非OpenGL版本的Qt使用QGLWidget構建OPenGL應用須知與編譯錯誤解決方法

 我們知道可以使用openGL版本的Qt(如Qt5.4.2),通過繼承QGLWidget的方式來創建OPenGL應用。我個人覺得這種方式更符合openGL窗體的開發模式(csgl, android(openglES) 就是這麼做的): 初始化GL ==》窗體大小改變處理 ==》繪製  Qt的版本更新很快,我最近有個想法就是讓上述方式開發的OPenGL應用也可以在新版本Qt(如5.8.0)編譯成功。
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