AI中的幾種搜索算法---基因算法

引言算法

進化計算(Evolutionary Computation)這個涵蓋的範圍比較廣,其中包括基因算法(Genetic Algorithm)、進化式策略(Evolutionary Strategy)、基因程序(Genetic Programming)等等。這篇是進化計算的開篇,我會從基因算法入手,進而介紹進化計算中的一些基本思想。學習

1、基因算法的基本介紹

1.核心思想

基因算法與A*、Tabu、BFS等一些啓發式算法,最大的不一樣即是:從針對個體,轉變到針對由個體組成的「羣體」(Population)。根據適應值(Fitness)來決定個體的優秀程度。code

每一次操做,從羣體中挑選兩個優秀的個體,取出這兩個個體的基因,進行拆分重組,從而獲得新方案,放入新一代的羣體中去。ci

其中利用到了生物學中的重組(Recombination)、選擇(Selection)和突變(Mutation)。因此在學習這一算法的時候,不妨和生物學中一些概念進行類比,這樣可以更好地理解基因算法的工做原理。資源

基因算法,在挑選的過程當中,隨機地挑選了兩個優秀個體;在對兩個個體的基因重組的時候,也引用了突變這一個不肯定因素,整個過程貌似都籠罩在「隨機」陰影下。確實在某種意義上,基因算法是一種隨機搜索的算法。但必須指出的是基因算法在搜索能力上大大優於普通的隨機搜索。it

2.基因拆分重組

接下來介紹一些經常使用的基因重組算法。io

通常來講,包括這三個操做:交叉(Crossover)、突變Mutation和倒置(Inversion)。原理

接下來我解釋這三個操做:select

  1. 交叉

ParentA(1111111111111111) ParentB(0000000000000000)搜索

Crossover

ChildA(1111111100000000) ChildB(0000000011111111)

就像上面,將ParentA切成兩段,同時也將ParentB的基因鏈也切成兩段。

先將ParentB的一半基因連接在ParentA的一半基因鏈後面,從而產生ChildA;同理可得ChildB,只是交換了ParentA和ParentB的順序。

  1. 突變

ParentA(1111111111111111)    ParentB(0000000000000000)

                   Mutation

ChildA(1111111101111111)     ChildB(0000000000100000)

這裏ChildA從ParentA中獲得了所有的基因,可是能夠發現,其中ChildA中有一位是0,而0顯然不是ParentA的基因,因此這即是突變。

同理可得ChildB。

  1. 倒置
ParentA(1111111111111111)    ParentB(0000000000000000)

                   Inversion

ChildA(1111111100011111)     ChildB(0000000111100000)

這個操做的結果有點相似突變。其實這個的操做過程是這樣的:去ParentA的一個片斷,對這個片斷中每個基因進行取反,從而獲得了ChildA。

3.基本流程

基因算法的流程也是簡單易懂的,接下來就大體描述一下這個流程:

  1. 首先即是建立羣體,不斷隨機建立個體。

  2. 從當前羣體中挑選兩個優秀個體,對其基因進行重組,生成兩個新個體,這兩個新個體便組成了新一代的羣體。

  3. 利用步驟2,建立一個與當前羣體容量至關的新一代羣體,便將新一代羣體設定爲當前羣體。

  4. 判斷是否獲得了咱們所須要的個體,若是獲得就中止算法。

  5. 判斷羣體是否再也不符合要求(失去了多樣性),若是不符合就中止算法;若是符合就繼續步驟3。

僞代碼:

Population[2][NUM];  
//隨機得到NUM個個體,並放入羣體Population[0]中去  
Rand(Population[0]);  
curGeneration = 0;  
While(TRUE)  
{  
newGeneration = curGeneration == 1 ? 0 : 1;  
   For(i = 0 ; i < NUM ; ++i)  
{  
   //select : 從當前羣體Population中挑選優秀的個體做爲這次操做的父輩  
   ParantA =  Select(Population[curGeneration]);  
   ParentB =  Select(Population[curGeneration]);  
       //Recombination: 重組ParentA和ParentB的基因鏈,得到新個體Child  
   Child  =  Recombination(ParentA,ParentB);      
//計算新一代個體的適應值  
   CalculateFitness(Child);  
   //若是得到Child並不比父輩的優秀,從新重組  
    If(Child.Fitness< ParentA.Fitness || Child.Fitness < ParentB.Fitness)  
    {  
      --i;  
      Continue;  
}  
//將新個體加入新一代的羣體中  
    Population[newGeneration][i]= Child;  
}  
//當羣體之間的個體差別很小的時候,考慮退出算法  
If(avgfitness / maxfitness > 0.99999)    
 Break;  
curGeneration = newGeneration;  
}

