單一職責原則(Single Responsibility Principle),簡稱SRP。java
定義:ide
There should never be more than one reason for a class to change.this
應該有且僅有一個緣由引發類的變動。.net
有時候,開發人員設計接口的時候會有些問題,好比用戶的屬性和用戶的行爲被放在一個接口中聲明。這就形成了業務對象和業務邏輯被放在了一塊兒,這樣就形成了這個接口有兩種職責,接口職責不明確,按照SRP的定義就違背了接口的單一職責原則了。設計
下面是個例子:對象
package com.loulijun.chapter1;接口
public interface Itutu {ip
//身高ci
void setShengao(double height);開發
double getShengao();
//體重
void setTizhong(double weight);
double getTizhong();
//吃飯
boolean chiFan(boolean hungry);
//上網
boolean shangWang(boolean silly);
}
上面的例子就存在這個問題,身高、體重屬於業務對象,與之相應的方法主要負責用戶的屬性。而吃飯、上網是相應的業務邏輯,主要負責用戶的行爲。可是這就會給人一種不知道這個接口究竟是作什麼的感受,職責不清晰,後期維護的時候也會形成各類各樣的問題。
解決辦法:單一職責原則,將這個接口分解成兩個職責不一樣的接口便可
ItutuBO.java:負責tutu(塗塗,假如是我的名)的屬性
package com.loulijun.chapter1;
/**
* BO:Bussiness Object,業務對象
* 負責用戶的屬性
* @author Administrator
*
*/
public interface ItutuBO {
//身高
void setShengao(double height);
double getShengao();
//體重
void setTizhong(double weight);
double getTizhong();
}
ItutuBL.java:負責塗塗的行爲
package com.loulijun.chapter1;
/**
* BL:Business Logic,業務邏輯
* 負責用戶的行爲
* @author Administrator
*
*/
public interface ItutuBL {
//吃飯
boolean chiFan(boolean hungry);
//上網
boolean shangWang(boolean silly);
}
這樣就實現了接口的單一職責。那麼實現接口的時候,就須要有兩個不一樣的類
TutuBO.java
package com.loulijun.chapter1;
public class TutuBO implements ItutuBO {
private double height;
private double weight;
@Override
public double getShengao() {
return height;
}
@Override
public double getTizhong() {
return weight;
}
@Override
public void setShengao(double height) {
this.height = height;
}
@Override
public void setTizhong(double weight) {
this.weight = weight;
}
}
TutuBL.java
package com.loulijun.chapter1;
public class TutuBL implements ItutuBL {
@Override
public boolean chiFan(boolean hungry) {
if(hungry)
{
System.out.println("去吃火鍋...");
return true;
}
return false;
}
@Override
public boolean shangWang(boolean silly) {
if(silly)
{
System.out.println("好無聊啊,上會網...");
return true;
}
return false;
}
}
這樣就清晰了,當須要修改用戶屬性的時候只須要對ItutuBO這個接口來修改,只會影響到TutuBO這個類,不會影響其餘類。
那麼單一職責原則的意義何在呢?
一、下降類的複雜性,實現什麼樣的職責都有清晰的定義
二、提升可讀性
三、提升可維護性
四、下降變動引發的風險,對系統擴展性和維護性頗有幫助
可是、使用單一職責原則有一個問題,「職責」沒有一個明確的劃分標準,若是把職責劃分的太細的話會致使接口和實現類的數量劇增,反而提升了複雜度,下降了代碼的可維護性。因此使用這個職責的時候還要具體狀況具體分析。建議就是接口必定要採用單一職責原則,實現類的設計上儘量作到單一職責原則,最好是一個緣由引發一個類的變化。