/** * 建立對象 */ //1.工廠模式 //特色: //建立的對象沒法識別其對象類型,不支持instanceof等判斷方法,沒法標識不一樣的對象 function createObj(name,sex,age){ var obj = new Object(); obj.name = name; obj.sex = sex; obj.age = age; obj.show = function(){ alert(this.name); } return obj; } var obj = createObj("jackie","male",29); console.log(obj); //2.構造函數模式 //特色: //使用new建立對象,所以可使用instanceof,constructor等來識別對象類型 //new建立的對象,內部會有一個__proto__指針指向構造函數的prototype //若是漏寫new,會致使構造函數內部this指針指向window,致使嚴重錯誤 //缺點是沒法複用公用的方法,建立多個對象時會重複建立屢次公用方法 function CreateObj(name,sex,age){ this.name = name; this.sex = sex; this.age = age; this.show = function(){ alert(this.name); } } var obj = new CreateObj("jackie","male",29); console.log(obj); console.log(obj.constructor); //Function CreateObj console.log(obj instanceof CreateObj); //true console.log(obj instanceof Object); //true console.log(obj.__proto__ === CreateObj.prototype); //true //3.原型模式 //全部屬性方法均綁在原型上,這樣生成的對象打印是空,可是屬性和方法能夠經過原型鏈查找獲取到 //在實例上重寫原型鏈已有屬性不會改變原型鏈上的對應屬性,就算設置爲null也不行,只能屏蔽掉 //屏蔽掉原型屬性後想恢復須要使用delete操做符移除對應實例屬性 //多個實例共享綁在原型鏈上的屬性和方法,且原型只須要初始化的時候建立一次而已 //可使用instanceof,constructor,isPrototypeOf等方法來判斷對象所屬 //缺點在於屬性沒法傳參數,致使建立的對象屬性都相同,方法也是共享,沒法體現出對象的獨一性 //引用類型的屬性多個對象會同時改變,例如數組 function CreateObj(){ } CreateObj.prototype.name = "jackie"; CreateObj.prototype.sex = "male"; CreateObj.prototype.age = 29; CreateObj.prototype.show = function(){ alert(this.name); } var obj = new CreateObj(); var obj2 = new CreateObj(); console.log(obj); // {} console.log(obj.name); // jackie console.log(obj2.name); //jackie obj2.name = "tommy"; console.log(obj2.name); //tommy delete obj2.name; console.log(obj2.name); //jackie console.log(obj.show === obj2.show); //true console.log(obj.constructor); //Function CreateObj console.log(obj2 instanceof CreateObj); //true console.log(CreateObj.prototype.isPrototypeOf(obj)); //true console.log(CreateObj.prototype.constructor === CreateObj); //true CreateObj.prototype.arr = [1,2,3]; obj.arr.push(4); console.log(obj2.arr); //[1,2,3,4] //4.組合構造函數原型模式 //屬性使用構造函數傳參來構造,公用方法綁定在prototype上實現複用 //可使用instanceof,constructor,hasOwnProperty,in等方法來判斷對象所屬 //此時引用類型數據存在構造函數內,不存在不一樣對象相互影響的問題 //結合了構造函數和原型鏈的優點,解決了二者存在的問題,是目前最爲經常使用的一種方式 function CreateObj(name,sex,age){ this.name = name; this.sex = sex; this.age = age; this.arr = [1,2,3]; } CreateObj.prototype.show = function(){ alert(this.name); } var obj = new CreateObj('jackie','male',29); console.log(obj); console.log(obj.constructor); //Function CreateObj console.log(obj instanceof CreateObj); //true console.log(obj.hasOwnProperty('sex')); //true console.log('show' in obj); //true var obj2 = new CreateObj('jackie','male',29); obj.arr.push(4); console.log(obj.arr); //[1,2,3,4] console.log(obj2.arr); //[1,2,3] //5.單例模式 //只能建立一次,經常使用於單頁面,實現某個頁面的具體功能 //相對於面向過程的散亂寫法,這種寫法可維護性更好 var CreateObj = { name: 'jackie', sex: 'male', age: 29, init: function(){ console.log(this.name,this.sex,this.age); } } CreateObj.init(); //jackie male 29 /** * 繼承 */ //1.原型鏈繼承 //將父類實例賦值給子類的prototype,這樣父類的全部方法和屬性(不管是構造函數仍是原型上定義的)所有都繼承給了子類 //使用instanceof發現子類是子類,父類,Object類的實例,這是因爲原型鏈的關係,一層層往內找,最後終點是Object類 //繼承後子類實例的constructor會被指向父類,所以若是須要,能夠手動修正將constructor指回子類,雖然指回後的是可枚舉的constructor //因爲是綁定在原型鏈上的繼承,所以引用類型數據在多個實例內是共享的,會相互影響 //一個嚴重缺陷,子類構造函數沒法傳參數,由於繼承來的屬性所有在原型鏈上,和構造函數沒有聯繫,所以繼承後子類全部對象的屬性都相同 function Super(age){ this.name = 'yinshawn'; this.age = age; this.arr = [1,2,3]; } Super.prototype.show = function(){ console.log(this.name); } function Sub(){ } Sub.prototype = new Super(29); var sub = new Sub(); console.log(sub.name); //yinshawn console.log(sub.age); //29 sub.show(); //yinshawn console.log(sub.constructor); //Function Super Sub.prototype.constructor = Sub; console.log(sub.constructor); //Function Sub console.log(sub instanceof Sub); //true console.log(sub instanceof Super); //true console.log(sub instanceof Object); //true var sub2 = new Sub(); sub.arr.push(4); console.log(sub2.arr); //[1,2,3,4] //2.