2、TSP問題

1.TSP問題介紹

這裏舉TSP問題,TSP問題在另外一篇文章《AI中的幾種搜索算法---SA搜索算法》有提到過,那個時候主要用的是SA算法對這個問題進行了求解。

這裏咱們會用基因算法,再次求解這個問題。雖然已經介紹過TSP問題,這裏爲了閱讀的方便,我就直接拷貝了《AI中的幾種搜索算法---SA搜索算法》的部份內容。

TSP問題即旅行商問題:一個旅行商A被分配到一個任務,公司要求A去幾個城市進行公司業務拓展,因此A就會拿出地圖制定一個合理的路線。其中路線的要求即是消耗最小,而且可以從某一個城市出發,而且最後返回該城市時,已經訪問過了全部城市。

2.TSP問題分析

這裏咱們能夠計算出整個路線的路程。而這個路程和咱們以前提到過的Fitness成反比,路程越長,表示這個路線越差。

對於這個公式,我稍做解釋:Fitness就是咱們一直提到的適應能力(適應值),Length(solution)計算路線solution的路程長度。

  1. 雜交算子

這裏咱們介紹一個新的基因重組算法。較之於以前介紹的「交叉」、「突變」和「倒置」,這個算法會複雜一點。

雜交算子,算法來於《構建「基因庫」求解TSP問題的混合遺傳算法》

接下來開始介紹:

  1. 首先從當前羣體中,隨機選取兩個優秀的個體做爲父輩:ParentA和ParentB。

  2. 隨機選取兩個基因位置(即處於基因鏈中第幾個位置):PosA1和PosA2。

  3. 找到ParentA基因鏈,PosA1和PosA2位置處的基因:G1和G2。

  4. 找到ParentB基因鏈中基因G1和G2所處的位置:PosB1和PosB2。

  5. 將ParentB基因鏈中,與處於ParentA基因鏈PosA1和PosA2之間相同的基因去掉。

  6. 而後若是PosB1 < PosB2,將處於ParentA基因鏈PosA1和PosA2之間的基因片斷,在ParentB基因鏈的PosB1位置開始順序插入;

若是PosB1 >= PosB2,將將處於ParentA基因鏈PosA1和PosA2之間的基因片斷,在ParentB基因鏈的PosB2位置開始逆序插入。

  1. 通過步驟6以後,獲得新個體Child,若是Child並無比父輩優秀,則再回到步驟1,繼續相同操做;若是新個體優於父輩,則將新個體放入新一代羣體中,再繼續產生下一個個體。

下面舉一個具體的例子

隨機取PosA1 = 3 , PosA2 = 6 , 獲得基因G1 = 3 , G2 = 6

在ParentB基因鏈的位置PosB1 = 8 , PosB2 = 5

ParentA :  1    2    3     4    5    6    7    8    9

ParentB:   2    4   7     8    6    5   1     3    9


將ParentB基因鏈,去除基因 3,4,5,6

獲得:

ParentB:  2    x    7    8    x    x   1     x    9

 

由於PosB1 > PosB2,因此在PosB2處開始逆序插入(3,4,5,6)

獲得:

