Android 繪製字符串到自定義view的中心

        處理字符串的長度和寬度,並無想象中的那麼簡單,要講字符串畫到自定義view的中心點,更加沒有那麼簡單!算法

1. 計算字符串的長度

        介紹兩種計算方法,可是結果卻很意外哦!canvas

        (1)最小外接矩形      
ide

paint.setTextSize(textSize);
paint.setTypeface(Typeface.MONOSPACE);
Rect r = new Rect();
paint.getTextBounds(text,0,text.length(),r);
int height = r.bottom - r.top;
int width = r.right - r.left;this

        (2)使用FontMetricsspa

Paint.FontMetrics fm = paint.getFontMetrics();
float textWidth = paint.measureText(text);
float textHeight = fm.bottom - fm.top;

        說明:這兩種方法計算方法結果會有很大的出入,緣由是什麼呢?據我猜想啊...第一種方法是計算字符串所佔的最小大小,也就是包圍字符串的最小外接矩形(能夠算出字符串的實際長度和寬度);而第二種則是老外針對他們的字母的計算,看看字母a,b,j這些要怎麼計算它的高度?難道a,b,j都要有一個計算其高度的算法?不可能啊,顯示出來也不美觀,最起碼得按字母j計算,補上a和b缺乏的部分,讓全部的字母都是一個高度,老外就想了個轍,把字母的整個高度分紅好幾個部分(想一想小學寫拼音的),你想要什麼本身處理去,好比:descent,ascent,top,bottom以及leading,這些東西都封裝在FontMetrics類裏面。下面是兩種種算法的示意圖。code


2. 自定義view

        自定義一個圓圈字符串

Circle View {

    private String text            = "帥";
    private int textColor          = Color.BLACK;
    private int textSize           = 0;
    private PointF center          = new PointF(0.0f, 0.0f);
    private float strokeWidth      = 0.0f;
    private float radius           = 0.0f;
    private int fillColor          = Color.RED;
    private int strokeColor        = Color.GREEN;

    private Paint paint;

    public Circle(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public Circle(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public Circle(Context context, AttributeSet attrs, defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.Circle);
        int count = ta.getIndexCount();
        for(int i=0; i<count; i++) {
            int attr = ta.getIndex(i);
            switch(attr) {
                case R.styleable.Circle_text:
                    text = ta.getString(attr);
                    break;
                case R.styleable.Circle_textSize:
                    textSize = (int)ta.getDimension(attr,0.0f);
                    break;
                case R.styleable.Circle_textColor:
                    textColor = ta.getColor(attr, Color.BLACK);
                    break;
                case R.styleable.Circle_radius:
                    radius = ta.getDimension(attr, 0.0f);
                    break;
                case R.styleable.Circle_strokeWidth:
                    strokeWidth = ta.getDimension(attr, 0.0f);
                    break;
                case R.styleable.Circle_fillColor:
                    fillColor = ta.getColor(attr, Color.RED);
                    break;
                case R.styleable.Circle_strokeColor:
                    strokeColor = ta.getColor(attr, 0);
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
        ta.recycle();

        init(context);
    }

    private void init(Context context) {
        paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        if(radius <= 0) {
            return;
        }
    
        float cx = center.x + radius;
        float cy = center.y + radius;
        //fill
        paint.setColor(fillColor);
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        canvas.drawCircle(cx, cy, radius, paint);
        //text
        if(!text.isEmpty()&& textSize>0) {
            paint.setColor(textColor);
            paint.setTextSize(textSize);
            paint.setTypeface(Typeface.MONOSPACE);
            Rect r = new Rect();
            paint.getTextBounds(text,0,text.length(),r);
            int height = r.bottom - r.top;
            int width = r.right - r.left;
            Paint.FontMetrics fm = paint.getFontMetrics();
            float textWidth = paint.measureText(text);
            float textHeight = fm.bottom - fm.top;
            float offsetX = width / 2;
            float offsetY = height/2 - (fm.bottom - (textHeight - height)/2);
            canvas.drawText(text, cx-offsetX, cx+offsetY, paint);
        }
        //stroke
        if(strokeWidth > 0) {
            paint.setColor(strokeColor);
            paint.setStrokeWidth(strokeWidth);
            paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            canvas.drawCircle(cx, cy, radius, paint);
        }
    }

        上面只是部分代碼,看看onDraw方法就能夠了。可見我上面畫了一個圓圈並描邊了,而且在圓圈裏面畫了一個字符串,讓字中心居於圓心。在讓字居於圓心,但是走了一段路,請看下面圖解(看看上面代碼offsetY的獲得)。get

        從上圖能夠清晰的看出,y方向應該偏移的量:offsetY = h2/2-(bh-(h1-h2)/2)。it

3. 效果

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