler);
}
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), handler);
}
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
複製代碼
能夠看出,ThreadPoolExecutor的構造函數中的參數仍是比較多的,而且最核心的是第四個構造函數,其中完成了底層的初始化工做。
下面解釋一下構造函數參數的含義:
corePoolSize:線程池的基本大小。當提交一個任務到線程池後,線程池會建立一個線程執行任務,重複這種操做,直到線程池中的數目達到corePoolSize後再也不建立新線程,而是把任務放到緩存隊列中。
maximumPoolSize:線程池容許建立的最大線程數。
workQueue:阻塞隊列,用於存儲等待執行的任務,而且只能存儲調用execute
方法提交的任務。經常使用的有三種隊列,SynchronousQueue,LinkedBlockingDeque,ArrayBlockingQueue。
keepAliveTime:線程池中線程的最大空閒時間,這種狀況通常是線程數目大於任務的數量致使。
unit:keepAliveTime的時間單位,TimeUnit是一個枚舉類型,位於java.util.concurrent包下。
threadFactory:線程工廠,用於建立線程。
handler:拒絕策略,當任務太多來不及處理時所採用的處理策略。
看完了構造函數,咱們來看下ThreadPoolExecutor類中幾個重要的成員變量:
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
// runState is stored in the high-order bits
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
// Packing and unpacking ctl
private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }
private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
複製代碼
ctl:控制線程運行狀態的一個字段。同時,根據下面的幾個方法runStateOf
,workerCountOf
,ctlOf
能夠看出,該字段還包含了兩部分的信息:線程池的運行狀態 (runState) 和線程池內有效線程的數量 (workerCount),而且使用的是Integar類型,高3位保存runState,低29位保存workerCount。
COUNT_BITS:值爲29的常量,在字段CAPACITY
被引用計算。
CAPACITY:表示有效線程數量(workerCount)的上限,大小爲 (1<<29) - 1。
下面5個變量表示的是線程的運行狀態,分別是:
用一個狀態轉換圖表示大概以下 (圖片來源於www.cnblogs.com/liuzhihu/p/…):
構造函數和基本參數都瞭解後,接下來就是對類中重要方法的研究了。
execute方法
ThreadPoolExecutor類的核心調度方法是execute(),經過調用這個方法能夠向線程池提交一個任務,交由線程池去執行。而ThreadPoolExecutor的工做邏輯也能夠藉由這個方法來一步步理清。這是方法的源碼:
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
//獲取ctl的值,前面說了,該值記錄着runState和workerCount
int c = ctl.get();
/*
* 調用workerCountOf獲得當前活動的線程數;
* 當前活動線程數小於corePoolSize,新建一個線程放入線程池中;
* addWorker(): 把任務添加到該線程中。
*/
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
//若是上面的添加線程操做失敗,從新獲取ctl值
c = ctl.get();
}
//若是當前線程池是運行狀態,而且往工做隊列中添加該任務
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
/*
* 若是當前線程不是運行狀態,把任務從隊列中移除
* 調用reject(內部調用handler)拒絕接受任務
*/
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
//獲取線程池中的有效線程數,若是爲0,則執行addWorker建立一個新線程
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
/*
* 若是執行到這裏,有兩種狀況:
* 1. 線程池已經不是RUNNING狀態;
* 2. 線程池是RUNNING狀態,但workerCount >= corePoolSize而且workQueue已滿。
* 這時,再次調用addWorker方法,但第二個參數傳入爲false,將線程池的有限線程數量的上限設置爲maximumPoolSize;
* 若是失敗則拒絕該任務
*/
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
複製代碼
簡單歸納一下代碼的邏輯,大概是這樣:
一、判斷當前運行中的線程數是否小於corePoolSize,是的話則調用addWorker建立線程執行任務。
二、不知足1的條件,就把任務放入工做隊列workQueue中。
三、若是任務成功加入workQueue,判斷線程池是不是運行狀態,不是的話先把任務移出工做隊列,並調用reject方法,使用拒絕策略拒絕該任務。線程若是是非運行中,調用addWorker建立一個新線程。
四、若是放入workQueue失敗 (隊列已滿),則調用addWorker建立線程執行任務,若是這時建立線程失敗 (addWorker傳進去的第二個參數值是false,說明這種狀況是當前線程數不小於maximumPoolSize),就會調用reject(內部調用handler)拒絕接受任務。
整個執行流程用一張圖片表示大體以下:
以上就是execute方法的大概邏輯,接下來看看addWorker的方法實現。addWorker方法
源碼以下:
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
/**線程池狀態不爲SHUTDOWN時
* 判斷隊列或者任務是否爲空,是的話返回false
*/.
