對源碼的解讀有利於搞清楚Hooks到底作了什麼,若是您以爲useEffect很「魔法」,這篇文章也許對您有些幫助。react
本篇博客篇幅有限,只看useEffect,力求簡單明瞭,帶您到React Hooks的深處看看數組
首先咱們從Github上獲得react的源碼,而後能夠在packages中找到react文件夾,其中的index.js就是咱們的入口。數據結構
代碼很簡單,就兩行:函數
const React = require('./src/React'); module.exports = React.default || React;
因此接下來咱們去看看 'react/src/React',代碼有點多,咱們簡化一下:ui
import ReactVersion from 'shared/ReactVersion'; // ... import { useEffect, } from './ReactHooks'; const React = { useEffect }; //... export default React;
很好,如今咱們至少知道爲何Hooks的引用方式是:spa
import {useEffect} from 'react'設計
接下來咱們繼續看看 'react/src/ReactHooks'。code
以前說好了只看useEffect,因此一樣須要簡化一下代碼。component
而且考慮到有人對TypeScript語法不熟悉,還去掉了TypeScript語法,以後的簡化代碼也會如此。對象
如今咱們看下簡化後的代碼:
import invariant from 'shared/invariant'; import ReactCurrentDispatcher from './ReactCurrentDispatcher'; function resolveDispatcher() { const dispatcher = ReactCurrentDispatcher.current; // React版本不對或者Hook使用有誤什麼的就報錯 // ... return dispatcher; } export function useEffect(create,inputs) { const dispatcher = resolveDispatcher(); return dispatcher.useEffect(create, inputs); }
這裏能夠看到,咱們的useEffect其實是ReactCurrentDispatcher.current.useEffect。
看一下ReactCurrentDispatcher文件,這裏沒有簡化:
import type {Dispatcher} from 'react-reconciler/src/ReactFiberHooks'; const ReactCurrentDispatcher = { current: (null: null | Dispatcher), }; export default ReactCurrentDispatcher;
發現他的current的類型是null或者Dispatcher,因此這裏咱們很簡單就能猜到,這個東西的源碼在 'react-reconciler/src/ReactFiberHooks'。
幾千行代碼,頭大。可是莫慌,我們又不是來寫react的,看看原理而已。
咱們以前已經知道useState其實是ReactCurrentDispatcher.current.useState。
很明顯ReactCurrentDispatcher.current不論是什麼東西單獨列出來,咱們只須要知道誰賦值給他就好了。
精簡代碼,去掉用__DEV__區分的開發代碼以後,咱們發現整個文件給ReactCurrentDispatcher.current賦值的沒幾個。
而惟一一個與異常判斷無關的是renderWithHooks函數中的這一塊代碼:
export function renderWithHooks( current, workInProgress, Component, props, secondArg, nextRenderExpirationTime ){ ReactCurrentDispatcher.current = current === null || current.memoizedState === null ? HooksDispatcherOnMount : HooksDispatcherOnUpdate; let children = Component(props, secondArg); return children; }
咱們不知道這段代碼是幹嗎的,可是他確定是渲染組件時用的。
而這裏很顯然ReactCurrentDispatcher.current的值就只能是HooksDispatcherOnMount和HooksDispatcherOnUpdate。
很明顯這兩個一個用於加載時,一個用於更新時。
而後咱們們搜一下相關代碼:
const HooksDispatcherOnMount = { useEffect: mountEffect }; const HooksDispatcherOnUpdate = { useEffect: updateEffect };
也就是說,組件加載時,useEffect會調用mountEffect,組件更新時會調用updateEffect。
讓咱們繼續看看這兩個函數:
function mountEffect(create, deps) { return mountEffectImpl( UpdateEffect | PassiveEffect, UnmountPassive | MountPassive, create, deps, ); } function updateEffect(create, deps) { return updateEffectImpl( UpdateEffect | PassiveEffect, UnmountPassive | MountPassive, create, deps, ); }
這裏的UpdateEffect和PassiveEffect是二進制常數,用位運算的方式操做。
先不用知道具體意義,知道是個常量便可。
接下來咱們看看具體的mountEffectImpl:
function mountEffectImpl(fiberEffectTag, hookEffectTag, create, deps){ const hook = mountWorkInProgressHook(); // useEffect不傳依賴,那麼就爲null const nextDeps = deps === undefined ? null : deps; currentlyRenderingFiber.effectTag |= fiberEffectTag; // 鏈表尾部hook對象的memoizedState爲pushEffect的返回值 hook.memoizedState = pushEffect(hookEffectTag, create, undefined, nextDeps); }
