java基礎知識疑難點

一、「static」關鍵字是什麼意思?Java中是否能夠覆蓋(override)一個private或者是static的方法?html

「static」關鍵字代表一個成員變量或者是成員方法能夠在沒有所屬的類的實例變量的狀況下被訪問。Java中static方法不能被覆蓋,由於方法覆蓋是基於運行時動態綁定的,而static方法是編譯時靜態綁定的。static方法跟類的任何實例都不相關,因此概念上不適用。java

二、是否能夠在static環境中訪問非static變量?算法

static變量在Java中是屬於類的,它在全部的實例中的值是同樣的。當類被Java虛擬機載入的時候,會對static變量進行初始化。若是你的代碼嘗試不用實例來訪問非static的變量,編譯器會報錯,由於這些變量尚未被建立出來,尚未跟任何實例關聯上。編程

三、Java支持的數據類型有哪些?什麼是自動拆裝箱?數組

Java語言支持的8中基本數據類型是:安全

  • byte
  • short
  • int
  • long
  • float
  • double
  • boolean
  • char

自動裝箱是Java編譯器在基本數據類型和對應的對象包裝類型之間作的一個轉化。好比:把int轉化成Integer,double轉化成double,等等。反之就是自動拆箱。數據結構

四、Java中的方法覆蓋(Overriding)和方法重載(Overloading)是什麼意思?多線程

Java中的方法重載發生在同一個類裏面兩個或者是多個方法的方法名相同可是參數不一樣的狀況。與此相對,方法覆蓋是說子類從新定義了父類的方法。方法覆蓋必須有相同的方法名,參數列表和返回類型。覆蓋者可能不會限制它所覆蓋的方法的訪問。框架

五、Java支持多繼承麼?jvm

java8以前不直接支持多繼承,但能夠經過內部類的形式來間接實現多繼承;java8接口中也能夠定義方法了(default method)。之因此打破之前的設計在接口中增長具體的方法,是爲了既有的成千上萬的Java類庫的類增長新的功能, 且沒必要對這些類從新進行設計。
好比,只需在Collection接口中增長default Stream<E> stream(), 相應的Set和List接口以及它們的子類都包含此的方法, 沒必要爲每一個子類都從新copy這個方法。這是一個折衷的設計,帶來的問題就是爲Java引入了多繼承的問題。所以java8是有多繼承的。

java8以前使用內部類實現多繼承:https://blog.csdn.net/chenssy/article/details/13168265

java8的多繼承:https://www.cnblogs.com/aliang1992/p/6054072.html

  • 類優先於接口。 若是一個子類繼承的父類和接口有相同的方法實現。 那麼子類繼承父類的方法
  • 子類型中的方法優先於父類型中的方法。
  • 若是以上條件都不知足, 則必須顯示覆蓋/實現其方法,或者聲明成abstract。

六、接口和抽象類的區別是什麼?

  • 接口中全部的方法隱含的都是抽象的。而抽象類則能夠同時包含抽象和非抽象的方法。
  • 類能夠實現不少個接口,可是隻能繼承一個抽象類
  • 類若是要實現一個接口,它必需要實現接口聲明的全部方法。可是,類能夠不實現抽象類聲明的全部方法,固然,在這種狀況下,類也必須得聲明成是抽象的。
  • 抽象類能夠在不提供接口方法實現的狀況下實現接口。
  • Java接口中聲明的變量默認都是final的。抽象類能夠包含非final的變量。
  • Java接口中的成員函數默認是public的。抽象類的成員函數能夠是private,protected或者是public。
  • 接口是絕對抽象的,不能夠被實例化。抽象類也不能夠被實例化,可是,若是它包含main方法的話是能夠被調用的。

七、什麼是值傳遞和引用傳遞?

  • 對象被值傳遞,意味着傳遞了對象的一個副本。所以,就算是改變了對象副本,也不會影響源對象的值。
  • 對象被引用傳遞,意味着傳遞的並非實際的對象,而是對象的引用。所以,外部對引用對象所作的改變會反映到全部的對象上。

八、進程和線程的區別是什麼?

進程是執行着的應用程序,而線程是進程內部的一個執行序列。一個進程能夠有多個線程。線程又叫作輕量級進程。

九、建立線程有幾種不一樣的方式?