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
int wc = workerCountOf(c);
/* 這裏能夠看出core參數決定着活動線程數的大小比較對象
* core爲true表示與 corePoolSize大小進行比較
* core爲false表示與 maximumPoolSize大小進行比較
* 當前活動線程數大於比較對象就返回false
*/
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
// 嘗試增長workerCount,若是成功,則跳出第一個for循環
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
// 若是增長workerCount失敗,則從新獲取ctl的值
c = ctl.get(); // Re-read ctl
// 若是當前的運行狀態不等於rs,說明狀態已被改變,返回第一個for循環繼續執行
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
//建立一個worker對象w
w = new Worker(firstTask);
//實例化w的線程t
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// Recheck while holding lock.
// Back out on ThreadFactory failure or if
// shut down before lock acquired.
int rs = runStateOf(ctl.get());
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
// workers是一個HashSet,保存着任務的worker對象
workers.add(w);
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
//啓動線程
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
複製代碼
從代碼中能夠看出,addWorker方法的主要工做是在線程池中建立一個新的線程並執行,其中firstTask參數指定的是新線程須要執行的第一個任務,core參數決定於活動線程數的比較對象是corePoolSize仍是maximumPoolSize。根據傳進來的參數首先對線程池和隊列的狀態進行判斷,知足條件就新建一個Worker對象,並實例化該對象的線程,最後啓動線程。
Worker類
根據addWorker源碼中的邏輯,咱們能夠發現,線程池中的每個線程其實都是對應的Worker對象在維護的,因此咱們有必要對Worker類一探究竟,先看一下類的源碼:
private final class Worker
extends AbstractQueuedSynchronizer
implements Runnable
{
/**
* This class will never be serialized, but we provide a
* serialVersionUID to suppress a javac warning.
*/
private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;
/** Thread this worker is running in. Null if factory fails. */
final Thread thread;
/** Initial task to run. Possibly null. */
Runnable firstTask;
/** Per-thread task counter */
volatile long completedTasks;
/**
* Creates with given first task and thread from ThreadFactory.
* @param firstTask the first task (null if none)
*/
Worker(Runnable firstTask) {
setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
this.firstTask = firstTask;
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
/** Delegates main run loop to outer runWorker */
public void run() {
runWorker(this);
}
// Lock methods
//
// The value 0 represents the unlocked state.
// The value 1 represents the locked state.
protected boolean isHeldExclusively() {
return getState() != 0;
}
protected boolean tryAcquire(int unused) {
if (compareAndSetState(0, 1)) {
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
return true;
}
return false;
}
protected boolean tryRelease(int unused) {
setExclusiveOwnerThread(null);
setState(0);
return true;
}
public void lock() { acquire(1); }
public boolean tryLock() { return tryAcquire(1); }
public void unlock() { release(1); }
public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }
void interruptIfStarted() {
Thread t;
if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
try {
t.interrupt();
} catch (SecurityException ignore) {
}
}
}
}
複製代碼
從Worker類的構造函數能夠看出,當實例化一個Worker對象時,Worker對象會把傳進來的Runnable參數firstTask
賦值給本身的同名屬性,而且用線程工廠也就是當前的ThreadFactory來新建一個線程。
同時,由於Worker實現了Runnable接口,因此當Worker類中的線程啓動時,調用的實際上是run()方法。run方法中調用的是runWorker
方法,咱們來看下它的具體實現:
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
//獲取第一個任務
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
//容許中斷
w.unlock(); // allow interrupts
//是否由於異常退出循環的標誌,processWorkerExit方法會對該參數作判斷
boolean completedAbruptly = true;
try {
//判斷task是否爲null,是的話經過getTask()從隊列中獲取任務
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();
// If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
// if not, ensure thread is not interrupted. This
// requires a recheck in second case to deal with
// shutdownNow race while clearing interrupt
/* 這裏的判斷主要邏輯是這樣:
* 若是線程池正在中止,那麼就確保當前線程是中斷狀態;
* 若是不是的話,就要保證不是中斷狀態
*/
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
//用於記錄任務執行前須要作哪些事,屬於ThreadPoolExecutor類中的方法, //是空的,須要子類具體實現
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
//執行任務
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
複製代碼
總結一下runWorker方法的運行邏輯:
一、經過while循環不斷地經過getTask()方法從隊列中獲取任務;
二、若是線程池正在中止狀態,確保當前的線程是中斷狀態,不然確保當前線程不中斷;
三、調用task的run()方法執行任務,執行完畢後須要置爲null;
四、循環調用getTask()取不到任務了,跳出循環,執行processWorkerExit()方法。
過完runWorker()的運行流程,咱們來看下getTask()是怎麼實現的。
getTask方法
getTask()方法的做用是從隊列中獲取任務,下面是該方法的源碼:
private Runnable getTask() {
//記錄上次從隊列獲取任務是否超時
boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
//將workerCount減1
decrementWorkerCount();
return null;
}
int wc = workerCountOf(c);
// Are workers subject to culling?
