最近面試被問到,JS
既然是單線程的,爲何能夠執行異步操做? 當時腦子蒙了,思惟一直被困在 單線程
這個問題上,一直在思考單線程爲何能夠額外運行任務,其實在我很早之前寫的博客裏面有寫相關的內容,只不過期間太長給忘了,因此要常常溫習啊:(淺談 Generator 和 Promise 的原理及實現)javascript
- JS 是單線程的,只有一個主線程
- 函數內的代碼從上到下順序執行,遇到被調用的函數先進入被調用函數執行,待完成後繼續執行
- 遇到異步事件,瀏覽器另開一個線程,主線程繼續執行,待結果返回後,執行回調函數
其實 JS
這個語言是運行在宿主環境中,好比 瀏覽器環境
,nodeJs環境
html
Node
中,Node.js
藉助 libuv
來做爲抽象封裝層, 從而屏蔽不一樣操做系統的差別,Node
能夠藉助libuv
來實現多線程。而這個異步線程又分爲 微任務
和 宏任務
,本篇文章就來探究一下 JS
的異步原理以及其事件循環機制html5
JavaScript
是單線程的JavaScript
語言的一大特色就是單線程,也就是說,同一個時間只能作一件事。這樣設計的方案主要源於其語言特性,由於 JavaScript
是瀏覽器腳本語言,它能夠操縱 DOM
,能夠渲染動畫,能夠與用戶進行互動,若是是多線程的話,執行順序沒法預知,並且操做以哪一個線程爲準也是個難題。java
因此,爲了不復雜性,從一誕生,JavaScript就是單線程,這已經成了這門語言的核心特徵,未來也不會改變。node
在 HTML5
時代,瀏覽器爲了充分發揮 CPU
性能優點,容許 JavaScript
建立多個線程,可是即便能額外建立線程,這些子線程仍然是受到主線程控制,並且不得操做 DOM
,相似於開闢一個線程來運算複雜性任務,運算好了通知主線程運算完畢,結果給你,這相似於異步的處理方式,因此本質上並無改變 JavaScript
單線程的本質。git
JavaScript
只有一個主線程和一個調用棧(call stack
),那什麼是調用棧呢?github
這相似於一個乒乓球桶,第一個放進去的乒乓球會最後一個拿出來。web
舉個栗子:面試
function a() {
console.log("I'm a!");
};
function b() {
a();
console.log("I'm b!");
};
b();
複製代碼
執行過程以下所示:ajax
第一步,執行這個文件,此文件會被壓入調用棧(例如此文件名爲 main.js
)
call stack |
---|
main.js |
第二步,遇到 b()
語法,調用 b()
方法,此時調用棧會壓入此方法進行調用:
call stack |
---|
b() |
main.js |
第三步:調用 b()
函數時,內部調用的 a()
,此時 a()
將壓入調用棧:
call stack |
---|
a() |
b() |
main.js |
第四步:a()
調用完畢輸出 I'm a!
,調用棧將 a()
彈出,就變成以下:
call stack |
---|
b() |
main.js |
第五步:b()
調用完畢輸出I'm b!
,調用棧將 b()
彈出,變成以下:
call stack |
---|
main.js |
第六步:main.js
這個文件執行完畢,調用棧將 b()
彈出,變成一個空棧,等待下一個任務執行:
call stack |
---|
這就是一個簡單的調用棧,在調用棧中,前一個函數在執行的時候,下面的函數所有須要等待前一個任務執行完畢,才能執行。
可是,有不少任務須要很長時間才能完成,若是一直都在等待的話,調用棧的效率極其低下,這時,JavaScript
語言設計者意識到,這些任務主線程根本不須要等待,只要將這些任務掛起,先運算後面的任務,等到執行完畢了,再回頭將此任務進行下去,因而就有了 任務隊列
的概念。
全部任務能夠分紅兩種,一種是 同步任務(synchronous)
,另外一種是 異步任務(asynchronous)
。
同步任務指的是,在主線程上排隊執行的任務,只有前一個任務執行完畢,才能執行後一個任務。
異步任務指的是,不進入主線程、而進入"任務隊列"(task queue)
的任務,只有 "任務隊列"
通知主線程,某個異步任務能夠執行了,該任務纔會進入主線程執行。
因此,當在執行過程當中遇到一些相似於 setTimeout
等異步操做的時候,會交給瀏覽器的其餘模塊進行處理,當到達 setTimeout
指定的延時執行的時間以後,回調函數會放入到任務隊列之中。
固然,通常不一樣的異步任務的回調函數會放入不一樣的任務隊列之中。等到調用棧中全部任務執行完畢以後,接着去執行任務隊列之中的回調函數。
用一張圖來表示就是:
上圖中,調用棧先進行順序調用,一旦發現異步操做的時候就會交給瀏覽器內核的其餘模塊進行處理,對於 Chrome
瀏覽器來講,這個模塊就是 webcore
模塊,上面提到的異步API,webcore
分別提供了 DOM Binding
、 network
、timer
模塊進行處理。等到這些模塊處理完這些操做的時候將回調函數放入任務隊列中,以後等棧中的任務執行完以後再去執行任務隊列之中的回調函數。
咱們先來看一個有意思的現象,我運行一段代碼,你們以爲輸出的順序是什麼:
setTimeout(() => {
console.log('setTimeout')
}, 22)
for (let i = 0; i++ < 2;) { i === 1 && console.log('1') } setTimeout(() => { console.log('set2') }, 20) for (let i = 0; i++ < 100000000;) { i === 99999999 && console.log('2') } 複製代碼
