201521123094 吳慧婷 Java課程設計

1. 團隊課程設計博客連接

團隊課程設計博客html

2. 我的負責模塊或任務說明

  • 個人任務:
(1)設置象棋的主窗口(僅將Board顯示出來)
(2)處理象棋的規則
(3)象棋界面的操做
(4)綜合所有功能

3. 本身的代碼提交記錄截圖

4. 本身負責模塊或任務詳細說明

(1)象棋的主窗口:設置棋盤及窗體的大小和位置;並辦窗格分爲兩個部分(JFame和JPanel)。
(2)象棋的規則:根據棋盤的固定大小肯定各棋子的行走範圍。
(3)象棋界面的操做:在JPanel中添加3個按鈕,分別執行不一樣的功能;好比buttonStart,開啓新窗口執行新遊戲。
(4)綜合所有功能:將咱們組寫的代碼綜合到一塊兒,將變量名等統一,修改程序使其得以運行。

5. 課程設計感想

此次的程序設計簡單設計了人人對弈的象棋遊戲,其中遇到很多問題,好比窗口的小銜接,界面設計的小細節;以後經過百度與同窗的解答才較爲順利的完成。
認識到編寫程序以前邏輯的重要性,先設計,分門別類好而後再開始編寫程序才能比較恰當準確的明白本身的需求。
明白了一個簡單的思惟開發起來要注意的細節不少,也很麻煩;可是任何事情都要用心去作才能更好的完成。
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