/* timed變量用於判斷線程的操做是否須要進行超時判斷
* allowCoreThreadTimeOut無論它,默認是false
* wc > corePoolSize,當前線程是若是大於核心線程數corePoolSize
*/
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}
try {
/* 根據timed變量判斷,若是爲true,調用workQueue的poll方法獲取任務,
* 若是在keepAliveTime時間內沒有獲取到任務,則返回null;
* timed爲false的話,就調用workQueue的take方法阻塞隊列,
* 直到隊列中有任務可取。
*/
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
if (r != null)
return r;
//r爲null,說明time爲true,超時了,把timedOut也設置爲true
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
//發生異常,把timedOut也設置爲false,從新跑循環
timedOut = false;
}
}
}
複製代碼
getTask的代碼看上去比較簡單,但其實內有乾坤,咱們來重點分析一下兩個if判斷的邏輯:
一、當進入getTask方法後,先判斷當前線程池狀態,若是線程池狀態rs >= SHUTDOWN,再進行如下判斷:
1)rs 的狀態是否大於STOP;2)隊列是否爲空;
知足以上條件其中之一,就將workerCount減1並返回null,也就是表示隊列中再也不有任務。由於線程池的狀態值是SHUTDOWN以上時,隊列中再也不容許添加新任務,因此上面兩個條件知足一個都說明隊列中的任務都取完了。
二、進入第二個if判斷,這裏的邏輯有點繞,但做用比較重要,是爲了控制線程池的有效線程數量,咱們來具體解析下代碼:
wc > maximumPoolSize
:判斷當前線程數是否大於maximumPoolSize,這種狀況通常不多發生,除非是maximumPoolSize的大小在該程序執行的同時被進行設置,好比調用ThreadPoolExecutor中的setMaximumPoolSize
方法。
timed && timedOut
:若是爲true,表示當前的操做須要進行超時判斷,而且上次從隊列獲取任務已經超時。
wc > 1 || workQueue.isEmpty()
:若是工做線程大於1,或者阻塞隊列是空的。
compareAndDecrementWorkerCount
:比較並將線程池中的workerCount減1
在上文中,咱們解析execute方法的邏輯時瞭解到,若是當前線程池的線程數量超過了corePoolSize且小於maximumPoolSize,而且workQueue已滿時,仍然能夠增長工做線程。
但調用getTask()取任務的過程當中,若是超時沒有獲取到任務,也就是timedOut爲true的狀況,說明workQueue已經爲空了,也就說明了當前線程池中不須要那麼多線程來執行任務了,能夠把多於corePoolSize數量的線程銷燬掉,也就是不斷的讓任務被取出,讓線程數量保持在corePoolSize便可,直到getTask方法返回null。
而當getTask方法返回null後,runWorker方法中就會由於取不到任務而執行processWorkerExit()方法。
processWorkerExit方法
processWorkerExit方法的做用主要是對worker對象的移除,下面是方法的源碼:
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
//是異常退出的話,執行程序將workerCount數量減1
if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted decrementWorkerCount(); final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { completedTaskCount += w.completedTasks; // 從workers的集合中移除worker對象,也就表示着從線程池中移除了一個工做線程 workers.remove(w); } finally { mainLock.unlock(); } tryTerminate(); int c = ctl.get(); if (runStateLessThan(c, STOP)) { if (!completedAbruptly) { int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize; if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty()) min = 1; if (workerCountOf(c) >= min) return; // replacement not needed } addWorker(null, false); } } 複製代碼
至此,從executor方法開始的整個運行過程就完畢了,總結一下該流程:
