學編程,老是逃不了要學「算法」,也總跳不開要學「設計模式」。程序員
不管學習什麼語言,設計模式始終是咱們必須掌握的,這是程序員的基本功。算法
設計模式(Design pattern)是一套被反覆使用、多數人知曉的、通過分類編目的、代碼設計經驗的總結。編程
使用設計模式是爲了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的,設計模式使代碼編制真正工程化,設計模式是軟件工程的基石,如同大廈的一塊塊磚石同樣。設計模式
項目中合理的運用設計模式能夠完美的解決不少問題,每種模式在如今中都有相應的原理來與之對應,每個模式描述了一個在咱們周圍不斷重複發生的問題,以及該問題的核心解決方案,這也是它能被普遍應用的緣由。app
今天給你們推薦的新課《Go 語言實現 23 種設計模式》,教程涉及7大設計原則、23種設計模式,每種設計模式都從定義、應用及Golang實例三個部分進行詳細介紹。函數
本課須要學員對 Go 語言有必定的基礎哦,可先學習《Go 語言簡明教程》以後再來學習本課。學習
本課程概念較多,受篇幅限制,不宜放過多文字,下面截取課程第一章內容給你們介紹第1種設計原則——開閉原則的概念,想要學習完整設計原則及設計模式的小夥伴請移步至《Go 語言實現 23 種設計模式》學習整個課程。測試
開閉原則(Open Closed Principle,OCP) 由勃蘭特.梅耶(Bertrand Meyer)提出,他在 1988 年的著做《面向對象軟件構造》( Object Oriented Software Construction)中提出:軟件實體應當對擴展開放,對修改關閉(Software entities should be open for extension, but closed for modification),這就是開閉原則的經典定義。命令行
開閉原則是設計模式中的總原則,開閉原則就是說:對拓展開放、對修改關閉。模塊應該在儘量不修改代碼的前提下進行拓展,這就須要使用接口和抽象類來實現預期效果。咱們舉例說明什麼是開閉原則,以 4s 店銷售汽車爲例,其類圖如圖所示:設計
ICar 接口定義了汽車的兩個屬性:名稱和價格。BenzCar 是一個奔馳車的實現類,表明奔馳車的總稱。Shop4S 表明售賣的 4S 店,ICar 接口的代碼清單以下:
<pre> package main import "fmt" type ICar interface { // 車名 GetName() string // 價格 GetPrice() int } copy</pre>
通常狀況下 4S 店只出售一種品牌的車,這裏用奔馳爲例,代碼清單以下
<pre> type BenzCar struct { name string price int } func (b BenzCar) GetName() string { return b.name } func (b BenzCar) GetPrice() int { return b.price } copy</pre>
這裏咱們模擬一下 4s 店售車記錄:
<pre> func main() { var ( list []ICar ) list = []ICar{} list = append(list,&BenzCar{"邁巴赫",130}) list = append(list,&BenzCar{"AMG",343}) list = append(list,&BenzCar{"V",60}) for _,v := range list { fmt.Println("車名:",v.GetName(),"\t價格:",v.GetPrice()) } } copy</pre>
接下來,咱們在命令行中輸入 cd Principle 先切換到 go 文件所在目錄下,而後執行 go run 1.go 來看咱們的執行結果。以下圖所示:
暫時來看,以上設計是沒有啥問題的。可是,某一天,4s 店老闆說奔馳轎車統一要收取一筆金融服務費,收取規則是價格在 100 萬元以上的收取 5%,50~100 萬元的收取 2%,其他不收取。爲了應對這種需求變化,以前的設計又該如何呢?
目前,解決方案大體有以下三種:
新增的 FinanceBenzCar 類代碼清單以下:
<pre> type FinanceBenzCar struct { BenzCar } func (b FinanceBenzCar) GetPrice() int { // 獲取原價 selfPrice := b.price var finance int if selfPrice >= 100 { finance = selfPrice + selfPrice5/100 } else if selfPrice >= 50 { finance = selfPrice + selfPrice2/100 } else { finance = selfPrice } return finance } copy</pre>
主函數:
<pre> func main() { var ( list []ICar ) list = []ICar{} list = append(list,&FinanceBenzCar{BenzCar{"邁巴赫",99}}) list = append(list,&FinanceBenzCar{BenzCar{"AMG",200}}) list = append(list,&FinanceBenzCar{BenzCar{"V",40}}) for _,v := range list { fmt.Println("車名:",v.GetName(),"\t價格:",v.GetPrice()) } } copy</pre>
測試結果
<pre> === RUN TestBenzCar_GetName 車名: 邁巴赫 價格: 100 車名: AMG 價格: 210 車名: V 價格: 40 --- PASS: TestBenzCar_GetName (0.00s) PASS copy</pre>
這樣,在業務規則發生改變的狀況下,咱們經過拓展子類及修改持久層(高層次模塊)便足以應對多變的需求。開閉原則要求咱們儘量經過拓展來實現變化,儘量少地改變已有模塊,特別是底層模塊。
開閉原則總結:
本課不像其餘項目實戰課程那般,相對晦澀難懂,不那麼富有趣味性,但任何一個有趣、有用的程序、項目或者遊戲,都須要堅實的基本功方能實現,設計模式就是咱們必學的基本功。
「每一棟大廈,都從一塊磚開始」