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遊戲UI製做概括
時間 2019-12-07
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原則:製做方便,使用簡單緩存 管理層面 邏輯管理、界面加載,顯示,隱藏,關閉,根據標示得到相應界面實例、層級深度、分組、導航、動畫、樣式 資源管理、圖集管理,界面元素合併,資源緩存 規範制定,顏色,字體,大小尺寸,命名等... ... 製做層面 資源使用,製做工具 模板使用,樣式使用 使用層面 數據傳遞,組件的MVVM操控 性能層面 加載,緩存,釋放 通用組件 富文本、Tips 提示框、對話框
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