Pasition - Path Transition with little JS code, render to anywhere - 超小尺寸的Path過渡動畫類庫javascript
最近和貝塞爾曲線槓上了,如curvejs 和 pasition 都是貝塞爾曲線的應用案例,將來還有一款和貝塞爾曲線相關的開源的東西,暫時保密。java
npm install pasition複製代碼
CDN地址下載下來使用:git
unpkg.com/pasition@1.…github
你能夠經過 pasition.lerp
方法拿到插值中的shapes:web
var shapes = pasition.lerp(pathA, pathB, 0.5)
//拿到shapes以後你能夠在任何你想要渲染的地方繪製,如canvas、svg、webgl等
...複製代碼
pasition.animate({
from : fromPath,
to : toPath,
time : time,
easing : function(){ },
begin :function(shapes){ },
progress : function(shapes, percent){ },
end : function(shapes){ }
})複製代碼
path從哪裏來?你能夠從svg的path的d屬性獲取。npm
支持全部的SVG Path命令:canvas
M/m = moveto
L/l = lineto
H/h = horizontal lineto
V/v = vertical lineto
C/c = curveto
S/s = smooth curveto
A/a = elliptical Arc
Z/z = closepath
Q/q = quadratic Belzier curve
T/t = smooth quadratic Belzier curveto複製代碼
舉個例子:數組
pasition.animate({
from: 'M 40 40 Q 60 80 80 40T 120 40 T 160 40 z',
to: 'M32,0C14.4,0,0,14.4,0,32s14.3,32,32,32 s32-14.3,32-32S49.7,0,32,0z',
time: 1000,
easing : function(){ },
begin:function(shapes){ },
progress : function(shapes, percent){
//你能夠在任何你想繪製的地方繪製,如canvas、svg、webgl
},
end : function(shapes){ }
});複製代碼
對上面傳入的配置項目一一解釋下:svg
在progress裏能夠拿到path轉變過程當中的shapes和運動進度percent(範圍是0-1)。下面來看看shapes的結構:函數
[
[
[], //curve
[], //curve
[] //curve
], //shape
[[],[],[],[],[]], //shape
[[],[],[],[],[]] //shape
]複製代碼
在開發者工具裏截圖:
每條curve都包含8個數字,分別表明三次貝塞爾曲線的 起點 控制點 控制點 終點。
每一個shape都是閉合的,因此shape的基本規則是:
知道基本規則以後,咱們能夠進行渲染,這裏拿canvas裏渲染爲例子:
Fill模式:
function renderShapes(context, curves, color){
context.beginPath();
context.fillStyle = color||'black';
context.moveTo(curves[0][0], curves[0][1]);
curves.forEach(function(points){
context.bezierCurveTo(points[2], points[3], points[4], points[5], points[6], points[7]);
})
context.closePath();
context.fill();
}
shapes.forEach(function(curves){
renderShapes(context,curves,"#006DF0")
})複製代碼
Stroke模式:
function renderCurve(context, points, color){
context.beginPath();
context.strokeStyle = color||'black';
context.moveTo(points[0], points[1]);
context.bezierCurveTo(points[2], points[3], points[4], points[5], points[6], points[7]);
context.stroke();
}
shapes.forEach(function(curves){
curves.forEach(function (curve) {
renderCurve(context, curve, "#006DF0")
})
})複製代碼
固然你也能夠把shapes轉成SVG的命令在SVG渲染,這應該不是什麼困難的事情:
function toSVGPath(shapes){
//把 shapes數組轉成 M....C........C........Z M....C.....C....C...Z 的字符串。
}複製代碼
這個函數能夠自行嘗試一下,生成出的字符串賦值給SVG的Path的d就能夠了。
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