有三種方式能夠用來建立線程:

  • 繼承Thread類
  • 實現Runnable接口
  • 應用程序可使用Executor框架來建立線程池

實現Runnable接口這種方式更受歡迎,由於這不須要繼承Thread類。在應用設計中已經繼承了別的對象的狀況下,這須要多繼承(而Java不支持多繼承),只能實現接口。同時,線程池也是很是高效的,很容易實現和使用。

十、歸納的解釋下線程的幾種可用狀態。

線程在執行過程當中,能夠處於下面幾種狀態:

  • 就緒(Runnable):線程準備運行,不必定立馬就能開始執行。
  • 運行中(Running):進程正在執行線程的代碼。
  • 等待中(Waiting):線程處於阻塞的狀態,等待外部的處理結束。
  • 睡眠中(Sleeping):線程被強制睡眠。
  • I/O阻塞(Blocked on I/O):等待I/O操做完成。
  • 同步阻塞(Blocked on Synchronization):等待獲取鎖。
  • 死亡(Dead):線程完成了執行。

九、同步方法和同步代碼塊的區別是什麼?

在Java語言中,每個對象有一把鎖。線程可使用synchronized關鍵字來獲取對象上的鎖。synchronized關鍵字可應用在方法級別(粗粒度鎖)或者是代碼塊級別(細粒度鎖)。

十、在監視器(Monitor)內部,是如何作線程同步的?程序應該作哪一種級別的同步

監視器和鎖在Java虛擬機中是一塊使用的。監視器監視一塊同步代碼塊,確保一次只有一個線程執行同步代碼塊。每個監視器都和一個對象引用相關聯。線程在獲取鎖以前不容許執行同步代碼。

十一、什麼是死鎖(deadlock)?

使用多線程的時候,一種很是簡單的避免死鎖的方式就是:指定獲取鎖的順序,並強制線程按照指定的順序獲取鎖。所以,若是全部的線程都是以一樣的順序加鎖和釋放鎖,就不會出現死鎖了。

十二、Java集合類框架的基本接口有哪些?

Java集合類提供了一套設計良好的支持對一組對象進行操做的接口和類。Java集合類裏面最基本的接口有:

  • Collection:表明一組對象,每個對象都是它的子元素。
  • Set:不包含重複元素的Collection。
  • List:有順序的collection,而且能夠包含重複元素。
  • Map:能夠把鍵(key)映射到值(value)的對象,鍵不能重複。

1三、爲何集合類沒有實現Cloneable和Serializable接口?

集合類接口指定了一組叫作元素的對象。集合類接口的每一種具體的實現類均可以選擇以它本身的方式對元素進行保存和排序。有的集合類容許重複的鍵,有些不容許。

1四、什麼是迭代器(Iterator)?

Iterator接口提供了不少對集合元素進行迭代的方法。每個集合類都包含了能夠返回迭代器實例的迭代方法。迭代器能夠在迭代的過程當中刪除底層集合的元素。

1五、Iterator和ListIterator的區別是什麼?

下面列出了他們的區別:

  • Iterator可用來遍歷Set和List集合,可是ListIterator只能用來遍歷List。
  • Iterator對集合只能是前向遍歷,ListIterator既能夠前向也能夠後向。
  • ListIterator實現了Iterator接口,幷包含其餘的功能,好比:增長元素,替換元素,獲取前一個和後一個元素的索引,等等。

1六、快速失敗(fail-fast)和安全失敗(fail-safe)的區別是什麼?

Iterator的安全失敗是基於對底層集合作拷貝,所以,它不受源集合上修改的影響。java.util包下面的全部的集合類都是快速失敗的,而java.util.concurrent包下面的全部的類都是安全失敗的。快速失敗的迭代器會拋出ConcurrentModificationException異常,而安全失敗的迭代器永遠不會拋出這樣的異常。

1七、Java中的HashMap的工做原理是什麼?

Java中的HashMap是以鍵值對(key-value)的形式存儲元素的。HashMap須要一個hash函數,它使用hashCode()和equals()方法來向集合/從集合添加和檢索元素。當調用put()方法的時候,HashMap會計算key的hash值,而後把鍵值對存儲在集合中合適的索引上。若是key已經存在了,value會被更新成新值。HashMap的一些重要的特性是它的容量(capacity),負載因子(load factor)和擴容極限(threshold resizing)。

1八、hashCode()和equals()方法的重要性體如今什麼地方?

