MQ的基本概念編程
1) 隊列管理器安全
隊列管理器是MQ系統中最上層的一個概念,由它爲咱們提供基於隊列的消息服務。服務器
2) 消息網絡
在MQ中,咱們把應用程序交由MQ傳輸的數據定義爲消息,咱們能夠定義消息的內容並對消息進行廣義的理解,好比:用戶的各類類型的數據文件,某個應用向其它應用發出的處理請求等均可以做爲消息。消息有兩部分組成:負載均衡
消息描述符(Message Discription或Message Header),描述消息的特徵,如:消息的優先級、生命週期、消息Id等;tcp
消息體(Message Body),即用戶數據部分。在MQ中,消息分爲兩種類型,非永久性(non-persistent)消息和永久性(persistent)消息,非永久性消息是存儲在內存中的,它是爲了提升性能而設計的,當系統掉電或MQ隊列管理器從新啓動時,將不可恢復。當用戶對消息的可靠性要求不高,而側重系統的性能表現時,能夠採用該種類型的消息,如:當發佈股票信息時,因爲股票信息是不斷更新的,咱們可能每若干秒就會發布一次,新的消息會不斷覆蓋舊的消息。永久性消息是存儲在硬盤上,而且紀錄數據日誌的,它具備高可靠性,在網絡和系統發生故障等狀況下都能確保消息不丟、不重。編程語言
此外,在MQ中,還有邏輯消息和物理消息的概念。利用邏輯消息和物理消息,咱們能夠將大消息進行分段處理,也能夠將若干個自己完整的消息在應用邏輯上歸爲一組進行處理。函數
3) 隊列工具
隊列是消息的安全存放地,隊列存儲消息直到它被應用程序處理。性能
消息隊列如下述方式工做:
a) 程序A造成對消息隊列系統的調用,此調用告知消息隊列系統,消息準備好了投向程序B;
b) 消息隊列系統發送此消息到程序B駐留處的系統,並將它放到程序B的隊列中;
c) 適當時間後,程序B從它的隊列中讀此消息,並處理此信息。
因爲採用了先進的程序設計思想以及內部工做機制,MQ可以在各類網絡條件下保證消息的可靠傳遞,能夠克服網絡線路質量差或不穩定的現狀,在傳輸過程當中,若是通訊線路出現故障或遠端的主機發生故障,本地的應用程序都不會受到影響,能夠繼續發送數據,而無需等待網絡故障恢復或遠端主機正常後再從新運行。
在MQ中,隊列分爲不少種類型,其中包括:本地隊列、遠程隊列、模板隊列、動態隊列、別名隊列等。
本地隊列又分爲普通本地隊列和傳輸隊列,普通本地隊列是應用程序經過API對其進行讀寫操做的隊列;傳輸隊列能夠理解爲存儲-轉發隊列,好比:咱們將某個消息交給MQ系統發送到遠程主機,而此時網絡發生故障,MQ將把消息放在傳輸隊列中暫存,當網絡恢復時,再發往遠端目的地。
遠程隊列是目的隊列在本地的定義,它相似一個地址指針,指向遠程主機上的某個目的隊列,它僅僅是個定義,不真正佔用磁盤存儲空間。
模板隊列和動態隊列是MQ的一個特點,它的一個典型用途是用做系統的可擴展性考慮。咱們能夠建立一個模板隊列,當從此須要新增隊列時,每打開一個模板隊列,MQ便會自動生成一個動態隊列,咱們還能夠指定該動態隊列爲臨時隊列或者是永久隊列,若爲臨時隊列咱們能夠在關閉它的同時將它刪除,相反,若爲永久隊列,咱們能夠將它永久保留,爲我所用。
4) 通道
通道是MQ系統中隊列管理器之間傳遞消息的管道,它是創建在物理的網絡鏈接之上的一個邏輯概念,也是MQ產品的精華。
在MQ中,主要有三大類通道類型,即消息通道,MQI通道和Cluster通道。消息通道是用於在MQ的服務器和服務器之間傳輸消息的,須要強調指出的是,該通道是單向的,它又有發送(sender), 接收(receive), 請求者(requestor), 服務者(server)等不一樣類型,供用戶在不一樣狀況下使用。MQI通道是MQ Client和MQ Server之間通信和傳輸消息用的,與消息通道不一樣,它的傳輸是雙向的。羣集(Cluster)通道是位於同一個MQ 羣集內部的隊列管理器之間通信使用的。
MQ的工做原理
如圖所示:
首先來看本地通信的狀況,應用程序A和應用程序B運行於同一系統A,它們之間能夠藉助消息隊列技術進行彼此的通信:應用程序A向隊列1發送一條信息,而當應用程序B須要時就能夠獲得該信息。
其次是遠程通信的狀況,若是信息傳輸的目標改成在系統B上的應用程序C,這種變化不會對應用程序A產生影響,應用程序A向隊列2發送一條信息,系統A的MQ發現Q2所指向的目的隊列實際上位於系統B,它將信息放到本地的一個特殊隊列-傳輸隊列(Transmission Queue)。咱們創建一條從系統A到系統B的消息通道,消息通道代理將從傳輸隊列中讀取消息,並傳遞這條信息到系統B,而後等待確認。只有MQ接到系統B成功收到信息的確認以後,它才從傳輸隊列中真正將該信息刪除。若是通信線路不通,或系統B不在運行,信息會留在傳輸隊列中,直到被成功地傳送到目的地。這是MQ最基本而最重要的技術--確保信息傳輸,而且是一次且僅一次(once-and-only-once)的傳遞。
MQ提供了用於應用集成的鬆耦合的鏈接方法,由於共享信息的應用不須要知道彼此物理位置(網絡地址);不須要知道彼此間怎樣創建通訊;不須要同時處於運行狀態;不須要在一樣的操做系統或網絡環境下運行。
