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unity2D 自適應聊天氣泡
時間 2019-12-15
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使用原生的UGUIblog 最關鍵的 一個是氣泡的背景,一個是氣泡裏的文字class 文字數量不固定,因此氣泡背景要選擇sliceim 文字的text屬性以下img
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