咱們看到第一行代碼調用mountWorkInProgressHook新建了一個hook對象,讓咱們看看mountWorkInProgressHook:
function mountWorkInProgressHook() { const hook = { memoizedState: null, baseState: null, baseQueue: null, queue: null, next: null, }; if (workInProgressHook === null) { // This is the first hook in the list currentlyRenderingFiber.memoizedState = workInProgressHook = hook; } else { // Append to the end of the list workInProgressHook = workInProgressHook.next = hook; } return workInProgressHook; }
很明顯這裏有個鏈表結構workInProgressHook,若是workInProgressHook鏈表爲null就將新建的hook對象賦值給它,若是不爲null,那麼就加在鏈表尾部。
這裏有必要講解一下:
Hooks做爲一個鏈表存儲在fiber的memoizedState中。
currentHook 是當前fiber的鏈表。
workInProgressHook 是即將被加入到 work-in-progress fiber的鏈表。
而後咱們再看看pushEffect:
function pushEffect(tag, create, destroy, deps) { // 新建一個effect,很明顯又是個鏈表結構 const effect = { tag, create, destroy, deps, // Circular next: null, }; // 從currentlyRenderingFiber.updateQueue獲取組件更新隊列 let componentUpdateQueue= currentlyRenderingFiber.updateQueue; // 判斷組件更新隊列是否爲空,每次在調用renderWithHooks都會將這個componentUpdateQueue置爲null // 這樣的話每次update這個組件時,就會建立一個新的effect鏈表 if (componentUpdateQueue === null) { // 爲空就建立一個組件更新隊列 componentUpdateQueue = createFunctionComponentUpdateQueue(); // 並賦值給currentlyRenderingFiber.updateQueue currentlyRenderingFiber.updateQueue = componentUpdateQueue; // 組件更新隊列最新的effect爲咱們新建的effect componentUpdateQueue.lastEffect = effect.next = effect; } else { // 若是組件更新隊列已經存在,獲取它最新的Effect const lastEffect = componentUpdateQueue.lastEffect; if (lastEffect === null) { // 若是最新的Effect爲null,那麼組件更新隊列最新的Effect爲咱們新建的effect componentUpdateQueue.lastEffect = effect.next = effect; } else { // 不然將咱們的effect加入到鏈表結構中最末尾,而後他的next爲鏈表結構的第一個effect // 這裏的effect鏈表是個閉環 const firstEffect = lastEffect.next; lastEffect.next = effect; effect.next = firstEffect; componentUpdateQueue.lastEffect = effect; } } return effect; }
咱們再看看更新時調用的updateEffectImpl:
function updateEffectImpl(fiberEffectTag, hookEffectTag, create, deps) { // 這裏 updateWorkInProgressHook // workInProgressHook = workInProgressHook.next; // currentHook = currentHook.next; const hook = updateWorkInProgressHook(); const nextDeps = deps === undefined ? null : deps; let destroy = undefined; if (currentHook !== null) { const prevEffect = currentHook.memoizedState; destroy = prevEffect.destroy; if (nextDeps !== null) { const prevDeps = prevEffect.deps; // 對比兩個依賴數組的各個值之間是否有變更,若是沒變更,那麼就設置標誌位爲NoHookEffect if (areHookInputsEqual(nextDeps, prevDeps)) { pushEffect(NoHookEffect, create, destroy, nextDeps); return; } } } currentlyRenderingFiber.effectTag |= fiberEffectTag; hook.memoizedState = pushEffect(hookEffectTag, create, destroy, nextDeps); }
咱們能夠看到updateEffectImpl和mountEffectImpl很像,最重要的是咱們得兩個函數串起來,看看他們到底實現了一個什麼。
這裏我本身畫了一張圖,利於理解:
這張圖的結構是一個組件某一時刻的結構。
圖中黃色爲Fiber節點,綠色爲Hook節點,藍色爲Effect節點。
Fiber節點,其實就是咱們的虛DOM節點,react會生成一個Fiber節點樹,每一個組件在Fiber樹上都有對應的Fiber節點。
其中currentlyRenderingFiber表示咱們正在進行渲染的節點,它來自於workInProgress,current表示已經渲染的節點。
