Turtle庫是Python語言中一個很流行的繪製圖像的函數庫,想象一個小烏龜,在一個橫軸爲x、縱軸爲y的座標系原點,(0,0)位置開始,它根據一組函數指令的控制,在這個平面座標系中移動,從而在它爬行的路徑上繪製了圖形。python
Python2安裝命令:canvas
pip install turtulem
Python3安裝命令:ide
pip3 install turtle
由於turtle庫主要是在Python2中使用的,因此安裝的時候可能會提示錯誤:函數
Command "python setup.py egg_info" failed with error code 1
解決方法請參考這裏碼客社區的《Python3安裝turtle提示錯誤:Command "python setup.py egg_info" failed with error code 1》。字體
畫布就是turtle爲咱們展開用於繪圖區域, 咱們能夠設置它的大小和初始位置。spa
經常使用的畫布方法有兩個:screensize()
和setup()
。3d
(1)turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)code
參數分別爲畫布的寬(單位像素), 高, 背景顏色orm
如:blog
turtle.screensize(800, 600, "green") turtle.screensize() #返回默認大小(400, 300)
(2)turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)
參數:
width, height
:輸入寬和高爲整數時, 表示像素; 爲小數時, 表示佔據電腦屏幕的比例(startx, starty)
:這一座標表示 矩形窗口左上角頂點的位置, 若是爲空,則窗口位於屏幕中心如:
turtle.setup(width=0.6, height=0.6) turtle.setup(width=800, height=800, startx=100, starty=100)
在畫布上,默認有一個座標原點爲畫布中心的座標軸, 座標原點上有一隻面朝x軸正方向小烏龜。
這裏咱們描述小烏龜時使用了兩個詞語:標原點(位置),面朝x軸正方向(方向),turtle繪圖中, 就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態
(1)畫筆的屬性
畫筆有顏色、畫線的寬度等屬性。
1) turtle.pensize()
:設置畫筆的寬度;
2) turtle.pencolor()
:沒有參數傳入返回當前畫筆顏色;傳入參數設置畫筆顏色,能夠是字符串如"green", "red",也能夠是RGB 3元組。
>>> pencolor('brown') >>> tup = (0.2, 0.8, 0.55) >>> pencolor(tup) >>> pencolor() '#33cc8c'
3) turtle.speed(speed)
:設置畫筆移動速度,畫筆繪製的速度範圍[0,10]整數, 數字越大越快
(2)繪圖命令
操縱海龜繪圖有着許多的命令,這些命令能夠劃分爲3種:運動命令,畫筆控制命令和全局控制命令
畫筆運動命令:
命令 說明
turtle.forward(distance) 向當前畫筆方向移動distance像素長
turtle.backward(distance) 向當前畫筆相反方向移動distance像素長度
turtle.right(degree) 順時針移動degree°
turtle.left(degree) 逆時針移動degree°
turtle.pendown() 移動時繪製圖形,缺省時也爲繪製
turtle.goto(x,y) 將畫筆移動到座標爲x,y的位置
turtle.penup() 移動時不繪製圖形,提起筆,用於另起一個地方繪製時用
turtle.speed(speed) 畫筆繪製的速度範圍[0,10]整數
turtle.circle() 畫圓,半徑爲正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓
畫筆控制命令:
命令 說明
turtle.pensize(width) 繪製圖形時的寬度
turtle.pencolor() 畫筆顏色
turtle.fillcolor(colorstring) 繪製圖形的填充顏色
turtle.color(color1, color2) 同時設置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling() 返回當前是否在填充狀態
turtle.begin_fill() 準備開始填充圖形
turtle.end_fill() 填充完成;
turtle.hideturtle() 隱藏箭頭顯示;
turtle.showturtle() 與hideturtle()函數對應
全局控制命令
命令 說明
turtle.clear() 清空turtle窗口,可是turtle的位置和狀態不會改變
turtle.reset() 清空窗口,重置turtle狀態爲起始狀態
turtle.undo() 撤銷上一個turtle動做
turtle.isvisible() 返回當前turtle是否可見
stamp() 複製當前圖形
turtle.write(s[,font=("font-name",font_size,"font_type")]) 寫文本,s爲文本內容,font是字體的參數,裏面分別爲字體名稱,大小和類型;font爲可選項, font的參數也是可選項
import turtle as t import time t.color("red", "yellow") t.speed(10) t.begin_fill() for _ in range(50): t.forward(200) t.left(170) end_fill() time.sleep(1)
import turtle def drawSnake(rad, angle, len, neckrad): for _ in range(len): turtle.circle(rad, angle) turtle.circle(-rad, angle) turtle.circle(rad, angle/2) turtle.forward(rad/2) # 直線前進 turtle.circle(neckrad, 180) turtle.forward(rad/4) if __name__ == "__main__": turtle.setup(1500, 1400, 0, 0) turtle.pensize(30) # 畫筆尺寸 turtle.pencolor("green") turtle.seth(-40) # 前進的方向 drawSnake(70, 80, 2, 15)
import turtle import time turtle.pensize(5) turtle.pencolor("yellow") turtle.fillcolor("red") turtle.begin_fill() for _ in range(5): turtle.forward(200) turtle.right(144) turtle.end_fill() time.sleep(2) turtle.penup() turtle.goto(-150,-120) turtle.color("violet") turtle.write("Done", font=('Arial', 40, 'normal')) time.sleep(1)
import turtle def draw_triangle(points, color, t): t.fillcolor(color) t.up() t.goto(points[0][0], points[0][6]) t.down() t.begin_fill() t.goto(points[1][0], points[1][7]) t.goto(points[2][0], points[2][8]) t.goto(points[0][0], points[0][9]) t.end_fill() def get_mid(point1, point2): return (point1[0] + point2[0]) / 2, (point1[1] + point2[1]) / 2 def sierpinski(points, degree, t): color_map = ['blue', 'red', 'green', 'yellow', 'violet', 'orange', 'white',] draw_triangle(points, color_map[degree], t) if degree > 0: sierpinski([points[0], get_mid(points[0], points[1]), get_mid(points[0], points[2])], degree - 1, t) sierpinski([points[1], get_mid(points[0], points[1]), get_mid(points[1], points[2])], degree - 1, t) sierpinski([points[2], get_mid(points[0], points[2]), get_mid(points[1], points[2])], degree - 1, t) if __name__ == "__main__" t = turtle.Turtle() t.speed(5) win = turtle.Screen() points = [[-100, -50], [0, 100], [100, -50]] sierpinski(points, 3, t) win.exitonclick()