關於 Lua 內存泄漏的檢測

        引用:https://www.cnblogs.com/yaukey/p/unity_lua_memory_leak_trace.html   前一陣開始和同事一起優化內存,首先是優化 Lua 內存,因爲發現每次戰鬥完後 Lua 內存非常大,從 3M 左右在經過了10次左右的戰鬥後,會暴增到近 100M,很明顯是有內存泄漏。      然後我正式啓動該工作,基本思路就是遞歸遍歷內存中
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