在C++中隨着程序愈來愈複雜,咱們但願把程序的各個部分分別儲存在不一樣的文件中。C++支持的分離式編譯(separate compilation)容許咱們把程序分割到幾個文件中去,每一個文件獨立編譯。
頭文件以.h爲後綴,主要包含類和函數的聲明;實現文件以.cpp爲後綴。能夠這樣理解,頭文件中包含就是一些接口聲明,而實現文件就是對這些接口進行定義。
例如:ios
文件:Num.h函數
class Num{ private: int num; public: Num(); Num(int); int getNum(); };
文件:Num.cpp測試
#include "Num.h" Num::Num() : num(0){} Num::Num(int n) : num(n){} int Num::getNum(){ return num; }
文件:NumTest.cppspa
#include <iostream> #include "Num.h" using namespace std; int main(int argc,char **argv){ Num n(20); cout << n.getNum() << endl; return 0; }
而後使用以下命令進行編譯:命令行
g++ NumTest.cpp Num.cpp -o NumTest
注意:必須在任何使用Num類的地方添加上 #include "Num.h" ,上面的案例中 NumTest.cpp 和 Num.cpp 文件都使用到了Num類,應此都必須在文件頂部引入 Num.h 文件。code
有時咱們可能會屢次包含同一個文件,在C++中出現重複聲明是不容許的。在上面的案例中 Num.cpp 和 NumTest.cpp 文件都包含了Num.h文件,但Num.cpp和NumTest.cpp是分開編譯的,因此不會出現重複定義。
爲了演示該錯誤,咱們從新定義一個文件。對象
文件:Foo.hblog
#include "Num.h" class Foo{ public: Num n; };
注意:這裏沒有Foo.cpp文件,由於Foo.h頭文件沒有什麼須要被實現的。
接下來進行測試接口
文件:NumFooTest.cppget
#include <iostream> #include "Num.h" #include "Foo.h" using namespace std; int main(int argc,char **argv){ Num n(20); cout << n.getNum() << endl; Foo f; cout << f.n.getNum() << endl; return 0; }
當筆者試圖使用 g++ NumFooTest.cpp Num.cpp -o NumFooTest 命令進行編譯時,出現以下的錯誤信息:
In file included from Foo.h:1:0, from NumFooTest.cpp:3: Num.h:1:7: error: redefinition of ‘class Num’ In file included from NumFooTest.cpp:2:0: Num.h:1:7: error: previous definition of ‘class Num’ main.cpp: In function ‘int main()’: main.cpp:13:13: error: ‘class Foo’ has no member named ‘num’
從錯誤信息中能夠看出錯誤緣由是Num類重複定義了,爲了解決這種問題可使用#ifndef,#ifndef的功能可描述爲以下:「若是宏語句未定義語句1則執行程序2,不然執行程序3」。
例如:
#ifndef NUM_H #define NUM_H <define class or whatever else> #endif
當首次編譯時 NUM_H 未被定義,因此 #ifndef NUM_H 條件爲真,而後會執行 #define NUM_H 定義 NUM_H 而且執行咱們定義的其餘操做。若其後再次編譯到該文件,因爲 NUM_H 已經被定義了,因此 #ifndef NUM_H 條件爲假,也就不會執行 #ifndef 到 #endif 間的任何代碼。在知道了 #ifndef 的原理後,咱們知道只須要將 #ifndef 語句應用到上面的 Num.h 文件,則會解決重複定義的問題。
文件:Num.h
#ifndef NUM_H #define NUM_H class Num{ private: int num; public: Num(); Num(int); int getNum(); }; #endif
除了是使用#ifndef語句避免重複定義,還能夠將#pragma once添加到文件的開頭,也能夠完成一樣的功能。Visual Studio默認使用的就是#pragma once。
文件:Num.h
#pragma once class Num{ private: int num; public: Num(); Num(int); int getNum(); };
完成分離式編譯的步驟:
1.將.cpp文件編譯爲對象文件,該對象文件包含.cpp文件的機器碼。
2.將對象文件連接到可執行文件。
將.cpp編譯爲對象文件,可使用g++加上命令行選項 -c
g++ -c NumFooTest.cpp Num.cpp
這行命令會產生 NumFooTest.o 和 Num.o 對象文件。
而後將它們連接爲可執行文件,咱們再次使用g++命令:
g++ NumFooTest.o Num.o -o NumFooTest
這樣就會產生能夠執行文件NumFooTest。
若是改變了NumFooTest.cpp文件,咱們只須要從新編譯NumFooTest.cpp文件就好了
g++ -c NumFooTest.cpp
獲得NumFooTest.o對象文件。
而後連接爲可執行文件:
g++ NumFooTest.o Num.o -o NumFooTest
只編譯變更過的文件能夠爲咱們節約編譯時間,大多數的IDE會自動幫助咱們完成這一部分功能。
在一個很大的項目中很難去手動編譯不少文件。若是你使用IDE的話,這些命令能夠由IDE代勞。但若是未使用IDE的話,那麼必須手動去完成。在大型項目中,使用 g++ 手動連接成百的文件,這是不可能的。
這時可使用make命令,首先建立一個文件Makefile,而後在其中添加咱們編譯須要依賴的信息。
文件:Makefile
CFLAGS = -O CC = g++ NumTest: NumTest.o Num.o $(CC) $(CFLAGS) -o NumTest NumTest.o Num.o NumTest.o: NumTest.cpp $(CC) $(CFLAGS) -c NumTest.cpp Num.o: Num.cpp $(CC) $(CFLAGS) -c Num.cpp clean: rm -f core *.o
而後輸入 make 命令,Linux就會自動去解析 Makefile 文件。
關於Makefile文件須要注意兩點:
第一,Makefile 文件的名稱是固定的(不能改變,沒有後綴);
第二,縮進是Tab不是space。
接下來解析一下上面的命令:
NumTest: NumTest.o Num.o
表示 NumTest 由 NumTest.o 和 Num.o 生成。
$(CC) $(CFLAGS) -o NumTest NumTest.o Num.o
其中 $(CC) 會被替換爲 g++ , $(CFLAGS) 會被替換爲 -0 ,替換後的命令會生成 NumTest 文件。文件中的其餘命令也是相似的道理,最後的clean表示清理文件, rm -f core *.o 會刪除全部以o結尾的文件(也就是生成 NumTest 的全部中間文件——對象文件)。
上面的文件內容依然比較複雜,若是換成以下的命令,除了可使用上面那種格式,還能夠在Makefile中使用下面這種格式:
CFLAGS = -O CC = g++ SRC = NumTest.cpp Num.cpp OBJ = $(SRC:.cpp = .o) NumTest: $(OBJ) $(CC) $(CFLAGS) -o NumTest $(OBJ) clean:
rm -f core *.o