接着上一篇文章 lodash 是如何實現深拷貝的(上),今天會繼續解讀 _.cloneDeep 的源碼,來看看 lodash 是如何處理對象、函數、循環引用等的深拷貝問題的。前端
先回顧一下它的源碼,以及一些關鍵的註釋node
function baseClone(value, bitmask, customizer, key, object, stack) { let result // 根據位掩碼,切分判斷入口 const isDeep = bitmask & CLONE_DEEP_FLAG const isFlat = bitmask & CLONE_FLAT_FLAG const isFull = bitmask & CLONE_SYMBOLS_FLAG // 自定義 clone 方法,用於 _.cloneWith if (customizer) { result = object ? customizer(value, key, object, stack) : customizer(value) } if (result !== undefined) { return result } // 過濾出原始類型,直接返回 if (!isObject(value)) { return value } const isArr = Array.isArray(value) const tag = getTag(value) if (isArr) { // 處理數組 result = initCloneArray(value) if (!isDeep) { // 淺拷貝數組 return copyArray(value, result) } } else { // 處理對象 const isFunc = typeof value == 'function' if (isBuffer(value)) { return cloneBuffer(value, isDeep) } if (tag == objectTag || tag == argsTag || (isFunc && !object)) { result = (isFlat || isFunc) ? {} : initCloneObject(value) if (!isDeep) { return isFlat ? copySymbolsIn(value, copyObject(value, keysIn(value), result)) : copySymbols(value, Object.assign(result, value)) } } else { if (isFunc || !cloneableTags[tag]) { return object ? value : {} } result = initCloneByTag(value, tag, isDeep) } } // 用 「棧」 處理循環引用 stack || (stack = new Stack) const stacked = stack.get(value) if (stacked) { return stacked } stack.set(value, result) // 處理 Map if (tag == mapTag) { value.forEach((subValue, key) => { result.set(key, baseClone(subValue, bitmask, customizer, key, value, stack)) }) return result } // 處理 Set if (tag == setTag) { value.forEach((subValue) => { result.add(baseClone(subValue, bitmask, customizer, subValue, value, stack)) }) return result } // 處理 typedArray if (isTypedArray(value)) { return result } const keysFunc = isFull ? (isFlat ? getAllKeysIn : getAllKeys) : (isFlat ? keysIn : keys) const props = isArr ? undefined : keysFunc(value) // 遍歷賦值 arrayEach(props || value, (subValue, key) => { if (props) { key = subValue subValue = value[key] } // Recursively populate clone (susceptible to call stack limits). assignValue(result, key, baseClone(subValue, bitmask, customizer, key, value, stack)) }) return result }
一些主要的判斷入口,已經加上了註釋。git
const isArr = Array.isArray(value) const tag = getTag(value) if (isArr) { ... // 剛纔數組的處理 } else { // 開始處理對象 // 對象是函數的標誌位 const isFunc = typeof value == 'function' // 處理 Buffer(緩衝區)對象 if (isBuffer(value)) { return cloneBuffer(value, isDeep) } // 若是 tag 是 '[object Object]' // 或 tag 是 '[object Arguments]' // 或 是函數但沒有父對象(object 由 baseClone 傳入,是 value 的父對象) if (tag == objectTag || tag == argsTag || (isFunc && !object)) { // 初始化 result // 若是是原型鏈或函數時,設置爲空對象 // 不然,新開一個對象,並將源對象的鍵值對依次拷貝進去 result = (isFlat || isFunc) ? {} : initCloneObject(value) if (!isDeep) { // 進入對象的淺拷貝 return isFlat // 若是是原型鏈,則須要拷貝自身,還有繼承的 symbols ? copySymbolsIn(value, copyObject(value, keysIn(value), result)) // 不然,只要拷貝自身的 symbols : copySymbols(value, Object.assign(result, value)) } } else { // 是函數 或者 不是error類型 或者 不是weakmap類型時 if (isFunc || !cloneableTags[tag]) { return object ? value : {} } // 按須要初始化 cloneableTags 對象中剩餘的類型 result = initCloneByTag(value, tag, isDeep) } }
其中,isBuffer
會處理 Buffer 類的拷貝,它是 Node.js 中的概念,用來建立一個專門存放二進制數據的緩存區,可讓 Node.js 處理二進制數據。github
在 baseClone 的外面,還定義了一個對象 cloneableTags,裏面只有 error 和 weakmap 類型會返回 false,因此 !cloneableTags[tag]
的意思就是,不是 error 或 weakmap 類型。面試
接下來,來看如何初始化一個新的 Object 對象。segmentfault
function initCloneObject(object) { return (typeof object.constructor == 'function' && !isPrototype(object)) ? Object.create(Object.getPrototypeOf(object)) : {} } // ./isPrototype.js const objectProto = Object.prototype // 用於檢測本身是否在本身的原型鏈上 function isPrototype(value) { const Ctor = value && value.constructor // 若是 value 是函數,則取出該函數的原型對象 // 不然,取出對象的原型對象 const proto = (typeof Ctor == 'function' && Ctor.prototype) || objectProto return value === proto }
其中,typeof object.constructor == 'function'
的判斷,是爲了肯定 value 的類型是對象或數組。數組
而後用 Object.create
生成新的對象。Object.create()
方法用於建立一個新對象,使用現有的對象來提供新建立的對象的 __proto__
。緩存
object.constructor
至關於 new Object()
,而 Object 的構造函數是一個函數對象。函數
