先搬運以前的文章吧。。。html
http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2016/0121/3902.htmljava
Git:android
https://github.com/razerdp/UnderLineLinearLayoutgit
這一次要講的是如何實現LineGravity:github
在github上維護了幾回,首次提交只實現了垂直的timeline,第二次提交實現了水平的timeline,第三次就是linegravity了。canvas
從解析裏面,不難看出這個簡單的timeline根本方案就是直接在draw裏面畫出咱們所須要的元素。畢竟view什麼的歸根到底不過是一個畫布,咱們要作的,就是draw something,對吧。ide
不過由於咱們寫的是程序,沒有辦法像咱們人類同樣,手到哪裏畫哪裏,因而乎只好一步一步教程序怎麼畫了。佈局
在前兩次提交的時候,咱們能夠知道,畫垂直的timeline,其參考點爲屏幕的左邊,也就是x=0,經過line_margin_side來動態調整咱們線離佈局左邊的距離。同理,畫水平的timeline,其參考點就是top了(y=0)。idea
而咱們的結點則是經過top(垂直timeline) 和 left(水平timeline)以及子控件的padding來肯定點的位置,同時引入line_dynamic_dimen來容許咱們手動微調。spa
那麼基本原理說完了,就說這個linegravity,從上面的一段話不難看出,timeline的位置最主要是依賴於參考點(或者說參考邊),那麼咱們要實現linegravity,就意味着要能夠根據不一樣的值來設置不一樣的參考邊。
可是由於時間軸的特殊性,咱們須要進行一下限制:
若是是垂直的時間軸,那麼咱們設置linegravity在top或bottom將會毫無心義,所以在這兩個gravity須要給定默認值(left)
同理,水平的時間軸,咱們設置linegravity在left或right將會毫無心義,一樣給定默認值(top)
不管是哪一種時間軸,linegravity都會支持middle,時間軸將顯示在佈局的中間。
以上三個限定將會在下面的代碼說到。
既然咱們的條件和需求都定好了,那麼咱們如今就開始幹活~
首先修改一下咱們的attrs.xml,引入咱們須要的條件:
<resources>
<declare-styleable name="UnderLineLinearLayout">
<!--時間軸偏移值-->
<attr name="line_margin_side" format="dimension"/>
<!--時間軸動態調整值-->
<attr name="line_dynamic_dimen" format="dimension"/>
<!--線寬-->
<attr name="line_stroke_width" format="dimension"/>
<!--線的顏色-->
<attr name="line_color" format="color"/>
<!--點的大小-->
<attr name="point_size" format="dimension"/>
<!--點的顏色-->
<attr name="point_color" format="color"/>
<!--圖標-->
<attr name="icon_src" format="reference"/>
<!--時間軸的gravity-->
<!--the gravity of the timeline-->
<attr name="line_gravity">
<enum name="Left" value="2"/>
<enum name="Right" value="4"/>
<enum name="Middle" value="0"/>
<enum name="Top" value="1"/>
<enum name="Bottom" value="3"/>
</attr>
</declare-styleable>
</resources>
複製代碼
在attr裏面,我把幾個值定義爲left/right爲偶數,top/bottom爲基數是有必定意義的,固然,middle由於是通用的,隨便給個就好。
接下來咱們在構造器裏面獲取,同時在java定義好對應的數值(代碼只給出增量代碼,非完整代碼,完整代碼請到github查看)
//=============================================================line gravity常量定義
public static final int GRAVITY_LEFT = 2;
public static final int GRAVITY_RIGHT = 4;
public static final int GRAVITY_MIDDLE =0;
public static final int GRAVITY_TOP = 1;
public static final int GRAVITY_BOTTOM = 3;
//line gravity(默認垂直的左邊)
private int lineGravity = GRAVITY_LEFT;
private int rootLeft;
private int rootMiddle;
private int rootRight;
private int rootTop;
private int rootBottom;
//參照點
private int sideRelative;
public UnderLineLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
... ...