MQ的基本配置舉例
在上圖中,要實現網絡上兩臺主機上的通信,若採用點對點的通信方式,咱們至少要創建以下MQ的對象:
在發送方A:
1) 創建隊列管理器QMA: crtmqm -q QMA
2) 定義本地傳輸隊列: define qlocal (QMB) usage (xmitq) defpsist(yes)
3) 建立遠程隊列: define qremote (QR.TOB) rname (LQB) rqmname (QMB) xmitq (QMB)
4) 定義發送通道: define channel (A.TO.B) chltype (sdr) conname ('IP of B') xmitq (QMB) + trptype (tcp)
在接收方B:
1) 創建隊列管理器QMB: crtmqm -q QMB
2) 定義本地隊列QLB: define qlocal (LQB)
3) 建立接收通道: define channel (A.TO.B) chltype (rcvr) trptype (tcp)
通過上述配置,咱們就能夠實現從主機A到B的單向通信,若要實現兩者之間的雙向通信,可參考此例建立所須要的MQ對象。
MQ的通信模式
1) 點對點通信:點對點方式是最爲傳統和常見的通信方式,它支持一對1、一對多、多對多、多對一等多種配置方式,支持樹狀、網狀等多種拓撲結構。
2) 多點廣播:MQ適用於不一樣類型的應用。其中重要的,也是正在發展中的是"多點廣播"應用,即可以將消息發送到多個目標站點(Destination List)。可使用一條MQ指令將單一消息發送到多個目標站點,並確保爲每一站點可靠地提供信息。MQ不只提供了多點廣播的功能,並且還擁有智能消息分發功能,在將一條消息發送到同一系統上的多個用戶時,MQ將消息的一個複製版本和該系統上接收者的名單發送到目標MQ系統。目標MQ系統在本地複製這些消息,並將它們發送到名單上的隊列,從而儘量減小網絡的傳輸量。
3) 發佈/訂閱(Publish/Subscribe)模式:發佈/訂閱功能使消息的分發能夠突破目的隊列地理指向的限制,使消息按照特定的主題甚至內容進行分發,用戶或應用程序能夠根據主題或內容接收到所須要的消息。發佈/訂閱功能使得發送者和接收者之間的耦合關係變得更爲鬆散,發送者沒必要關心接收者的目的地址,而接收者也沒必要關心消息的發送地址,而只是根據消息的主題進行消息的收發。在MQ家族產品中,MQ Event Broker是專門用於使用發佈/訂閱技術進行數據通信的產品,它支持基於隊列和直接基於TCP/IP兩種方式的發佈和訂閱。
4) 羣集(Cluster):爲了簡化點對點通信模式中的系統配置,MQ提供Cluster(羣集)的解決方案。羣集相似於一個域(Domain),羣集內部的隊列管理器之間通信時,不須要兩兩之間創建消息通道,而是採用羣集(Cluster)通道與其它成員通信,從而大大簡化了系統配置。此外,羣集中的隊列管理器之間可以自動進行負載均衡,當某一隊列管理器出現故障時,其它隊列管理器能夠接管它的工做,從而大大提升系統的高可靠性。
MQ Server和MQ Client
MQ產品分爲Server和Client 兩種版本,在MQ服務器的運行環境下,有隊列管理器、隊列、消息通道等對象,它提供全面的消息服務;MQ Client爲咱們提供了一個MQ應用程序的開發和運行環境,它是MQ API的Client實現。在客戶端環境下,沒有隊列管理器、隊列等對象,它經過MQI通道與服務器之間創建通信,並將消息從客戶端發往服務器端的隊列,或從Server端的隊列中取得消息,它比較適合於網絡條件較好或實時通信的狀況。同時要指出的是:採用MQ Client並不會致使數據的丟失或不完整性。MQ Client提供下列好處:適合同步處理的工做模式;減小系統負擔;減小系統管理開銷;減小磁盤空間要求等。
MQ的API
MQ支持多種編程語言,其中包括:C、C++、Java、VisualBasic、COBOL、PL/一、RPG等,同時也支持多種流行的開發工具,如:WebSphere Studio Application Developer, PowerBuiler、Microsoft Visual C++、Visual Basic、Delphi等。而且,MQ在不一樣平臺上提供統一的編程接口,僅需從新編譯就可完成不一樣平臺間程序的移植。MQ的API接口十分簡單易學,用戶僅需利用MQ的13個經常使用而又功能強大的函數調用,即可以以最快的速度,寫出各類複雜的應用程序。用戶能夠將主要精力集中於應用業務邏輯的實現,而不是底層通信、例外處理等方面。
以C語言爲例,一個MQ應用的開發流程以下:
MQCONN() /*創建與隊列管理器的鏈接*/MQOPEN() /*打開要進行讀寫操做的隊列*/MQPUT() /*將消息放入隊列*/MQGET() /*從隊列中讀取消息*/MQINQ() /*查詢隊列的屬性*/MQSET() /*設置隊列的屬性*/MQCLOSE() /*在讀寫等操做進行完以後,將隊列關閉*/MQDISC() /*斷開與隊列管理器的鏈接,釋放相關的資源*/