Java中的HashMap使用hashCode()和equals()方法來肯定鍵值對的索引,當根據鍵獲取值的時候也會用到這兩個方法。若是沒有正確的實現這兩個方法,兩個不一樣的鍵可能會有相同的hash值,所以,可能會被集合認爲是相等的。並且,這兩個方法也用來發現重複元素。因此這兩個方法的實現對HashMap的精確性和正確性是相當重要的。

1九、HashMap和Hashtable有什麼區別?

HashMap和Hashtable都實現了Map接口,所以不少特性很是類似。可是,他們有如下不一樣點:

  • HashMap容許鍵和值是null,而Hashtable不容許鍵或者值是null。
  • Hashtable是同步的,而HashMap不是。所以,HashMap更適合於單線程環境,而Hashtable適合於多線程環境。
  • HashMap提供了可供應用迭代的鍵的集合,所以,HashMap是快速失敗的。另外一方面,Hashtable提供了對鍵的列舉(Enumeration)。
  • 通常認爲Hashtable是一個遺留的類。

20、數組(Array)和列表(ArrayList)有什麼區別?何時應該使用Array而不是ArrayList?

下面列出了Array和ArrayList的不一樣點:

  • Array能夠包含基本類型和對象類型,ArrayList只能包含對象類型。
  • Array大小是固定的,ArrayList的大小是動態變化的。
  • ArrayList提供了更多的方法和特性,好比:addAll(),removeAll(),iterator()等等。
  • 對於基本類型數據,集合使用自動裝箱來減小編碼工做量。可是,當處理固定大小的基本數據類型的時候,這種方式相對比較慢。

2一、ArrayList和LinkedList有什麼區別?

ArrayList和LinkedList都實現了List接口,他們有如下的不一樣點:

  • ArrayList是基於索引的數據接口,它的底層是數組。它能夠以O(1)時間複雜度對元素進行隨機訪問。與此對應,LinkedList是以元素列表的形式存儲它的數據,每個元素都和它的前一個和後一個元素連接在一塊兒,在這種狀況下,查找某個元素的時間複雜度是O(n)。
  • 相對於ArrayList,LinkedList的插入,添加,刪除操做速度更快,由於當元素被添加到集合任意位置的時候,不須要像數組那樣從新計算大小或者是更新索引。
  • LinkedList比ArrayList更佔內存,由於LinkedList爲每個節點存儲了兩個引用,一個指向前一個元素,一個指向下一個元素。

2二、Comparable和Comparator接口是幹什麼的?列出它們的區別。

Java提供了只包含一個compareTo()方法的Comparable接口。這個方法能夠個給兩個對象排序。具體來講,它返回負數,0,正數來代表輸入對象小於,等於,大於已經存在的對象。Java提供了包含compare()和equals()兩個方法的Comparator接口。compare()方法用來給兩個輸入參數排序,返回負數,0,正數代表第一個參數是小於,等於,大於第二個參數。equals()方法須要一個對象做爲參數,它用來決定輸入參數是否和comparator相等。只有當輸入參數也是一個comparator而且輸入參數和當前comparator的排序結果是相同的時候,這個方法才返回true。

2三、什麼是Java優先級隊列(Priority Queue)?

PriorityQueue是一個基於優先級堆的無界隊列,它的元素是按照天然順序(natural order)排序的。在建立的時候,咱們能夠給它提供一個負責給元素排序的比較器。PriorityQueue不容許null值,由於他們沒有天然順序,或者說他們沒有任何的相關聯的比較器。最後,PriorityQueue不是線程安全的,入隊和出隊的時間複雜度是O(log(n))。

2四、你瞭解大O符號(big-O notation)麼?你能給出不一樣數據結構的例子麼?

大O符號描述了當數據結構裏面的元素增長的時候,算法的規模或者是性能在最壞的場景下有多麼好。大O符號也可用來描述其餘的行爲,好比:內存消耗。由於集合類其實是數據結構,咱們通常使用大O符號基於時間,內存和性能來選擇最好的實現。大O符號能夠對大量數據的性能給出一個很好的說明。

2五、如何權衡是使用無序的數組仍是有序的數組?

