剖析場景應用的將來


    A「場景應用點燃用戶真實需求,它是一項技術革新 瀏覽器

    這一切源於被服務提供商深圳雲來網絡命名爲場景應用 (LiveA pp)」的產品。科技創始人諶鵬飛認爲,「Live」,活着的、生動的、現場的,而所謂「LiveA pp」,既是無需用戶下載、即點即用 的場景應用LiveA pp,更蘊含了用戶須要卻沒法表達的東西這是一個場景,它能讓好的產品具備生命,是一種小而美的信息鏈接方式。諶鵬飛認 爲場景應用的魅力在於能和現實生活中熟悉且類似的場景聯繫起來,把現實生活場景下人們的行爲特徵遷移到場景應用中去。 安全

    豐富多元的互 動是場景應用的關鍵特徵:你能夠動,你能夠看,你能夠聽。它是觸覺、視覺、聽覺的結合,它用最簡單的交互行爲———滑動屏幕帶給用戶一種快感。原本模 糊的圖片通過手指的輕輕滑動,浮現清晰的畫面,靜止的模特竟也顯得動感十足,這即是移動互聯網鏈接引擎技術的魔力。 微信

    基於雲端技術不 斷的顛覆與創新,更多的交互與應用能夠融入更多的場景中去,好比在泥濘的空蕩路口擦一擦出現一輛嶄新的越野車,或是佈滿雀斑的臉部用手指塗抹後雀斑褪去花 容綻開。諶鵬飛介紹,場景應用不只僅是點子創新,更是技術的創新,且全球絕無僅有,甚至G oogle、微軟LiveFacebook都沒有。產品引 擎是基於瀏覽器底層創建的,是原生態的碎片閱讀模式,用戶不須要下載,不須要等待,同時實現了H T M L5沒法實現的交互效果與數據抓取。 網絡

    新 媒體專家唐興通亦留意到了維多利亞的祕密的場景應用,他認爲在新媒體成爲主流的傳播環境下,場景應用很好地抓住了人性好奇、探祕的心理,利用微妙的人 機互動,觸發了人們在傳統點擊瀏覽中不能得到的樂趣,所以取得了很好的傳播效果,可是否能讓受衆長久地對這種形式保持興致還有待觀察。 優化

    B重構產品與用戶的鏈接內容+場景引爆熱點 spa

    豐 富的場景選擇埋下了伏筆,真正成功引爆的仍是內容自己。諶鵬飛認爲內容+場景的匹配是全部品牌須要面對的問題:對場景的邏輯安排與畫面進行思考,會 讓產品更貼近用戶的使用習慣,且有效引導用戶行爲,進而加強場景對用戶的吸引力,提高鏈接用戶的效率。品牌要可以製造出讓消費者關注的內容話題,並經過不 同的媒介製造出短期內的熱點,才能帶來品牌的引爆。 設計

    騰訊微信某產品經理亦贊成這種觀點,她認爲維多利亞的祕密場景應用抓住了微信這樣的中心化入口,同時經過創新的交互場景與酷炫的內容結合,擊中了都市人輕快的信息消費心理。 圖片

    諶 鵬飛認爲,在PC被移動設備顛覆、傳統傳播模式被社交網絡顛覆、理性消費被實時場景顛覆的移動互聯網時代,需求老是以用戶爲中心發起,用戶的權力也會越來 越大,他們理應擁有更好的產品體驗、更好的獲取信息的方式。所以商家必須真正站在用戶角度思考問題,把用戶需求放在第一位,用好玩、實用、融合社交網絡特 性的內容讓用戶享受並分享———「維密的場景就是這樣的一個過程,由品牌結合內容話題,經過不一樣媒介從每一個微小的點爆發出來。 開發

    「內 容+場景的模式,有利於無損信息的傳播,讓用戶最高效最完整地體驗到商戶的服務。諶鵬飛舉了特斯拉場景應用的例子。諶鵬飛最近預訂了一輛特斯拉,於 是每天有人問他諸如安不安全」「能跑多遠」「怎麼充電等問題。這些必須回答又簡單說不清的問題讓他不厭其煩,因而他便作了一個特斯拉的場景應用。應用 上線15天訪問量超40萬,預訂人數達1213人,銷售總額過億。這連特斯拉創始人埃隆·馬斯克都意想不到。 產品

    「移動互聯網時代信息是智能的,經過社交網絡它能流向須要它的人羣。而場景應用可以加強入口,聚合線下流量,因小而美,超越用戶預期的極致體檢,最終創造大銷量。諶鵬飛說。

    C將來將打造場景應用開放平臺,甚至會免費提供產品

    微信的走紅讓製做團隊也始料不及,接下來他們打算上線雲購功能,用戶在欣賞完交互場景後,可直接經過當即購買微信支付購買——— 屆時場景應用的投入產出轉化效果將一目瞭然。

    在 商業模式上,雲來採用的是SaaS(軟件即服務)模式,用戶對每一個場景一年的使用費爲12。在這一年內,用戶能夠不限次數使用該場景、套用不一樣的內容。 咱們不會爲客戶策劃內容,可是會協助及培養客戶的策劃能力,好比有客服人員對接教導系統使用技巧,提供一些案例作參考啓發靈感,優化軟件讓場景建造像裝 扮Q Q空間同樣方便簡單。再來就是但願吸引、培養一些專業的、通過認證的服務夥伴加入,把市場作大。雲來市場總監宋廣磊稱,他們打算在今年下半年開放 LiveA ppStore平臺,經過開放A PI讓更多開發者進入這個市場,作出更好的場景供客戶使用。

    除了開放平臺外,雲來還 打算將一部分場景免費提供給客戶使用。技術或產品能夠在一段時間內領先,但不該該成爲壁壘。什麼纔是真正的壁壘?產品能服務多少人、影響多少人,以及創 造多少價值。經過開放平臺,讓開發者或企業進來,將場景賣給客戶;同時廣告公司、策劃公司、渠道推廣公司也整合進來,一個客戶來到雲來後即可以選擇適合自 己的場景,並找到策劃、設計、推廣的相應服務提供商。經過將競爭關係變爲合做關係,將造成一個包容總體生態鏈的平臺。

    諶鵬飛認爲 企業市場營銷選擇推廣渠道須要考慮三件事:覆蓋面廣不廣,覆蓋速度快不快,覆蓋成本高不高。從這個角度而言,目前汽車行業、家電行業、房地產行業的很多企 業正與雲來合做,或表達了對雲來的場景應用的濃厚興趣;此外零售業如絕味鴨脖,教育培訓業如長江商學院、北大匯豐商學院、中歐國際商學院展現課程或活動, 以及影視行業中新電影的預熱發佈,均很是適合運用場景應用進行營銷推廣。許多人認爲一樣適合的餐飲業,實際上由於本地化服務有許多可以替代的渠道,競爭白 熱化之下反而未必真的適合。

    「將來咱們但願可以繼續優化用戶體驗,創造更大的用戶價值,發展更聰明、更懂用戶的場景。好比不一樣性別、不一樣地域的用戶打開應用,同一個品牌下看到的內容是不同的。從將來的商業模式去思考,如今只是一個很簡單的開始。諶鵬飛說道。

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