有關鏈表的小技巧,我都給你總結好了

鏈表

鏈表是數據結構裏一個很基礎可是又很愛考的線性結構,鏈表的操做相對來講比較簡單,可是很是適合考察面試者寫代碼的能力,以及對 corner case 的處理,還有指針的應用很容易引發 NPE (null pointer exception)。綜合以上緣由,鏈表在面試中很重要。java

提到鏈表就不得不提數組,它和數組能夠說是數據結構的基礎,那麼它們最主要的區別在於:node

  • 數組在物理內存上必須是連續的
  • 鏈表在物理內存上不須要連續,經過指針鏈接

因此數組最好的性質就是能夠隨機訪問 random access,有了 index,能夠 O(1) 的時間訪問到元素。面試

而鏈表由於不連續,因此沒法 O(1) 的時間定位任意一個元素的位置,那麼就只能從頭開始遍歷。算法

這就形成了它們之間增刪改查上效率的不一樣。數組

除此以外,鏈表自己的結構與數組也是徹底不一樣的。數據結構

LinkedList 是由 ListNode 來實現的:dom

class ListNode {
  int value;
  ListNode next;
}

結構上長這樣:學習

這是單向鏈表,那還有的鏈表是雙向鏈表,也就是還有一個 previous pointer 指向當前 node 的前一個 node:翻譯

class ListNode {
  int value;
  ListNode next;
  ListNode prev;
}

其實鏈表相關的題目沒有很難的,套路也就這麼幾個,其中最常考最基礎的題目是反轉鏈表,據說微軟能夠用這道題電面刷掉一半的 candidate,兩種方法一遍 bug free 仍是不容易的。文章以前已經寫過了,點擊這裏直達複習。設計

今天咱們來講鏈表中最主要的 2 個技巧雙指針法dummy node,相信看完本文後,鏈表相關的絕大多數題目你都能搞定啦。

雙指針法

雙指針法在不少數據結構和題型中都有應用,在鏈表中用的最多的仍是快慢指針

顧名思義,兩個指針一個走得快,一個走得慢,這樣的好處就是以不一樣的速度遍歷鏈表,方便找到目標位置。

常見的問題好比找一個鏈表的中點,或者判斷一個鏈表是否有環。

例 1:找中點

這題就是給一個鏈表,而後找到它的中點,若是是奇數個很好辦,若是是偶數個,題目要求返回第二個。

好比:

1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> NULL,須要返回 3 這個 ListNode;

1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> 6 -> NULL,須要返回 4 這個 ListNode。

但其實吐槽一下,若是真的要設計一個這樣的 API,我更傾向於選擇返回偶數箇中的第一個中點。

爲何呢?

算法題都是工業生產中一些問題的抽象。好比說咱們找中點的目的是爲了把這個鏈表斷開,那麼返回了 3,我能夠斷開 3 和 4;可是返回了 4,單向鏈表我怎麼斷開 4 以前的地方呢?還得再來一遍,麻煩。

Solution

方法1、

這題最直觀的解法就是能夠先求這個鏈表的長度,而後再走這個長度的一半,獲得中點。

class Solution {
    public ListNode middleNode(ListNode head) {
        if(head == null) {
          return null;
        }

        int len = 0;
        ListNode current = head;
        while(current != null) {
            len++;
            current = current.next;
        }

        len /= 2;
        ListNode result = head;
        while(len > 0) {
            result = result.next;
            len--;
        }

        return result;
    }
}

方法2、快慢指針

咱們用兩個指針一塊兒來遍歷這個鏈表,每次快指針走 2 步,慢指針走 1 步,這樣當快指針走到頭的時候,慢指針應該恰好在鏈表的中點。

class Solution {
    public ListNode middleNode(ListNode head) {
        ListNode slow = head;
        ListNode fast = head;
        while(fast != null && fast.next != null) {
            slow = slow.next;
            fast = fast.next.next;
        }
        return slow;
    }
}

這兩個方法孰優孰劣呢?

網上不少說什麼方法一過了兩遍鏈表,方法二隻過了一遍。

但其實,可是方法二用了兩個指針來遍歷,因此兩個方法過的遍數都是同樣的。

它們最大的區別是:

方法一是 offline algorithm,方法二是 online algorithm。

公司裏的數據量是源源不斷的,好比電商系統裏總有客戶在下單,社交軟件裏的好友增加是一直在漲的,這些是數據流 data stream,咱們是沒法計算數據流的長度的。

那麼 online algorithm 可以給時刻給出當前的結果,不用說等數據所有錄入完成後,實際上也錄不完。。這是 online algorithm 比 offline algorithm 大大的優點所在。

更多的解釋你們能夠參考 stack overflow 的這個問題,連接在文末。

例 2:判斷單鏈表是否有環

思路:快慢指針一塊兒從 head 出發,每次快指針走 2 步,慢指針只走 1 步,若是存在環,那麼兩個指針必定會相遇。

這題是典型的龜兔賽跑,或者說在操場跑圈時,跑的快的同窗總會套圈跑的慢的。

public class Solution {
    public boolean hasCycle(ListNode head) {
        ListNode slow = head;
        ListNode fast = head;
        while(fast != null && fast.next != null) {
            slow = slow.next;
            fast = fast.next.next;
            if(slow == fast) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
}

這題有個升級版,就是要求返回環的起點。

例 3:返回有環鏈表的環的起點

這題我感受不全是個算法題了,仍是個數學題哈哈。

先擺出結論:

  1. 快慢指針從鏈表頭開始走,相遇的那點,記爲 M;
  2. 再用 2 個指針,一個從頭開始走,一個從 M 開始走,相遇點即爲 cycle 的起點。

咱們先看抽象出來的圖:

假設快慢指針在 M 點第一次相遇,

這裏咱們設 3 個變量來表示這個鏈表裏的幾個重要長度:

  • X:從鏈表頭到環的起點的長度;
  • Y:從環的起點到 M 點的長度;
  • Z:從 M 點到環的起點的長度。

注意:由於環是有方向的,因此 Y 並非 Z。

那其實咱們惟一知道的關係就是:快慢指針在 M 點第一次相遇。這也是咱們最初假設的關係。

而快慢指針有一個永遠不變的真理:快指針走的長度永遠是慢指針走的長度的 2 倍。

相遇時快慢指針分別走了多少的長度呢?

