mui提供了tap事件替換了html5的click事件,解決了300ms延時的問題。不過相比原生app的click體驗仍是有些許差距的。關於300ms延時的問題,這篇帖子分析的比較完善,其中提到了穿透的問題,值得一讀
僅用微信爲例,只有當手指離開屏幕時才觸發click事件,若是對象綁定了長按事件,則觸發長按操做,離開時再也不觸發單擊事件。
這些邏輯不管是android, ios或者僅有1%的windows mobile都已經封裝好了,根本不用關心。html
那麼,咱們應該怎麼來實現呢?
下面是詳細的填坑歷程。。。。。。html5
//直接對dom添加touchend,這種方法只能針對位置不變且並無添加longtap事件的DOM有效 //若是在listview中,你上下滑動,那就歇菜了。 //那麼天然而然就想到了touch.target的位移,並作出判斷是下滑仍是單擊。 //本身去寫複雜度、代碼量估計會很可觀。 //所以就想到了了在原有的框架代碼上去實現。 //下面就到了坑2 document.getElementById("").('touchend', function() { // });
mui沒有提供相似於jq.data('events')獲取事件列表的機制,另外官方也推薦使用addEventListener
去綁定事件。
我要去獲取當前DOM的事件列表應該怎麼作呢?android
你問我問毛要去獲取DOM的事件列表,,,
呵呵,我總要知道DOM有木有綁定longtap事件好作規避吧ios
csdn的這個帖子看似有用
http://bbs.csdn.net/topics/390250552git
function addEvent(dom,type,fn) { if(document.addEventListener) { dom.addEventListener(type, fn, false); } else if(document.attachEvent) { dom.attachEvent('on' + type, fn); } else { dom['on' + type] = fn; }; dom["Listener-"+type]=!0; }
實際上並無什麼卵用
思想是好的.....
我總不能每次addEventListener都去調一下這個方法吧!github
找啊找,終於找到了getEventListeners()
這個全局方法,在chrome和safari控制檯中測試都木有問題。
喜出望外......
這下終於能解決問題了
因而有了如下的方法chrome
var getEvents = function(obj) { console.log(getEventListeners(obj)); return typeof(getEventListeners) == "function" && getEventListeners(obj); } var hasEventype = function(obj, e) { var es = getEvents(obj); console.log(es[e]); return es && !!es[e]; }
調用下試試windows
if (!hasEventype(target, 'longtap')) {}
報錯
getEventListeners
is undefined微信
R U kidding?!!!!session
你丫在逗我.............
我瞬間感覺到了深深地惡意
原來這個方法只能在控制檯中用,
呵呵,人艱不拆......
給mui添加一個全局變量isLongTapAtived
,看變量名就知道什麼意思吧
在mui.gestures.longtap.js
中初始化,在handle
中激活
(function($, name) { $.isLongTapAtived = false;//初始化 var timer; var handle = function(event, touch) { switch (event.type) { case $.EVENT_START: clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function() { $.trigger(session.target, name, touch); //激活了 $.isLongTapAtived = true; }, options.holdTimeout); break; } }; }); })(mui, 'longtap');
在mui.gestures.tap.js
中判斷有無激活
var handle = function(event, touch) { var session = $.gestures.session; var options = this.options; switch (event.type) { case $.EVENT_END: //...... if (touch.distance < options.tapMaxDistance) { if (touch.deltaTime < options.tapMaxTime) { //..... } else { //若是當前對象添加了長按偵聽,略過,不然仍然視爲tap事件 //if (!hasEventype(target, 'longtap')) { if (!$.isLongTapAtived) { //若是沒有longtap事件,離開屏幕是觸發tap事件 $.trigger(target, name, touch); } //重置 $.isLongTapAtived = false; } } break; } };
想法是美好的,現實是他麼殘酷的。不管有無longtap
事件,都要走一遍longtap
的handle
代碼
因而 $.isLongTapAtived === true;
因而 永遠trigger
tap
事件
呵呵,想死的心都有了
路子看來是走對了,可是應該怎麼作???
mui.isLongTapAtived
依然添加,只是在每一次DOM添加的longtap事件內激活
document.querySelector("#").addEventListener('longtap',function(){ mui.isLongTapAtived=true; console.log('你觸發了longtap事件'); });
這樣對開發者是不友好的,不過暫時沒辦法,只能如此取捨了
代碼已提交至https://github.com/phillyx/mui/ 並推送給官方