組件加載時,會執行各個useEffect,而後就會創建一個Hook鏈表,而workInProgress的memoizedState字段就指向了Hook鏈表的尾部Hook節點。
而構建每一個Hook節點時,會同時構造一個Effect節點,一樣,Hook節點的memoizedState字段就指向了對應的Effect節點。
而每一個Effect節點又會鏈接起來造成一個鏈表,而後workInProgress的updateQueue字段指向了Effect鏈表的尾部Effect節點。
組件更新時,會依次對比currentHook指向的Effect的依賴數組與新的依賴數組的不一樣,若是同樣,就設置Effect節點的effectTag爲NoHookEffect。
可是不管依賴數組中的值是否改變,都會新構造一個Effect節點,做爲Hook節點的memoizedState字段的值。
而後在準備渲染時,會去直接找到Fiber節點的updateQueue的lastEffect,也就是直接指向Effect鏈表的尾部Effect節點。
由於effect鏈表是閉環的,這裏經過lastEffect的next找到第一個Effect。
而後循環遍歷effect鏈表,當effectTag爲NoHookEffect則不作操做,不然會去先執行effect的destroy操做,而後再執行create操做。
對,你沒看錯,總結起來就是每次更新後,只要依賴項改變,那麼就會執行useEffect的卸載函數,再執行第一個參數create函數。
這一部分代碼比較遠:
function commitHookEffectList( unmountTag, mountTag, finishedWork, ) { const updateQueue = finishedWork.updateQueue; let lastEffect = updateQueue !== null ? updateQueue.lastEffect : null; if (lastEffect !== null) { const firstEffect = lastEffect.next; let effect = firstEffect; do { if ((effect.tag & unmountTag) !== NoHookEffect) { // Unmount const destroy = effect.destroy; effect.destroy = undefined; if (destroy !== undefined) { destroy(); } } if ((effect.tag & mountTag) !== NoHookEffect) { // Mount const create = effect.create; effect.destroy = create(); } effect = effect.next; } while (effect !== firstEffect); } }
這裏的位運算你們可能有點看不懂,由於NoHookEffect的值是0,因此只要effect.tag被設置爲NoHookEffect,那麼
effect.tag & unmountTag
就必然爲NoHookEffect。
咱們還記得,咱們以前的玩法,依賴數組各個值不變時,就設置Effect節點的effectTag爲NoHookEffect。
此時是絕對不會執行先destroy Effect節點,再執行Effect函數create的操做。
而若是effect.tag的值不爲NoHookEffect,那也得須要effect.tag與unmountTag至少有一個位相同才能執行destroy。
讓咱們看看以前不管是mountEffectImpl仍是updateEffectImpl都默認傳的是:UnmountPassive | MountPassive,也就是說effect.tag爲UnmountPassive | MountPassive。
而很明顯這個設計的目的在於,當mountTag爲MountPassive時執行create函數,而unmountTag爲UnmountPassive時建立執行destroy函數。
而只有下面這個地方會作這個Passive操做:
export function commitPassiveHookEffects(finishedWork: Fiber): void { if ((finishedWork.effectTag & Passive) !== NoEffect) { switch (finishedWork.tag) { case FunctionComponent: case ForwardRef: case SimpleMemoComponent: case Chunk: { commitHookEffectList(UnmountPassive, NoHookEffect, finishedWork); commitHookEffectList(NoHookEffect, MountPassive, finishedWork); break; } default: break; } } }
這裏的意思很明顯,先遍歷一遍effect鏈表,每一個依賴項變了的hook都destroy一下,而後再遍歷一遍effect鏈表,每一個依賴項變了的,都執行create函數一下。
也就是說每次都會按照useEffect的調用順序,先執行全部useEffect的卸載函數,再執行全部useEffect的create函數。
而commitPassiveHookEffects又是隻有flushPassiveEffects這個函數最終能調用到。
而每次 React 在檢測到數據變化時,flushPassiveEffects就會執行。
不管是props仍是state的變化都會如此。
因此若是您真的有須要去模擬一個像以前的componentDidMount和componentWillUnmount的生命週期,那麼最好用上一個單獨的Effect:
useEffect(()=>{ // 加載時的邏輯 return ()=>{ // 卸載時的邏輯 } },[])
這裏用[]做爲依賴數組,是由於這樣依賴就不會變更,也就是隻在加載時執行一次加載邏輯,卸載時執行一次卸載邏輯。
不加依賴數組時,那麼每次渲染都會執行一次加載和卸載。
但願個人這篇文章讓您有一些收穫。
這裏主要想說一下本身在源碼閱讀中的感想。
讀這部分的源碼,其實更像是在盲人摸象。
爲了追求效率,須要避開一些比較複雜的東西,好比咱們提到的Fiber節點樹,又好比其實useEffect替換effect和具體執行effect並非同步的。
不然解讀不少東西要花不少時間,怕是真的要寫一個系列了。
源碼閱讀略顯艱澀,還好關鍵的地方都是有註釋的,在閱讀的過程當中也能收穫很多東西。
我並非react的開發者,若是在解讀的過程當中有什麼疏漏和誤解,還望諸位批評指正。