沒錯!結果很量子化:
那麼這其實是一個什麼過程呢?那我就拿上面的一個過程解析一下:
首先,文件入棧
開始執行文件,讀取到第一行代碼,當遇到 setTimeout
的時候,執行引擎將其添加到棧中。(因爲字體太細我調粗了一點。。。)
調用棧發現 setTimeout
是 Webapis
中的 API
,所以將其交給瀏覽器的 timer
模塊進行處理,同時處理下一個任務。
第二個 setTimeout
入棧
同上所示,異步請求被放入 異步API
進行處理,同時進行下一個入棧操做:
在進行異步的同時,app.js
文件調用完畢,彈出調用棧,異步執行完畢後,會將回調函數放入任務隊列:
任務隊列通知調用棧,我這邊有任務尚未執行,調用棧則會執行任務隊列裏的任務:
上面的流程解釋了瀏覽器遇到 setTimeout
以後究竟如何執行的,其實總結下來就是如下幾點:
這一整個流程就叫作 事件循環(Event Loop)
。
那麼,瞭解了這麼多,小夥伴們能從事件循環上面來解析下面代碼的輸出嗎?
for (var i = 0; i < 10; i++) {
setTimeout(() => {
console.log(i)
}, 1000)
}
console.log(i)
複製代碼
解析:
var
的變量提高,i
在全局做用域都有效setTimeout
以後,將該函數交給其餘模塊處理,本身繼續執行 console.log(i)
,因爲變量提高,i
已經循環10次,此時 i
的值爲 10
,即,輸出 10
i
已經變成 10
,即輸出10次 10
用下圖示意:
如今小夥伴們是否已經恍然大悟,從底層瞭解了爲何這個代碼會輸出這個內容吧:
那麼問題又來了,咱們看下面的代碼:
setTimeout(() => {
console.log(4)
}, 0);
new Promise((resolve) =>{
console.log(1);
for (var i = 0; i < 10000000; i++) {
i === 9999999 && resolve();
}
console.log(2);
}).then(() => {
console.log(5);
});
console.log(3);
複製代碼
你們以爲這個輸出是多少呢?
有小夥伴就開始分析了,promise
也是異步,先執行裏面函數的內容,輸出 1
和 2
,而後執行下面的函數,輸出 3
,但 Promise
裏面須要循環999萬次,setTimeout
倒是0毫秒執行,setTimeout
應該當即推入執行棧, Promise
後推入執行棧,結果應該是下圖:
實際上答案是 1,2,3,5,4
噢,這是爲何呢?這就涉及到任務隊列的內部,宏任務和微任務。
任務隊列又分爲 macro-task(宏任務)
與 micro-task(微任務)
,在最新標準中,它們被分別稱爲 task
與 jobs
。
macro-task(宏任務)
大概包括:script(總體代碼)
, setTimeout
, setInterval
, setImmediate(NodeJs)
, I/O
, UI rendering
。micro-task(微任務)
大概包括: process.nextTick(NodeJs)
, Promise
, Object.observe(已廢棄)
, MutationObserver(html5新特性)
setTimeout
與 setInterval
是同源的。事實上,事件循環決定了代碼的執行順序,從全局上下文進入函數調用棧開始,直到調用棧清空,而後執行全部的micro-task(微任務)
,當全部的micro-task(微任務)
執行完畢以後,再執行macro-task(宏任務)
,其中一個macro-task(宏任務)
的任務隊列執行完畢(例如setTimeout
隊列),再次執行全部的micro-task(微任務)
,一直循環直至執行完畢。
如今我就開始解析上面的代碼。
第一步,總體代碼 script
入棧,並執行 setTimeout
後,執行 Promise
:
第二步,執行時遇到 Promise
實例,Promise
構造函數中的第一個參數,是在new
的時候執行,所以不會進入任何其餘的隊列,而是直接在當前任務直接執行了,然後續的.then
則會被分發到micro-task
的Promise
隊列中去。
第三步,調用棧繼續執行宏任務 app.js
,輸出3
並彈出調用棧,app.js
執行完畢彈出調用棧:
第四步,這時,macro-task(宏任務)
中的 script
隊列執行完畢,事件循環開始執行全部的 micro-task(微任務)
:
第五步,調用棧發現全部的 micro-task(微任務)
都已經執行完畢,又跑去macro-task(宏任務)
調用 setTimeout
隊列:
第六步,macro-task(宏任務)
setTimeout
隊列執行完畢,調用棧又跑去微任務進行查找是否有未執行的微任務,發現沒有就跑去宏任務執行下一個隊列,發現宏任務也沒有隊列執行,這次調用結束,輸出內容1,2,3,5,4
。
那麼上面這個例子的輸出結果就顯而易見。你們能夠自行嘗試體會。
macro-task
,等到函數調用棧清空以後再執行全部在隊列之中的micro-task
。micro-task
執行完以後再從macro-task
中的一個任務隊列開始執行,就這樣一直循環。macro-task(宏任務)
:script(總體代碼)
, setTimeout
, setInterval
, setImmediate(NodeJs)
, I/O
, UI rendering
。micro-task(微任務)