  • 快指針:X+ Y + 假設走了 k 圈
  • 慢指針:X + Y

那麼咱們就能夠用這個 2 倍的關係,列出下列等式:

2 * (X + Y) = X + Y + kL

因此 X + Y = kL

而咱們注意到:Y + Z = L,那麼就能得出 X = Z。

因此當兩個指針,一個從頭開始走,一個從 M 點開始走時,相遇那點就是環的起點,證畢。

來看下代碼吧:

public class Solution {
  public ListNode detectCycle(ListNode head) {
    ListNode slow = head;
    ListNode fast = head;
    while (fast != null && fast.next != null) {
      slow = slow.next;
      fast = fast.next.next;
​      if (slow == fast) {
​        ListNode x = head;
​        ListNode y = slow;
​        while(x != y) {
​          x = x.next;
​          y = y.next;
​        }
​        return x;
​      }
​    }
​    return null;
  }
}

這題還有個應用,就是找一個特定數組裏重複的數字,這裏就不展開了,你們感興趣的去作一下吧~

接下來咱們聊聊 dummy node 這個技巧。

Dummy node

Dummy 的中文是「假」的意思,dummy node 大概能夠翻譯成虛擬節點?有更地道的說法的話還請你們在評論區告訴我呀~

通常來講,dummy node 的用法是在鏈表的真實 head 的前面加一個指向這個 head 的節點,目的是爲了方便操做 head。

對於鏈表來講,head 是一個鏈表的靈魂,由於不管是查詢仍是其餘的操做都須要從頭開始,俗話說擒賊先擒王嘛,抓住了一個鏈表的頭,就抓住了整個鏈表。

因此當須要對現有鏈表的頭進行改動時,或者不肯定頭部節點是哪一個,咱們能夠預先加一個 dummyHead,這樣就能夠靈活處理鏈表中的剩餘部分,最後返回時去掉這個「假頭」就行了。

不少時候 dummy node 不是必須,可是用了會很方便,減小 corner case 的討論,因此仍是很是推薦使用的。

光說不練假把式,咱們直接來看題~

例 4:合併兩個排好序的鏈表

這題有不少種解法,好比最直觀的就是用兩個指針,而後比較大小,把小的接到最終的結果上去。

可是有點麻煩的是,最後的結果不知道到底誰是頭啊,是哪一個鏈表的頭做爲了最終結果的頭呢?

這種狀況就很是適合用 dummy node。

先用一個虛擬的頭在這撐着,把整個鏈表構造好以後,再把這個假的剔除。

來看代碼~

class Solution {
  public ListNode mergeTwoLists(ListNode l1, ListNode l2) {
​    if (l1 == null) {
​      return l2;
​    }
​    if (l2 == null) {
​      return l1;
​    }
​    ListNode dummy = new ListNode(0);
​    ListNode ptr = dummy;
​    while (l1 != null && l2 != null) {
​      if (l1.val < l2.val) {
​        ptr.next = l1;
​        l1 = l1.next;
​      } else {
​        ptr.next = l2;
​        l2 = l2.next;
​      }
​      ptr = ptr.next;
​    }
​    if (l1 == null) {
​      ptr.next = l2;
​    } else {
​      ptr.next = l1;
​    }
​    return dummy.next;
  }
}

這題也有升級版,就是合併 k 個排好序的鏈表。本質上也是同樣的,只不過須要重寫一下比較器就行了。

例 5:刪除節點

這道題的意思是刪除鏈表中某個特定值的節點,可能有一個可能有多個,可能在頭可能在尾。

若是要刪除的節點在頭的時候,新鏈表的頭就不肯定了,也有多是個空的。。此時就很適合用 dummy node 來作,規避掉這些 corner case 的討論。

那這題的思路就是:用 2 個指針

  • prev:指向當前新鏈表的尾巴
  • curr:指向當前正在遍歷的 ListNode

若是 curr == 目標值,那就直接移到下一個;

若是 curr != 目標值,那就把 prev 指向它,接上。

這題須要注意的是,最後必定要把 prev.next 指向 null,不然若是原鏈表的尾巴是目標值的話,仍是去不掉。

代碼以下:

class Solution {
  public ListNode removeElements(ListNode head, int val) {
​    ListNode dummy = new ListNode(0);
​    ListNode prev = dummy;
​    ListNode curr = head;
​    while(curr != null) {
​      if (curr.val != val) {
​        prev.next = curr;
​        prev = prev.next;
​      }
​      curr = curr.next;
​    }
​    prev.next = null;
​    return dummy.next;
  }
}

好了,以上就是本文的全部內容了,若是這篇文章對你有幫助,歡迎分享給你身邊的朋友,也給齊姐點個「在看」,大家的支持是我創做的最大動力!

悄悄話

最近開通了視頻號,精力分散了許多,沒想到錄個 1 分鐘的短視頻也能這麼多事。。

可是公衆號照常分享技術乾貨和《齊姐聊大廠》系列,還請你們繼續關注支持呀,爲了保證內容的優質在線,可能準備時間有點長,多謝你們的耐心等待~~若是想我了就來視頻號裏找我玩~

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