構造函數繼承 //經過call或apply在子類構造函數裏調用父類構造函數,call(this,param1,param2,param3)或apply(this,arguments)都可 //此類繼承能夠在子類的構造函數內傳參,使生成的對象真正擁有本身的屬性 //因爲是在構造函數內,所以引用類數據不會有多個對象相互影響的問題 //依然可使用constructor和instanceof來判斷對象所屬 //一個嚴重缺陷,全部須要繼承的屬性和方法都須要寫在構造函數內,原型鏈上的方法屬性沒法繼承,若是所有寫在構造函數內,沒法實現方法複用 function Super(age,sex){ this.name = "jackie"; this.age = age; this.sex = sex; this.arr = [1,2,3]; } Super.prototype.show = function(){ console.log(this.name); } function Sub(age,sex){ Super.call(this,age,sex); Super.apply(this,arguments); } var sub = new Sub(29); console.log(sub.name); //jackie console.log(sub.age); //29 console.log(sub.show); //undefined var sub2 = new Sub(29,'female'); console.log(sub2.sex); //female sub2.arr.push(4); console.log(sub.arr); //[1,2,3] console.log(sub2.arr); //[1,2,3,4] console.log(sub instanceof Super); //true console.log(sub.constructor); //Function Sub //3. 組合構造函數原型繼承 //即結合構造函數繼承和原型繼承,二者合二爲一 //此時子類構造函數能夠傳參,不只能夠繼承構造函數內的屬性方法,也能夠繼承原型鏈上的屬性方法,本身能夠靈活分配 //惟一美中不足的是會執行兩次父類構造函數,並且會生成兩組相同的屬性,同時存在於原型鏈和構造函數內 function Super(age,sex){ this.name = "jackie"; this.age = age; this.sex = sex; this.arr = [1,2,3]; } Super.prototype.show = function(){ console.log(this.name); } function Sub(age,sex){ Super.call(this,age,sex); Super.apply(this,arguments); } Sub.prototype = new Super(); Object.defineProperty(Sub.prototype,"constructor",{ value: 'Sub', enumerable : false }); var sub = new Sub(29,'male'); console.log(sub.age); //29 console.log(sub.show); //Function console.log(sub instanceof Super); //true console.log(sub.constructor); //Sub //4.單對象淺複製繼承 //不使用構造函數,直接實現兩個對象之間的繼承,使用ES5的create方法來繼承父類,並本身添加新屬性或重載父類屬性 //若考慮兼容性問題,則可自定義函數,實現相似效果 //使用非標準的__proto__也可實現簡單繼承 var Super = { name: 'jackie', age: 29 } //方法1 var Sub = Object.create(Super,{ sex : { value: 'male' }, age: { value: 92 } }); console.log(Sub.name); //jackie console.log(Sub.sex); //male console.log(Sub.age); //92 //方法2 function create2(obj){ var F = function(){}; F.prototype = obj; return new F(); } var Sub = create2(Super); Sub.age = 92; console.log(Sub.name); //jackie console.log(Sub.age); //92 //方法3 var Sub = { __proto__: Super, age: 92 } console.log(Sub.name); //jackie console.log(Sub.age); //92 //5.寄生組合式完美繼承 //目前最完美的繼承方式,主要在構造函數原型組合繼承基礎上改動 //改動了其中原型繼承裏將父類實例賦值給子類的prototype這一段,這裏產生的缺陷也就是多調用了一次父類構造函數,並且將本來構造函數內的屬性記錄在了原型裏 //改動方向是避免調用構造函數,而是使用別的方法來獲得父類實例,且這個實例上沒有跟構造函數相關的屬性,例如Object,Object.create,自定義淺複製函數等 //主要思路就是將父類prototype經過Object方法或create方法生成一個只帶有父類原型屬性的副本,將這個副本的constructor指正後賦值給子類prototype //這種方法是目前最完美的方法,無明顯缺陷 function Super(age,sex){ this.name = "jackie"; this.age = age; this.sex = sex; this.arr = [1,2,3]; } Super.prototype.show = function(){ console.log(this.name); } function Sub(age,sex){ Super.call(this,age,sex); Super.apply(this,arguments); } var prototype = Object(Super.prototype); //獲得一個父類實例 prototype.constructor = Sub; Sub.prototype = prototype; var sub = new Sub(28,'male'); console.log(sub.show); //Function console.log(sub.age); //28 console.log(sub instanceof Super); //true