: process.nextTick(NodeJs)
, Promise
, Object.observe(已廢棄)
, MutationObserver(html5新特性)
那麼,我再來一些有意思一點的代碼:
<script> setTimeout(() => { console.log(4) }, 0); new Promise((resolve) => { console.log(1); for (var i = 0; i < 10000000; i++) { i === 9999999 && resolve(); } console.log(2); }).then(() => { console.log(5); }); console.log(3); </script>
<script> console.log(6) new Promise((resolve) => { resolve() }).then(() => { console.log(7); }); </script>
複製代碼
這一段代碼輸出的順序是什麼呢?
其實,看明白上面流程的同窗應該知道整個流程,爲了防止一些同窗不明白,我再簡單分析一下:
首先,script1
進入任務隊列(爲了方便起見,我把兩塊script
命名爲script1
,script2
):
第二步,script1
進行調用並彈出調用棧:
第三步,script1
執行完畢,調用棧清空後,直接調取全部微任務:
第四步,全部微任務執行完畢以後,調用棧會繼續調用宏任務隊列:
第五步,執行 script2
,並彈出:
第六步,調用棧開始執行微任務:
第七步,調用棧調用完全部微任務,又跑去執行宏任務:
至此,全部任務執行完畢,輸出 1,2,3,5,6,7,4
瞭解了上面的內容,我以爲再複雜一點異步調用關係你也能搞定:
setImmediate(() => {
console.log(1);
},0);
setTimeout(() => {
console.log(2);
},0);
new Promise((resolve) => {
console.log(3);
resolve();
console.log(4);
}).then(() => {
console.log(5);
});
console.log(6);
process.nextTick(()=> {
console.log(7);
});
console.log(8);
//輸出結果是3 4 6 8 7 5 2 1
複製代碼
setTimeout(() => {
console.log('to1');
process.nextTick(() => {
console.log('to1_nT');
})
new Promise((resolve) => {
console.log('to1_p');
setTimeout(() => {
console.log('to1_p_to')
})
resolve();
}).then(() => {
console.log('to1_then')
})
})
setImmediate(() => {
console.log('imm1');
process.nextTick(() => {
console.log('imm1_nT');
})
new Promise((resolve) => {
console.log('imm1_p');
resolve();
}).then(() => {
console.log('imm1_then')
})
})
process.nextTick(() => {
console.log('nT1');
})
new Promise((resolve) => {
console.log('p1');
resolve();
}).then(() => {
console.log('then1')
})
setTimeout(() => {
console.log('to2');
process.nextTick(() => {
console.log('to2_nT');
})
new Promise((resolve) => {
console.log('to2_p');
resolve();
}).then(() => {
console.log('to2_then')
})
})
process.nextTick(() => {
console.log('nT2');
})
new Promise((resolve) => {
console.log('p2');
resolve();
}).then(() => {
console.log('then2')
})
setImmediate(() => {
console.log('imm2');
process.nextTick(() => {
console.log('imm2_nT');
})
new Promise((resolve) => {
console.log('imm2_p');
resolve();
}).then(() => {
console.log('imm2_then')
})
})
// 輸出結果是:?
複製代碼
你們能夠在評論裏留言結果喲~
P.S. 有同窗問我 ajax
是屬於哪一種任務,我發現我忘了寫了,ajax
屬於 宏任務
,具體排序爲
script > DOM(onclick,onscroll...) > ajax > setTimeout > setInterval > setImmediate(NodeJs)> I/O > UI rendering
最後很差意思推廣一下我基於 Taro
框架寫的組件庫:MP-ColorUI。
能夠順手 star 一下我就很開心啦,謝謝你們。