執行executor --> 新建Worker對象,並實例化線程 --> 調用runWorker方法,經過getTask()獲取任務,並執行run方法 --> getTask()方法中不斷向隊列取任務,並將workerCount數量減1,直至返回null --> 調用processWorkerExit清除worker對象。
用一張流程圖表示以下所示 (圖片來源於www.cnblogs.com/liuzhihu/p/…):
前面咱們屢次提到了workQueue,這是一個任務隊列,用來存放等待執行的任務,它是BlockingQueue類型的對象,而在ThreadPoolExecutor的源碼註釋中,詳細介紹了三種經常使用的Queue類型,分別是:
SynchronousQueue:直接提交的隊列。這個隊列沒有容量,當接收到任務的時候,會直接提交給線程處理,而不保留它。若是沒有空閒的線程,就新建一個線程來處理這個任務!若是線程數量達到最大值,就會執行拒絕策略。因此,使用這個類型隊列的時候,通常都是將maximumPoolSize通常指定成Integer.MAX_VALUE,避免容易被拒絕。
ArrayBlockingQueue:有界的任務隊列。須要給定一個參數來限制隊列的長度,接收到任務的時候,若是沒有達到corePoolSize的值,則新建線程 (核心線程) 執行任務,若是達到了,則將任務放入等待隊列。若是隊列已滿,則在總線程數不到maximumPoolSize的前提下新建線程執行任務,若大於maximumPoolSize,則執行拒絕策略。
LinkedBlockingQueue:無界的任務隊列。該隊列沒有任務數量的限制,因此任務能夠一直入隊,知道耗盡系統資源。當接收任務,若是當前線程數小於corePoolSize,則新建線程處理任務;若是當前線程數等於corePoolSize,則進入隊列等待。
當線程池的任務隊列已滿而且線程數目達到maximumPoolSize時,對於新加的任務通常會採起拒絕策略,一般有如下四種策略:
ThreadPoolExecutor提供了兩個方法,用於線程池的關閉,分別是shutdown()和shutdownNow():
public void shutdown() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess();
advanceRunState(SHUTDOWN);
interruptIdleWorkers();
onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
}
public List<Runnable> shutdownNow() {
List<Runnable> tasks;
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
checkShutdownAccess();
advanceRunState(STOP);
interruptWorkers();
tasks = drainQueue();
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate();
return tasks;
}
複製代碼
代碼邏輯就不一一進行解析了,總結一下兩個方法的特色就是:
ThreadPoolExecutor的運行機制講完了,接下來展現一下如何用ThreadPoolExecutor建立線程池實例,具體代碼以下:
public static void main(String[] args) {
ExecutorService service = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 300, TimeUnit.MILLISECONDS,
new ArrayBlockingQueue<Runnable>(5));
//用lambda表達式編寫方法體中的邏輯
Runnable run = () -> {
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在執行");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
};
for (int i = 0; i < 10; i++) {
service.execute(run);
}
//這裏必定要作關閉
service.shutdown();
}
複製代碼
上面的代碼中,咱們建立的ThreadPoolExecutor線程池的核心線程數爲5個,因此,當調用線程池執行任務時,同時運行的線程最多也是5個,執行main方法,輸出結果以下:
pool-1-thread-3正在執行
pool-1-thread-1正在執行
pool-1-thread-4正在執行
pool-1-thread-5正在執行
pool-1-thread-3正在執行
pool-1-thread-2正在執行
pool-1-thread-1正在執行
pool-1-thread-4正在執行
pool-1-thread-5正在執行
複製代碼
看到出來,線程池確實只有5個線程在工做,也就是真正的實現了線程的複用,說明咱們的ThreadPoolExecutor實例是有效的。
《實戰Java:高併發程序設計》