lineGravity = attr.getInt(R.styleable.UnderLineLinearLayout_line_gravity, GRAVITY_LEFT);
... ...
initView(context);
}
複製代碼
OK,構造器咱們獲取了對應值以後,接下來就是要到ondraw裏面開始咱們的計算參考點了。
@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
calculateSideRelative();
if (drawLine) {
drawTimeLine(canvas);
}
}
private void calculateSideRelative() {
rootLeft = getLeft();
rootTop = getTop();
rootRight = getRight();
rootBottom = getBottom();
if (curOrientation == VERTICAL) rootMiddle = (rootLeft + rootRight) >> 1;
if (curOrientation == HORIZONTAL) rootMiddle = (rootTop + rootBottom) >> 1;
boolean isCorrect=(lineGravity==GRAVITY_MIDDLE||(lineGravity+curOrientation)%2!=0);
if (isCorrect){
switch (lineGravity){
case GRAVITY_TOP:
sideRelative=rootTop;
break;
case GRAVITY_BOTTOM:
sideRelative=rootBottom;
break;
case GRAVITY_LEFT:
sideRelative=rootLeft;
break;
case GRAVITY_RIGHT:
sideRelative=rootRight;
break;
case GRAVITY_MIDDLE:
sideRelative=rootMiddle;
break;
}
}else {
sideRelative=0;
}
}
複製代碼
在calculateSideRelative方法裏面,按照我原來的想法,也是最直接,最粗暴的作法就是 經過switch判斷當前orientation是垂直的仍是水平的,而後分兩塊,垂直的就判斷4個linegravity,水平的也判斷4個linegravity,將非法的賦給默認值。。。
但考慮到在ondraw裏面執行的方法,不該該進行大量的操做,同時看到系統定義的VERTICAL和HORIZONTAL分別是1和0,因而乎就想到了判斷餘數來判斷合法性,這樣作咱們不用關心垂直或者水平,只須要關心linegravity,起碼去掉了一半的判斷。
首先咱們引入一個布爾值,來判斷當前的linegravity是否合法,判斷規則以下:
當前lineGravity==MIDDLE,不管orientation是什麼,都視爲合法
當前lineGravity+orientation 模2,餘數不爲0則合法。
若是是合法狀態,則經過switch判斷當前的lineGravity並給參考點賦值,非法狀態統一給0
以上就是計算參考點的方法了,剩下的就是在draw時的操做了。
爲了篇幅,如下僅展現繪製第一個點的操做:
private void drawFirstChildViewVertical(Canvas canvas) {
if (getChildAt(0) != null) {
int top = getChildAt(0).getTop();
//記錄值
firstX = sideRelative>=rootMiddle?(sideRelative-lineMarginSide):(sideRelative+lineMarginSide);
firstY = top + getChildAt(0).getPaddingTop() + lineDynamicDimen;
//畫一個圓
canvas.drawCircle(firstX, firstY, pointSize, pointPaint);
}
}
複製代碼
其中改變的地方在:
firstX = sideRelative>=rootMiddle?(sideRelative-lineMarginSide):(sideRelative+lineMarginSide);
複製代碼
這個位置引入了咱們的sideRelative,也就是前面那個方法計算出來的參考點,那麼爲何咱們要跟佈局的中線比較呢,緣由很簡單,好比咱們定義了一個子控件的在父控件的gravity=right,而後咱們margin,這時候子控件確定是向左移動而不是向右移動對吧,因此咱們定義小於中線的時候,座標採起參考點+偏移值,大於中線的時候,座標採起參考點-偏移值以符合咱們平時的操做習慣。
以上,就是關於這個簡易時間軸佈局實現lineGravity的方法。
由於繼承LinearLayout,動態添加的時候基本靠inflate,因此若是數據量很大的時候就不建議使用了,那時候建議用listview。該控件適用於支付流程的展現或者一些數據量比較小的地方。
最後這是我在簡書的第一篇文章,也是展現的第一個控件,對於這個控件有什麼好的建議或者想法或者更好玩的idea,歡迎留言-V-也歡迎github pr
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