有序數組最大的好處在於查找的時間複雜度是O(log n),而無序數組是O(n)。有序數組的缺點是插入操做的時間複雜度是O(n),由於值大的元素須要日後移動來給新元素騰位置。相反,無序數組的插入時間複雜度是常量O(1)。

2六、Java集合類框架的最佳實踐有哪些?

根據應用的須要正確選擇要使用的集合的類型對性能很是重要,好比:假如元素的大小是固定的,並且能事先知道,咱們就應該用Array而不是ArrayList。

  • 有些集合類容許指定初始容量。所以,若是咱們能估計出存儲的元素的數目,咱們能夠設置初始容量來避免從新計算hash值或者是擴容。
  • 爲了類型安全,可讀性和健壯性的緣由老是要使用泛型。同時,使用泛型還能夠避免運行時的ClassCastException。
  • 使用JDK提供的不變類(immutable class)做爲Map的鍵能夠避免爲咱們本身的類實hash-Code()和equals()方法。
  • 編程的時候接口優於實現。
  • 底層的集合其實是空的狀況下,返回長度是0的集合或者是數組,不要返回null。

2七、Enumeration接口和Iterator接口的區別有哪些?

Enumeration速度是Iterator的2倍,同時佔用更少的內存。可是,Iterator遠遠比Enumeration安全,由於其餘線程不可以修改正在被iterator遍歷的集合裏面的對象。同時,Iterator容許調用者刪除底層集合裏面的元素,這對Enumeration來講是不可能的。

2八、HashSet和TreeSet有什麼區別?

  • HashSet是由一個hash表來實現的,所以,它的元素是無序的。add(),remove(),contains()方法的時間複雜度是O(1)。
  • 另外一方面,TreeSet是由一個樹形的結構來實現的,它裏面的元素是有序的。所以,add(),remove(),contains()方法的時間複雜度是O(logn)。

2九、Java中垃圾回收有什麼目的?何時進行垃圾回收?

垃圾回收的目的是識別而且丟棄應用再也不使用的對象來釋放和重用資源。

30、System.gc()和Runtime.gc()會作什麼事情?

這兩個方法用來提示JVM要進行垃圾回收。可是,當即開始仍是延遲進行垃圾回收是取決於JVM的。

3一、finalize()方法何時被調用?析構函數(finalization)的目的是什麼?

在釋放對象佔用的內存以前,垃圾收集器會調用對象的finalize()方法。通常建議在該方法中釋放對象持有的資源。

3二、若是對象的引用被置爲null,垃圾收集器是否會當即釋放對象佔用的內存?

不會,在下一個垃圾回收週期中,這個對象將是可被回收的。

3三、Java堆的結構是什麼樣子的?什麼是堆中的永久代(Perm Gen space)?

JVM的堆是運行時數據區,全部類的實例和數組都是在堆上分配內存。它在JVM啓動的時候被建立。對象所佔的堆內存是由自動內存管理系統也就是垃圾收集器回收。

堆內存是由存活和死亡的對象組成的。存活的對象是應用能夠訪問的,不會被垃圾回收。死亡的對象是應用不可訪問尚且尚未被垃圾收集器回收掉的對象。一直到垃圾收集器把這些對象回收掉以前,他們會一直佔據堆內存空間。

34串行(serial)收集器和吞吐量(throughput)收集器的區別是什麼?

吞吐量收集器使用並行版本的新生代垃圾收集器,它用於中等規模和大規模數據的應用程序。而串行收集器對大多數的小應用(在現代處理器上須要大概100M左右的內存)就足夠了。

3五、在Java中,對象何時能夠被垃圾回收?

當對象對當前使用這個對象的應用程序變得不可觸及的時候,這個對象就能夠被回收了。

3六、JVM的永久代中會發生垃圾回收麼?

垃圾回收不會發生在永久代,若是永久代滿了或者是超過了臨界值,會觸發徹底垃圾回收(Full GC)。若是你仔細查看垃圾收集器的輸出信息,就會發現永久代也是被回收的。這就是爲何正確的永久代大小對避免Full GC是很是重要的緣由。

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