head first設計模式之設計原則

1.0 找出代碼中須要變化的部分 把他們獨立出來 那麼怎麼找出來須要變化的部分呢?web 2.0 針對接口編程 而不是針對實現編程 3.0 多用組合 少用繼承 例如鴨子類 假設Duck 是父類 他的實現類SmallDuck 所謂多用組合少用繼承算法 就是說鴨子的行爲不要直接繼承父類的 而是和其餘類組合起來用的 也就是其編程 他行爲 你是繼承父類或者在父類實現的,而是繼承其餘的類或者接口 而後在設計
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