Child:    2    7    8     6    5    4    3     1   9
  1. 代碼

若是想要詳細瞭解能夠去基因算法解決TSP問題處下載

下面是整個基因算法的流程代碼:

int tsp_ga(City * cities,intnCities,int ** path)  
{  
    srand(time(NULL));//  
    *path = new int[nCities];  
    floatsumCurFitness ;  
//初始化羣體,隨機獲得一羣個體  
    InitPopulation(cities,nCities,sumCurFitness);  
    intcurGeneration = 0,generation = 0;  
    int iBest =0;  
    for(;1 ;++generation)//循環  
    {  
         int newGeneration = curGeneration == 0 ? 1 : 0;  
         float sumFitness = 0.0 , maxFitness = 0.0;  
          //開始得到新個體  
         for (int i = 0 ; i< NUMPOPULATION ; ++i)  
         {  
              //選取優秀個體做爲父輩  
             int parenta =SelectParent(curGeneration,sumCurFitness);  
             int parentb =SelectParent(curGeneration,sumCurFitness);  
            //開始重組父輩的基因鏈,得到新個體  
             //這裏使用上面介紹的雜交算法  
 Recombination(population[curGeneration][parenta],population[curGeneration][parentb],  
                 population[newGeneration][i],nCities);  
              //計算新個體的fitness  
             CaculateFitness(cities,nCities,population[newGeneration][i]);  
             float fitness= population[newGeneration][i].fitness;  
              //若是新個體並無比父輩優秀,從新產生新個體  
             if(fitness< population[curGeneration][parenta].fitness || fitness <population[curGeneration][parentb].fitness)  
             {  
                 --i;  
                 continue;  
             }  
             if(fitness> maxFitness)  
             {  
                 maxFitness = fitness;  
                 iBest = i;  
             }  
             sumFitness += fitness;  
         }  
         sumCurFitness = sumFitness;  
         curGeneration = newGeneration;  
         float result = sumFitness / (maxFitness*NUMPOPULATION );  
         if( result >  0.99999)//若是羣體中個體差別很小,中止算法  
             break;  
    }  
    for (int i = 0 ; i < nCities ; ++i)  
    {  
        (*path)[i] =population[curGeneration][iBest].path[i];  
    }  
     
    //清理資源  
    for (int i  = 0;  i < NUMPOPULATION ; ++i)  
    {  
        delete[]population[0][i].path;  
        delete[]population[1][i].path;  
    }  
    returngeneration;  
}  
//下面就是基因鏈重組算法的實現代碼
void Recombination(constIndividual & parenta,const Individual &parentb,Individual & child,int n)  
{  
    int posa1 =rand()%(n-1);  
    int posa2 =rand()%n;  
    while(posa2<= posa1)  
        posa2 = rand()%n;  
    //  
    int lseg =posa2 - posa1 + 1;  
    int * genseg= new int[lseg];  
    for(int i = posa1 ; i <= posa2 ; ++i)  
        genseg[i-posa1] = parenta.path[i];  
    ////  
    int posb1 =-1,posb2 = -1;  
    int iChild =0 , iStartInsert = 0;  
    for(int i = 0 ; i < n ; ++i)  
    {  
        int gb =parentb.path[i];  
        int j =0;  
        for(; j< lseg; ++j)  
        {  
            intg = genseg[j];  
            if(gb== g)  
            {  
                if(0== j)  
                {  
                    posb1 = i;  
                    iStartInsert = iChild;  
                    iChild += lseg;  
                }  
                elseif(j == (lseg-1))  
                    posb2 = i;  
                break;  
            }  
        }  
        //  
        if(lseg== j)  
        {  
            child.path[iChild++] = gb;  
        }  
    }  
    if(posb1< posb2)  
        for(int i = 0 ; i < lseg ; ++i)  
            child.path[i + iStartInsert] =genseg[i];  
    else  
        for(int i = 0 ; i < lseg ; ++i)  
            child.path[i + iStartInsert] =genseg[lseg - i -1];  
    delete[]genseg;  
}
  1. 效果圖

3、總結

基因算法總的來講體現了一個「優勝劣汰」的法則,優秀的基因存活下來。並且基因算法從針對於個體轉到了羣體,有別於A*這些普通的啓發式算法。

其中我在實現這個算法的時候,在嘗試基因鏈重組算法的時候,一直沒有找到一個可以保證優秀基因遺傳下去的好方法,所在在網上搜了一下關於TSP和基因算法,找到了一篇論文《構建「基因庫」求解TSP問題的混合遺傳算法》,有興趣的讀者能夠去看一下這篇文章。

若是有興趣的能夠留言,一塊兒交流一下算法學習的心得。

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