unity2D 自適應聊天氣泡

使用原生的UGUIblog 最關鍵的 一個是氣泡的背景,一個是氣泡裏的文字class 文字數量不固定,因此氣泡背景要選擇sliceim 文字的text屬性以下img
相關文章
相關標籤/搜索