引言php
使用block已經有一段時間了,感受本身瞭解的還行,可是幾天前看到CocoaChina上一個關於block的小測試主題: 【小測試】你真的知道blocks在Objective-C中是怎麼工做的嗎?,發現居然作錯了幾道, 才知道本身想固然的理解是錯誤的,因此抽時間學習了下,而且經過一些測試代碼進行測試,產生這篇博客。css
Block簡介(copy一段)閉包
Block做爲C語言的擴展,並非高新技術,和其餘語言的閉包或lambda表達式是一回事。須要注意的是因爲Objective-C在iOS中不支持GC機制,使用Block必須本身管理內存,而內存管理正是使用Block坑最多的地方,錯誤的內存管理 要麼致使return cycle內存泄漏要麼內存被提早釋放致使crash。 Block的使用很像函數指針,不過與函數最大的不一樣是:Block能夠訪問函數之外、詞法做用域之內的外部變量的值。換句話說,Block不僅 實現函數的功能,還能攜帶函數的執行環境。函數
能夠這樣理解,Block其實包含兩個部份內容學習
Block與函數另外一個不一樣是,Block相似ObjC的對象,可使用自動釋放池管理內存(但Block並不徹底等同於ObjC對象,後面將詳細說明)。測試
Block基本語法url
基本語法在本文就不贅述了,同窗們自學。spa
Block的類型與內存管理指針
根據Block在內存中的位置分爲三種類型NSGlobalBlock,NSStackBlock, NSMallocBlock。code
1、NSGlobalBlock以下,我們能夠經過是否引用外部變量識別,未引用外部變量即爲NSGlobalBlock,能夠當作函數使用。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
{ } |
2、NSStackBlock以下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 |
{ } |
3、NSMallocBlock只須要對NSStackBlock進行copy操做就能夠獲取,可是retain操做就不行,會在下面說明
Block的copy、retain、release操做 (仍是copy一段)
不一樣於NSObjec的copy、retain、release操做:
Block對外部變量的存取管理
基本數據類型
1、局部變量
局部自動變量,在Block中只讀。Block定義時copy變量的值,在Block中做爲常量使用,因此即便變量的值在Block外改變,也不影響他在Block中的值。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
{ } |
2、STATIC修飾符的全局變量
因爲全局變量或靜態變量在內存中的地址是固定的,Block在讀取該變量值的時候是直接從其所在內存讀出,獲取到的是最新值,而不是在定義時copy的常量.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 |
{ } |
3、__BLOCK修飾的變量
Block變量,被__block修飾的變量稱做Block變量。 基本類型的Block變量等效於全局變量、或靜態變量。
注:BLOCK被另外一個BLOCK使用時,另外一個BLOCK被COPY到堆上時,被使用的BLOCK也會被COPY。但做爲參數的BLOCK是不會發生COPY的
OBJC對象
block對於objc對象的內存管理較爲複雜,這裏要分static global local block變量分析、還要分非arc和arc分析
非ARC中的變量
先看一段代碼(非arc)
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@interface MyClass : NSObject { } @end @implementation MyClass NSObject* __globalObj = nil; - (id) init { } - (void) test { } @end int main(int argc, char *argv[]) { } |
執行結果爲1 1 1 2 1。
__globalObj和__staticObj在內存中的位置是肯定的,因此Block copy時不會retain對象。
_instanceObj在Block copy時也沒有直接retain _instanceObj對象自己,但會retain self。因此在Block中能夠直接讀寫_instanceObj變量。
localObj在Block copy時,系統自動retain對象,增長其引用計數。
blockObj在Block copy時也不會retain。
ARC中的變量測試
因爲arc中沒有retain,retainCount的概念。只有強引用和弱引用的概念。當一個變量沒有__strong的指針指向它時,就會被系統釋放。所以咱們能夠經過下面的代碼來測試。
代碼片斷1(globalObject全局變量)
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NSString *__globalString = nil; - (void)testGlobalObj { } - (void)testStaticObj { } - (void)testLocalObj { } - (void)testBlockObj { } - (void)testWeakObj { } |
由以上幾個測試咱們能夠得出:
1、只有在使用local變量時,block會複製指針,且強引用指針指向的對象一次。其它如全局變量、static變量、block變量等,block不會拷貝指針,只會強引用指針指向的對象一次。
2、即時標記了爲__weak或__unsafe_unretained的local變量。block仍會強引用指針對象一次。(這個不太明白,由於這種寫法可在後面避免循環引用的問題)
循環引用retain cycle
循環引用指兩個對象相互強引用了對方,即retain了對方,從而致使誰也釋放不了誰的內存泄露問題。如聲明一個delegate時通常用assign而不能用retain或strong,因爲你一旦那麼作了,很大可能引發循環引用。在以往的項目中,我幾回用動態內存檢查發現了循環引用致使的內存泄露。
這裏講的是block的循環引用問題,由於block在拷貝到堆上的時候,會retain其引用的外部變量,那麼若是block中若是引用了他的宿主對象,那頗有可能引發循環引用,如:
1 2 3 4 |
self.myblock = ^{ |
爲測試循環引用,寫了些測試代碼用於避免循環引用的方法,以下,(只有arc的,懶得作非arc測試了)
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- (void)dealloc { } - (id)init { #if TestCycleRetainCase1 #elif TestCycleRetainCase2 #elif TestCycleRetainCase3 #elif TestCycleRetainCase4 #endif } - (void)doSomething { } int main(int argc, char *argv[]) { } |
通過上面的測試發現,在加了__weak和__unsafe_unretained的變量引入後,TestCycleRetain方法能夠正常執行dealloc方法,而不轉換和用__block轉換的變量都會引發循環引用。
所以防止循環引用的方法以下:
__unsafe_unretained TestCycleRetain *weakSelf = self;
end
補充:
In manual reference counting mode, __block id x;
x
. In ARC mode, __block id x;
x
__unsafe_unretained __block id x;
. As the name __unsafe_unretained
__weak
__block
nil
to break the retain cycle.