const obj = new Object(); console.log(typeof obj.constructor); // 'function'
對象的原型,能夠經過 Object.getPrototypeOf(obj)
獲取,它至關於過去使用的 __proto__
。性能
initCloneByTag
方法會處理剩餘的多種類型的拷貝,有原始類型,也有如 dateTag
、dataViewTag
、float32Tag
、int16Tag
、mapTag
、setTag
、regexpTag
等等。
其中,cloneTypedArray
方法用於拷貝類型數組。類型數組,是一種相似數組的對象,它由 ArrayBuffer、TypedArray、DataView 三類對象構成,經過這些對象爲 JavaScript 提供了訪問二進制數據的能力。
// 若是有 stack 做爲參數傳入,就用參數中的 stack // 否則就 new 一個 Stack stack || (stack = new Stack) const stacked = stack.get(value) if (stacked) { return stacked } stack.set(value, result)
與 「前端面試題系列9」淺拷貝與深拷貝的含義、區別及實現 最後提到的 cloneForce 方案相似,利用了棧來解決循環引用的問題。
若是 stacked
有值,則代表已經在棧中存在,否則就 value
和 result
入棧。在 Stack 中的 set 方法:
constructor(entries) { const data = this.__data__ = new ListCache(entries) this.size = data.size } set(key, value) { let data = this.__data__ // data 是否在 ListCache 的構造函數中存在 if (data instanceof ListCache) { const pairs = data.__data__ // LARGE_ARRAY_SIZE 爲 200 if (pairs.length < LARGE_ARRAY_SIZE - 1) { pairs.push([key, value]) this.size = ++data.size return this } // 超出200,則重置 data data = this.__data__ = new MapCache(pairs) } // data 不在 ListCache 的構造函數中,則直接進行 set 操做 data.set(key, value) this.size = data.size return this }
這兩個類型的深拷貝利用了遞歸的思想,只是添加元素的方式有區別,Map
用 set
,Set
用 add
。
if (tag == mapTag) { value.forEach((subValue, key) => { result.set(key, baseClone(subValue, bitmask, customizer, key, value, stack)) }) return result } if (tag == setTag) { value.forEach((subValue) => { result.add(baseClone(subValue, bitmask, customizer, subValue, value, stack)) }) return result }
// 獲取數組 keys const keysFunc = isFull ? (isFlat ? getAllKeysIn : getAllKeys) : (isFlat ? keysIn : keys) const props = isArr ? undefined : keysFunc(value) arrayEach(props || value, (subValue, key) => { // 若是 props 有值,則替換 key 和 subValue if (props) { key = subValue subValue = value[key] } // 遞歸克隆(易受調用堆棧限制) assignValue(result, key, baseClone(subValue, bitmask, customizer, key, value, stack)) }) return result // ./getAllKeysIn // 返回一個包含 自身 和 原型鏈上的屬性名 以及Symbol 的數組 function getAllKeysIn(object) { const result = [] for (const key in object) { result.push(key) } if (!Array.isArray(object)) { result.push(...getSymbolsIn(object)) } return result } // ./getAllKeys // 返回一個包含 自身 和 Symbol 的數組 function getAllKeys(object) { const result = keys(object) if (!Array.isArray(object)) { result.push(...getSymbols(object)) } return result } // ./keysIn // 返回一個 自身 和 原型鏈上的屬性名 的數組 function keysIn(object) { const result = [] for (const key in object) { result.push(key) } return result } // ./keys // 返回一個 自身屬性名 的數組 function keys(object) { return isArrayLike(object) ? arrayLikeKeys(object) : Object.keys(Object(object)) }
最後來看下 assignValue
的實現。
// ./assignValue const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty function assignValue(object, key, value) { const objValue = object[key] if (!(hasOwnProperty.call(object, key) && eq(objValue, value))) { // value 非零或者可用 if (value !== 0 || (1 / value) == (1 / objValue)) { baseAssignValue(object, key, value) } // value 未定義,而且 object 中沒有 key } else if (value === undefined && !(key in object)) { baseAssignValue(object, key, value) } } // ./baseAssignValue // 賦值的基礎實現 function baseAssignValue(object, key, value) { if (key == '__proto__') { Object.defineProperty(object, key, { 'configurable': true, 'enumerable': true, 'value': value, 'writable': true }) } else { object[key] = value } } // ./eq // 比較兩個值是否相等 function eq(value, other) { return value === other || (value !== value && other !== other) }
最後的 eq 方法中的判斷 value !== value && other !== other
,這樣的寫法是爲了判斷 NaN。具體的能夠參考這篇 「讀懂源碼系列2」我從 lodash 源碼中學到的幾個知識點
cloneDeep 中囊括了各類類型的深拷貝方法,好比 node 中的 buffer,類型數組等。用了棧的思想,解決循環引用的問題。Map 和 Set 的添加元素方法比較相似,分別爲 set 和 add。NaN 是不等於自身的。
深拷貝的源碼解讀,到此已經完結了。本篇的寫做過程,一樣地耗費了好幾個晚上的時間,感受真的是本身在跟本身較勁。只由於我想盡量地把源碼的實現過程說明白,其中查找資料外加理解思考,就耗費了許多時間,好在最終沒有放棄,收穫也是頗豐的,一些從源碼中學到的技巧,也被我用到了實際項目中,提高了性能與可讀性。。
近階段由於工做緣由,寫文章有所懈怠了,痛定思痛仍是要繼續寫下去。自此,《超哥前端小棧》恢復更新,同時每篇文章也會同步更新到 掘金、segmentfault 和 github 上。
我的的時間精力有限,在表述上有紕漏的地方,還望讀者能多加指正,多多支持,期待能有更多的交流,感謝~
PS:歡迎關注個人公衆號 「超哥前端小棧」,交流更多的想法與技術。